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Unity In-App Purchase (IAP)

D2C(ダイレクト・トゥ・コンシューマー)コマースを備えたUnity Iap SDK

エンジンに接続されたワークフロー統合ソリューションで、コマース戦略を進化させます。デジタルカタログの統一、コードショップの作成、決済プロバイダーの統合により、D2Cの収益を効率化します。

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収益を伸ばす

収益を伸ばす

自分のチャンネルに持ち込むトランザクションの利益率を高く保ちながら、ゲームが生み出す収益も伸ばしましょう。既存の開発環境内で、よりマージンの高いD2C収益へのスムーズなパスを通じて、エンジンネイティブコマースのパワーを体験できます。

ノーコードの無料ウェブショップをアンロック

シンプルで統一されたコマース体験

ネイティブアプリストアによるプラットフォーム上のIAPと、プラットフォーム外のD2Cの両方を含むコマーススタック全体を、1つの統合されたカタログと管理画面を使用して管理できます。SDK1つで簡単設定、ノーコードの無料ウェブショップのロックを解除。

プレイヤー関係を所有する

プレイヤー関係を所有する

プレイヤーとの直接的な関係をビルド。これはパーソナライゼーション、ロイヤルティプログラム、リエンゲージメント、長期生涯価値(LTV)の基盤となり、プレイヤーに本当の価値を還元します。

Unity Iap の使用を開始する方法を見る

ステップ1 - Unity 6+のインストール

Unity 6 のインストール

ステップ2 - IAP SDKのインストールとプロジェクトのリンク

ステップ2 - IAP SDKのインストール

ステップ3 - IAPの設定

ステップ3 - IAPの設定

D2Cコマースを設定する

まだ、これがアップグレードする価値があるかどうかわかりませんか?これらの新しいD2Cコマース機能によって、より多くの収益を維持し、プレイヤーと直接の関係をビルドできるようになる方法を示すことができます。

よくあるご質問

ゲーム開発者のコンテキストにおけるダイレクト・トゥ・コンシューマー(D2C)により、ゲームはネイティブアプリストアに全面的に依存するのではなく、ウェブ上でデジタルグッズ、ゲーム内通貨、サブスクリプションをプレイヤーに直接販売できます。

Unityアプリ内課金(IAP)SDKは、従来、ネイティブアプリストア全体でアプリ内課金を実装および管理するための統合システムを提供してきました。Unity Iapは、開発者向けの支払いフローを抽象化し、トランザクションやネイティブアプリストアとの統合を処理します。Unity Iap 5.4では、ネイティブのアプリストアトランザクションの管理だけでなく、オフプラットフォームのD2Cコマースのロックを解除し、ゲーム内ウェブ決済や無料のノーコードウェブショップを通じてルーティングされたプレイヤーに直接販売できるようになりました。

新しいUnity AI Assistant(Unity 6が必要)または独自のAIツールを使用して、新しいAIスキルを使用してUnity Iap 5へのアップグレードを計画し、実行できるようになりました。さらに、Unity Iap 4からUnity Iap 5にアップグレードするための詳細なドキュメントを確認できます

上記の「Unity Iapの使い方」セクションのステップ1~3を完了したら、Unity Dashboardでウェブショップをセットアップし、設定します。これは、ゲームがそのプロジェクトのIAP製品、決済プロバイダー、環境、アクセス制御を使用する場所です。Webshops入門ドキュメントをご覧ください。

プラットフォームサポートは、決済事業者のサポート対象プラットフォームによって異なります。IAP 5.4の一般提供(GA)開始時点では、モバイルとウェブがサービスエリアとなる。コンソールはエコシステムが閉鎖的であるためサポートされない。ただし、今後サポートの可能性を探る。

はい。Unityは、より幅広いプロバイダーのポートフォリオを提供するため、追加のパートナー契約に積極的に取り組んでいます。特定のパートナーまたは地域のパートナーを使用している場合は、Unityクライアントパートナーにお問い合わせください。