Tương lai của XR là lấy tay làm trung tâm — và các công cụ của Unity đã sẵn sàng.

60%
50%+
Trang web này đã được dịch bằng máy để thuận tiện cho bạn. Chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoặc độ tin cậy của nội dung được dịch. Nếu bạn có thắc mắc về tính chính xác của nội dung được dịch, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh chính thức của trang web.
Cách tạo một trò chơi XR
Truy cập các hướng dẫn, khóa học và mẫu có thể giúp bạn bắt đầu cách tạo một trò chơi XR.
Các tính năng và công cụ của Unity cho XR
Các trò chơi XR được tạo bằng Unity
Thị trấn ma
Fireproof Studios muốn người chơi tự do đi lại khắp nước Anh những năm 1980 trong VR. Nhà sản xuất Tom Seed và đạo diễn Barry Meade giải thích cách tiếp cận của họ đối với hướng dẫn mềm, việc lấp đầy môi trường bằng các chi tiết đáng để dừng lại và các cài đặt thoải mái cho phép mọi người chơi hoàn thành trò chơi.

Just Dance
James Horn, Giám đốc Sáng tạo tại Soul Assembly, giải thích cách đội ngũ đã đưa thương hiệu Just Dance vào không gian 3D với Just Dance VR. Anh ấy trình bày chi tiết cách họ thiết kế và tích hợp giao diện người dùng không gian và tối ưu hóa trò chơi để chạy ở 72 khung hình mỗi giây (FPS) trong VR.

UG
UG cho phép người chơi thu thập khủng long và cưỡi chúng với kiểu di chuyển kiểu gorilla — một thế giới mạng khổng lồ chạy trên phần cứng Quest độc lập. Đội ngũ Continuum XR giải thích cách họ duy trì 72 FPS, phát hành các bản dựng alpha trong vòng chưa đầy 10 phút và đã tìm ra các điểm tăng đột biến của Profiler làm đóng băng Lobby.

Các tựa game Android XR Ngày Một
Galaxy XR của Samsung đã ra mắt — với các tựa game từ ngày đầu tiên của Owlchemy Labs, Resolution Games, Puddle và nhiều hãng khác đã được xây dựng trong Unity. Tải thư viện tài nguyên đầy đủ để xây dựng Android XR, cùng với ghi chú từ các studio đã chuyển đổi các ứng dụng hiện có.

Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm
- Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Dựa trên danh sách các trò chơi Thực tế hỗn hợp được cập nhật của Meta cho Quest được xuất bản vào ngày 9 tháng 10 năm 2023.
- Source: Blog PS vR2, ghi âm nội bộ Unity. Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Điều này dựa trên danh sách các tựa game ra mắt và cửa sổ ra mắt của Sony - Dữ liệu được lấy trực tiếp từ khách hàng.








