Desarrollado para las gafas Meta VR desde el primer día con Unity 6.6.

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Unity para el desarrollo de juegos XR

Acceda a herramientas flexibles que le ayudarán a dar vida a los juegos XR . Desarrollado para Meta Quest, Android XR, Apple iOS y visionOS, PlayStation®VR2, auriculares con tecnología OpenXR y más.

60%
Los títulos de Meta Quest 3 con realidad mixta mejorada se crean con Unity
50%+
Los títulos de lanzamiento de PS VR2 se realizan con Unity.²

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Cómo crear un juego XR

Accede a guías, cursos y ejemplos que te ayudarán a empezar a crear un juego XR .

Aprende desarrollo XR

Crea experiencias XR con lecciones guiadas y prácticas.

Ruta de desarrollo de VR

Canalización de renderizado universal (URP)

Optimiza URP para una XR fluida y de alto rendimiento.

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Domina las plantillas XR y las herramientas de interacción de Unity.

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Funcionalidades y herramientas de Unity para XR

XR Interaction Toolkit

Crea interacciones XR consistentes en todos los dispositivos.

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Paquete de XR Hands

Añade seguimiento natural de manos a tus experiencias XR .

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Plantillas XR

¡Pon en marcha tu proyecto utilizando nuestras plantillas! ¡No hace falta reinventar la rueda!

Juegos XR creados con Unity

Conozca los estudios Day One.

Estudios detrás de los títulos de lanzamiento Cardmada™, Dragon Grove, Phoenix Wright™: Ace Attorney™ Dual Destinies VR, Dice Throne Digital, Supernatural, Two Point Hospital – Edición de Realidad Mixta, y Story of Seasons ya están desarrollando para Meta VR Glasses con Unity.

Gafas Meta VR

Gorilla Tag

Gorilla Tag lanza contenido nuevo para todas las plataformas de realidad virtual cada dos semanas: una semana para integrarlo y otra para estabilizarlo. El productor Derek Arabian explica cómo el equipo mantiene los 90 fps, gestiona el contenido generado por el usuario en entornos aislados y ha reescrito la gravedad sin provocar mareos a los jugadores.

Los innovadores del ramen en VR

Pueblo fantasma

Fireproof Studios quería que los jugadores pudieran recorrer libremente la Gran Bretaña de los años 80 en realidad virtual. El productor Tom Seed y el director Barry Meade explican su enfoque para ofrecer una guía sutil, crear entornos con detalles que merezcan la pena observar y ofrecer ajustes cómodos que permitan a todos los jugadores terminar el juego.

Pueblo fantasma

Just Dance

James Horn, director creativo de Soul Assembly, explica cómo el equipo llevó la franquicia Just Dance al 3D con Just Dance VR. Explica detalladamente cómo diseñaron e integraron interfaces de usuario espaciales y optimizaron el juego para que funcionara a 72 fotogramas por segundo (fps) en realidad virtual.

Just Dance

PICKABOOM

PICKABOOM sumerge a los jugadores en cuevas que se derrumban, repletas de objetos físicos interconectados, y lanza contenido nuevo semanalmente. Los cofundadores Matteo Fanchin y Paride Stella explican cómo lograron controlar los picos de física y la inestabilidad de la red para mantener más de 60 fps en Quest 3.

UG

UG permite a los jugadores coleccionar dinosaurios y montarlos con un sistema de locomoción similar al de los gorilas: un enorme mundo en red que funciona con hardware Quest independiente. El equipo de Continuum XR explica cómo logran mantener 72 fps, lanzar versiones alfa en menos de 10 minutos y solucionar los picos del Profiler que congelaban la sala de espera.

Títulos Android XR desde el primer día

El Galaxy XR de Samsung ya está aquí, con títulos disponibles desde el primer día de Owlchemy Labs, Resolution Games, Puddle y otros, ya desarrollados con Unity. Obtén la biblioteca completa de recursos para crear aplicaciones Android XR, además de notas de estudios que adaptaron aplicaciones existentes.

Títulos Android XR desde el primer día

¡Comienza ya tu aventura en el desarrollo de XR !

Descubre cómo el ecosistema de herramientas y servicios de Unity puede ayudarte a desarrollar experiencias XR increíbles.

Descargo de responsabilidad

  1. Fuente:Descargo de responsabilidad: Basado en la lista actualizada de Meta de juegos de realidad mixta para Quest publicada el 9 de octubre de 2023.
  2. Fuente: Blog de PS vR2, grabación interna de Unity . Descargo de responsabilidad: Esta información se basa en la lista de títulos de lanzamiento y fechas de lanzamiento de Sony; los datos se obtienen directamente de los clientes.