Hero image

Unity In-App Purchase (IAP)

Thương mại trực tiếp đến người tiêu dùng (D2C)

Xây dựng mối quan hệ trực tiếp với người chơi của bạn và tăng doanh thu của bạn.

Trang web này đã được dịch bằng máy để thuận tiện cho bạn. Chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoặc độ tin cậy của nội dung được dịch. Nếu bạn có thắc mắc về tính chính xác của nội dung được dịch, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh chính thức của trang web.

Sở hữu mối quan hệ với người chơi của bạn

Sở hữu mối quan hệ với người chơi

Xây dựng mối quan hệ trực tiếp với các cầu thủ của bạn. Cá nhân hóa nhiên liệu, lòng trung thành, tái tương tác và LTV dài hạn. Hãy mang lại giá trị thực cho người chơi của bạn để đổi lại.

Tăng doanh thu của bạn

Tăng doanh thu của bạn

Biên lợi nhuận cao hơn từ bán hàng trực tiếp với tùy chọn nhà cung cấp thanh toán do thị trường cấu hình. Thêm doanh thu từ việc sở hữu và cá nhân hóa trải nghiệm người chơi.

Mở khóa một cửa hàng web miễn phí, không cần mã

Trải nghiệm thương mại đơn giản và hợp nhất

Một danh mục. Một bảng điều khiển. Quản lý IAP trên nền tảng và D2C ngoài nền tảng cùng nhau. Thiết lập SDK duy nhất cho con đường liền mạch đến doanh thu D2C. Cửa hàng web miễn phí, không cần mã.

Cách bắt đầu với Unity Iap

Bước 1 - Cài đặt Unity 6+

Cài đặt Unity 6 trở lên từ kho lưu trữ phát hành hoặc trực tiếp trong Hub.

Cài đặt Unity 6

Bước 2 - Cài đặt SDK và liên kết dự án

Tải gói SDK IAP trong Editor và đảm bảo rằng dự án của bạn được liên kết với một dự án đám mây.

Bước 2 - Cài đặt SDK IAP

Bước 3 - Cấu hình IAP

Cấu hình danh mục sản phẩm của bạn, thiết lập cửa hàng trực tuyến của bạn, kết nối các nhà cung cấp thanh toán như Stripe và Coda, và bắt đầu bán các mặt hàng trong ứng dụng của bạn.

Bước 3 - Cấu hình IAP

Thiết lập thương mại D2C của bạn

Vẫn chưa chắc liệu nâng cấp này có đáng giá không? Chúng tôi có thể cho bạn thấy các khả năng thương mại D2C mới này sẽ cho phép bạn giữ lại nhiều doanh thu hơn và xây dựng mối quan hệ trực tiếp với người chơi của mình như thế nào.

Các câu hỏi thường gặp

Bán hàng trực tiếp đến người tiêu dùng (D2C) trong bối cảnh nhà phát triển trò chơi cho phép các trò chơi bán hàng kỹ thuật số, tiền tệ trong trò chơi và đăng ký trực tiếp cho người chơi của họ trên web thay vì hoàn toàn phụ thuộc vào các cửa hàng ứng dụng gốc.

Unity In-App Purchase (IAP) SDK theo lịch sử đã cung cấp một hệ thống hợp nhất để triển khai và quản lý các giao dịch mua trong ứng dụng trên các cửa hàng ứng dụng gốc. Unity Iap trừu tượng hóa các luồng thanh toán cho nhà phát triển, xử lý các giao dịch và tích hợp với các cửa hàng ứng dụng gốc. Bây giờ, Unity Iap 5.4 vượt ra ngoài việc chỉ quản lý các giao dịch cửa hàng ứng dụng gốc và mở khóa thương mại D2C ngoài nền tảng để bán trực tiếp cho người chơi thông qua thanh toán web trong trò chơi và một cửa hàng web miễn phí, không cần mã.

Bạn giờ có thể sử dụng công cụ AI tùy chọn của mình để lập kế hoạch và thực hiện nâng cấp lên Unity Iap 5 bằng AI skill mới của chúng tôi. Ngoài ra, bạn có thể xem tài liệu chi tiết để nâng cấp từ Unity IAP 4 to Unity IAP 5.

Sau khi hoàn thành các Bước 1-3 trong phần “Cách bắt đầu với Unity Iap” ở trên, bạn sẽ thiết lập và cấu hình cửa hàng web của mình trong Unity Dashboard. Đây là nơi trò chơi của bạn sử dụng các sản phẩm IAP, nhà cung cấp thanh toán, môi trường và kiểm soát truy cập của dự án đó. Xem tài liệu Giới thiệu về các Cửa hàng Trực tuyến.

Hỗ trợ nền tảng sẽ phụ thuộc vào các nền tảng được hỗ trợ của các nhà cung cấp thanh toán. Tại buổi ra mắt tính khả dụng chung (GA) của D2C Commerce với IAP 5.4, phạm vi sẽ bao gồm di động và web. Console không được hỗ trợ do hệ sinh thái đóng của nó, mặc dù chúng tôi sẽ khám phá khả năng hỗ trợ trong tương lai.

Vâng, Unity đang tích cực làm việc với các đối tác bổ sung (bao gồm Stash là đối tác mới nhất của chúng tôi trong hệ sinh thái thanh toán) để cung cấp danh mục nhà cung cấp sâu hơn. Nếu bạn đang sử dụng một đối tác cụ thể hoặc khu vực, vui lòng liên hệ với đối tác khách hàng Unity của bạn.