Hero image

Technical deep dive

Các thực tiễn tốt nhất Unity

Hãy truy cập vào loạt bài hướng dẫn, sách điện tử và các tài liệu khác – được viết cho người sáng tạo, bởi người sáng tạo – với những lời khuyên hữu ích và các phương pháp hay nhất giúp bạn đạt được nhiều hơn trong thời gian ngắn hơn.

Trang web này đã được dịch bằng máy để thuận tiện cho bạn. Chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoặc độ tin cậy của nội dung được dịch. Nếu bạn có thắc mắc về tính chính xác của nội dung được dịch, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh chính thức của trang web.

Mới trên trang này

Sách điện tử kỹ thuật

Hãy xem phần sách điện tử kỹ thuật để truy cập toàn bộ thư viện hướng dẫn chuyên sâu, được biên soạn cùng với các kỹ sư và nghệ sĩ kỹ thuật, giúp bạn tận dụng tối đa các tính năng và bộ công cụ của Unity.

Ảnh ghép các bìa sách điện tử kỹ thuật.

Ví dụ dự án: Trận đấu săn tìm đá quý

Hãy xem dự án mẫu đa nền tảng chính thức Unity , dự án này thể hiện khả năng của ánh sáng 2D và hiệu ứng hình ảnh trong URP trên Unity 2022 LTS.

Ngọn cờ

AI

2D

Đồ họa và kết xuất

DevOps

Lập trình C# trong Unity

- 10 cách để tăng tốc quy trình lập trình của bạn trong Unity với Visual Studio 2019

- Hiểu ngôn ngữ tuần tự hóa của Unity, YAML

- Tăng tốc quy trình làm việc của lập trình viên

- Các phương pháp định dạng tốt nhất cho kịch bản C# trong Unity

- Mẹo về đặt tên và kiểu mã cho lập trình C# trong Unity

- Tạo mã nguồn có tính mô-đun và dễ bảo trì bằng cách sử dụng mẫu Observer.

- Phát triển một cơ sở mã nguồn có tính mô-đun, linh hoạt dựa trên mô hình lập trình trạng thái.

- Sử dụng kỹ thuật quản lý nhóm đối tượng (object pooling) để tăng hiệu suất của các script C# trong Unity.

- Xây dựng mã nguồn theo mô-đun với các mô hình lập trình MVC và MVP.

- Cách sử dụng mẫu Factory để tạo đối tượng trong thời gian chạy

- Sử dụng mẫu lệnh để tạo ra các hệ thống trò chơi linh hoạt và có khả năng mở rộng.

- Cách sử dụng mô hình Model-View-ViewModel

- Cách sử dụng mô hình chiến lược

- Hướng dẫn sử dụng mẫu Flyweight

- Cách sử dụng mẫu Dirty Flag

- Hướng dẫn sử dụng gói AI Navigation mới trong Unity 2022 LTS trở lên

- Bắt đầu với bản demo Unity ScriptableObjects

- Sử dụng các sự kiện dựa trên ScriptableObject với mẫu Observer.

- Sử dụng kiểu liệt kê dựa trên ScriptableObject trong dự án Unity của bạn

- Tách biệt dữ liệu trò chơi và logic trong Unity bằng ScriptableObjects

- Sử dụng ScriptableObjects làm đối tượng ủy quyền

- Sử dụng ScriptableObjects trong Unity để lưu trữ dữ liệu động.

Giao diện người dùng (UI)

Tối ưu hóa hiệu năng

Thiết kế nghệ thuật và trò chơi

Ngành công nghiệp

Unity Gaming Services

Kiểm thử, gỡ lỗi và đảm bảo chất lượng

Sách điện tử mới

Ánh sáng và môi trường trong quy trình kết xuất độ phân giải cao trong Unity 6

Tải xuống sách điện tử này để tìm hiểu về tất cả các tính năng có trong HDRP của Unity 6 và 6.1.

Ảnh bìa sách điện tử "Ánh sáng và môi trường trong quy trình kết xuất độ phân giải cao (phiên bản Unity 6)"

Bộ công cụ giao diện người dùng dành cho các nhà phát triển Unity nâng cao (phiên bản Unity 6)

Hãy đọc hướng dẫn mới quan trọng này tập trung vào các tính năng của UI Toolkit, với các phần bao gồm khả năng Unity 6 như liên kết dữ liệu, bản địa hóa, điều khiển tùy chỉnh và nhiều hơn nữa.

Bìa sách điện tử "UI Toolkit for advanced Unity developers (Unity 6 edition)"

Tạo kiến ​​trúc game dạng mô-đun trong Unity với ScriptableObjects (phiên bản Unity 6)

Hãy đọc cuốn sách điện tử này, tập hợp các mẹo và thủ thuật từ các nhà phát triển chuyên nghiệp để triển khai ScriptableObjects trong môi trường sản xuất.

Tạo kiến ​​trúc game dạng mô-đun trong Unity với ScriptableObjects (phiên bản Unity 6) - ảnh bìa sách điện tử

Mẹo để tăng năng suất khi sử dụng Unity 6

Cẩm nang cập nhật hơn 100 trang này cung cấp các mẹo để tăng tốc quy trình làm việc của bạn trong mọi giai đoạn phát triển game, và nó hữu ích cho dù bạn mới bắt đầu hay đã là nhà phát triển Unity nhiều năm kinh nghiệm.

Mẹo để tăng năng suất với Unity 6 (ảnh bìa sách điện tử)

Đồ họa, hoạt hình và ánh sáng cho game 2D dành cho nghệ sĩ (phiên bản Unity 6.3 LTS)

Sách điện tử 2D nổi tiếng của chúng tôi nay đã được cập nhật để bao gồm các kỹ thuật và quy trình làm việc để phát triển một trò chơi 2D chuyên nghiệp trong Unity 6.3 LTS. Tìm hiểu những phương pháp tốt nhất về nghệ thuật, thiết kế, hoạt hình, ánh sáng và hiệu ứng hình ảnh, cùng với các mẹo về cách sử dụng tài sản 3D trong game 2D .

Đồ họa, hoạt hình và ánh sáng cho game 2D dành cho nghệ sĩ (phiên bản Unity 6.3 LTS)

Sách điện tử kỹ thuật dành cho lập trình viên

Sách điện tử kỹ thuật dành cho nghệ sĩ và nhà thiết kế

Các dự án mẫu mới

Dragon Crashers - Dự án mẫu bộ công cụ giao diện người dùng

Dự án UI Toolkit chính thức này cung cấp các giao diện trò chơi thể hiện quy trình làm việc của UI Toolkit và UI Builder cho các trò chơi chạy trong thời gian thực. Hãy khám phá dự án này cùng với cuốn sách điện tử đi kèm để có thêm nhiều lời khuyên hữu ích.

Ví dụ giao diện người dùng

QuizU - Một ví dụ về bộ công cụ giao diện người dùng

QuizU là một ví dụ chính thức Unity , minh họa nhiều mẫu thiết kế và kiến ​​trúc dự án khác nhau, bao gồm MVP, mẫu trạng thái, quản lý màn hình menu và nhiều hơn nữa bằng cách sử dụng UI Toolkit.

UI Toolkit

Trò chơi săn tìm đá quý - Dự án mẫu 2D

Gem Hunter Match là một dự án mẫu đa nền tảng chính thức Unity , thể hiện khả năng của ánh sáng 2D và hiệu ứng hình ảnh trong Universal Render Pipeline (URP) của Unity 2022 LTS.

Trận đấu săn tìm đá quý

Các dự án mẫu dành cho nghệ sĩ và lập trình viên.