Tương lai của XR là lấy tay làm trung tâm — và các công cụ của Unity đã sẵn sàng.

Hero image

Unity cho phát triển game XR

Truy cập các công cụ linh hoạt để giúp bạn hiện thực hóa các trò chơi XR. Xây dựng cho Meta Quest, Android XR, Apple iOS và visionOS, PlayStation®VR2, các tai nghe được hỗ trợ OpenXR và nhiều hơn nữa.

60%
các tựa game thực tế hỗn hợp được tăng cường của Meta Quest 3 được làm bằng Unity.¹
50%+
Các tiêu đề cửa sổ ra mắt PS VR2 được tạo bằng Unity.²

Trang web này đã được dịch bằng máy để thuận tiện cho bạn. Chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoặc độ tin cậy của nội dung được dịch. Nếu bạn có thắc mắc về tính chính xác của nội dung được dịch, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh chính thức của trang web.

Cách tạo một trò chơi XR

Truy cập các hướng dẫn, khóa học và mẫu có thể giúp bạn bắt đầu cách tạo một trò chơi XR.

Học phát triển XR

Tạo trải nghiệm XR với các bài học hướng dẫn thực hành.

Lộ trình Phát triển VR

Universal Render Pipeline (URP)

Tối ưu hóa URP cho XR mượt mà, hiệu suất cao.

Cảnh Mẫu URP

Nhận các mẹo XR nâng cao

Làm chủ các mẫu XR và công cụ tương tác của Unity.

Lộ trình Phát triển VR

Các tính năng và công cụ của Unity cho XR

XR Interaction Toolkit

Tạo các tương tác XR nhất quán trên các thiết bị.

XR

Gói XR Hands

Thêm theo dõi tay tự nhiên vào trải nghiệm XR của bạn.

xr-hands

Các mẫu XR

Khởi động dự án của bạn bằng cách sử dụng các mẫu của chúng tôi - không cần phải phát minh lại bánh xe!

Các trò chơi XR được tạo bằng Unity

Gorilla Tag

Gorilla Tag phát hành nội dung mới trên mọi nền tảng VR hai tuần một lần — một tuần hợp nhất, một tuần ổn định. Nhà sản xuất Derek Arabian giải thích cách đội giữ được 90 FPS, sandbox UGC và viết lại trọng lực mà không làm người chơi bị say.

Mì Ramen Thay Đổi Cuộc Chơi VR

Thị trấn ma

Fireproof Studios muốn người chơi tự do đi lại khắp nước Anh những năm 1980 trong VR. Nhà sản xuất Tom Seed và đạo diễn Barry Meade giải thích cách tiếp cận của họ đối với hướng dẫn mềm, việc lấp đầy môi trường bằng các chi tiết đáng để dừng lại và các cài đặt thoải mái cho phép mọi người chơi hoàn thành trò chơi.

Thị trấn ma

Just Dance

James Horn, Giám đốc Sáng tạo tại Soul Assembly, giải thích cách đội ngũ đã đưa thương hiệu Just Dance vào không gian 3D với Just Dance VR. Anh ấy trình bày chi tiết cách họ thiết kế và tích hợp giao diện người dùng không gian và tối ưu hóa trò chơi để chạy ở 72 khung hình mỗi giây (FPS) trong VR.

Just Dance

PICKABOOM

PICKABOOM thả người chơi vào các hang động sụp đổ đầy các vật thể vật lý mạng lưới — và phát hành nội dung mới hàng tuần. Những người đồng sáng lập Matteo Fanchin và Paride Stella giải thích cách họ chế ngự các đột biến vật lý và độ trễ mạng để duy trì trên 60 FPS trên Quest 3.

UG

UG cho phép người chơi thu thập khủng long và cưỡi chúng với kiểu di chuyển kiểu gorilla — một thế giới mạng khổng lồ chạy trên phần cứng Quest độc lập. Đội ngũ Continuum XR giải thích cách họ duy trì 72 FPS, phát hành các bản dựng alpha trong vòng chưa đầy 10 phút và đã tìm ra các điểm tăng đột biến của Profiler làm đóng băng Lobby.

Các tựa game Android XR Ngày Một

Galaxy XR của Samsung đã ra mắt — với các tựa game từ ngày đầu tiên của Owlchemy Labs, Resolution Games, Puddle và nhiều hãng khác đã được xây dựng trong Unity. Tải thư viện tài nguyên đầy đủ để xây dựng Android XR, cùng với ghi chú từ các studio đã chuyển đổi các ứng dụng hiện có.

Các tựa game Android XR Ngày Một

Hãy bắt đầu hành trình phát triển XR của bạn ngay bây giờ!

Khám phá cách hệ sinh thái các công cụ và dịch vụ của Unity có thể giúp bạn phát triển những trải nghiệm XR tuyệt vời.

Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm

  1. Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Dựa trên danh sách các trò chơi Thực tế hỗn hợp được cập nhật của Meta cho Quest được xuất bản vào ngày 9 tháng 10 năm 2023.
  2. Source: Blog PS vR2, ghi âm nội bộ Unity. Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Điều này dựa trên danh sách các tựa game ra mắt và cửa sổ ra mắt của Sony - Dữ liệu được lấy trực tiếp từ khách hàng.