Kính thực tế ảo Meta VR sắp ra mắt. Hãy xây dựng bằng Unity ngay từ ngày đầu tiên.

Sep 24, 2026
Immersive applicationsXR
Ảnh cận cảnh kính Meta VR với dòng chữ "Bắt đầu xây dựng với Unity ngay hôm nay".

Trang web này đã được dịch bằng máy để thuận tiện cho bạn. Chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoặc độ tin cậy của nội dung được dịch. Nếu bạn có thắc mắc về tính chính xác của nội dung được dịch, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh chính thức của trang web.

Chúng tôi rất vui mừng thông báo về việc Unity hỗ trợ kính thực tế ảo Meta VR ngay từ ngày đầu tiên, được công bố tại Meta Connect 2026. Kính VR là thiết bị VR nhẹ nhất, thoải mái nhất và mạnh mẽ nhất của Meta - được thiết kế cho giải trí, năng suất và chơi game để tiếp cận đối tượng người dùng rộng hơn bao giờ hết.

Unity 6.6 hỗ trợ phát triển ứng dụng kính VR thông qua OpenXR, vì vậy các dự án Quest hiện có có thể được tiếp tục với những thay đổi tối thiểu. Bạn có thể bắt đầu thiết kế, xây dựng và thử nghiệm trải nghiệm của mình trên kính VR với các công cụ quen thuộc như XR Interaction (XRI) Toolkit, XR Hands và XRI Simulator trước khi chúng được bán lẻ vào mùa xuân năm 2027.

Các studio đứng sau các tựa game ra mắt như Cardmada™, Dragon Grove, Phoenix Wright™: Ace Attorney™ Dual Destinies VR, Dice Throne Digital, Supernatural, Two Point Hospital – Mixed Reality Edition, Và Story of Seasons hiện đang được phát triển cho kính thực tế ảo bằng Unity.

“Quá trình phát triển ứng dụng cho kính thực tế ảo Meta VR diễn ra suôn sẻ và dễ dàng.” Quy trình làm việc này rất quen thuộc với Quest 3, cho phép chúng tôi tận dụng những công cụ và kinh nghiệm mà chúng tôi đã có,” Miguel Gonçalves, Trưởng nhóm thiết kế game tại Soul Assembly, người đã tham gia phát triển Two Point Hospital – Mixed Reality Edition, cho biết.

Tương tác trực tiếp bằng tay trong Two Point Hospital trên kính thực tế ảo.

Hãy cùng tìm hiểu những gì bạn cần để tiếp tục các dự án Quest hiện có hoặc tạo một dự án hoàn toàn mới.

Hình ảnh: Cận cảnh kính thực tế ảo.

Ảnh cận cảnh kính thực tế ảo.

Kính Meta VR là gì?

Với trọng lượng khoảng 100 gram, kính VR là thiết bị VR nhẹ nhất và thoải mái nhất của Meta cho đến nay, cho phép người dùng đeo trong thời gian dài hơn. Chúng sở hữu màn hình vô cực 5K với phương thức tương tác chính là sử dụng tay và mắt. Và vì chúng nằm trong cùng một hệ sinh thái Meta VR mà bạn đã biết: cùng một cửa hàng, cùng một nền tảng OpenXR, nên các ứng dụng Quest hiện có của bạn có thể chạy trên chúng ngay từ ngày đầu tiên.

Nếu bạn đang phát triển ứng dụng cho kính VR, chúng tôi khuyên bạn nên xem xét lại thiết kế giao diện người dùng và tương tác để tận dụng tối đa khả năng điều khiển bằng tay và mắt, đồng thời vẫn duy trì hỗ trợ tay cầm cho bất kỳ tựa game nào dựa vào đó. Unity giúp việc xác minh này dễ dàng hơn thông qua Trình giả lập XRI của chúng tôi, cho phép bạn kiểm tra và xác thực dữ liệu đầu vào mà không cần thiết bị vật lý.

Điều khiển bằng tay và mắt trong Dragon Grove trên kính thực tế ảo.

Điều khiển bằng tay và mắt trong Dragon Grove trên kính thực tế ảo.

Công việc hiện tại của bạn sẽ được tiếp tục.

Nếu bạn đang sử dụng Unity với OpenXR , các dự án, tài sản và mã nguồn hiện có của bạn sẽ được chuyển tiếp mà không cần triển khai phức tạp nào.

“Unity đã giúp chúng tôi tái khởi động thành công, cho phép chúng tôi chuyển từ một kho lưu trữ mới hoàn toàn sang một sản phẩm Supernatural hoàn chỉnh có thể chơi được chỉ trong vòng chưa đầy hai tháng,” James Senior, Giám đốc điều hành của Supernatural cho biết. “Chúng tôi đã khôi phục sáu dự án Unity , loại bỏ các phụ thuộc nền tảng cũ và đơn giản hóa phía máy khách cho hệ thống phụ trợ mới.” Giờ đây, chúng tôi đang khai thác tối đa tiềm năng của công cụ và engine Unity để tạo ra phiên bản Supernatural tốt nhất từ ​​trước đến nay dành cho kính thực tế ảo.”

Siêu nhiên trên kính thực tế ảo

Siêu nhiên trên kính thực tế ảo.

“Việc tận dụng các công cụ của OpenXR và Meta trong Unity diễn ra rất suôn sẻ.” Sự tích hợp này cho phép chúng tôi giảm thiểu khó khăn trong quá trình triển khai để có thể ưu tiên trải nghiệm của người chơi.” Ryan Brolley, Giám đốc kỹ thuật của Schell Games, nhà phát triển trò chơi Dragon Grove, cho biết.

Khả năng mới để tìm hiểu sâu hơn

Các nhà phát triển có thể mở khóa những trải nghiệm mới đầy ý nghĩa với ba tính năng mới trên kính VR:

Theo dõi chuyển động mắt ✅ – Kính VR hỗ trợ hiển thị tập trung và nhập liệu bằng nhìn và chạm. Dữ liệu theo dõi chuyển động mắt có thể cung cấp thông tin cho cả chất lượng hình ảnh và thiết kế tương tác, cho phép tạo ra trải nghiệm phản hồi nhanh nhạy và sống động hơn.

Kết xuất bốn khung hình ✅ – Tận dụng kiến ​​trúc màn hình của kính VR để kết xuất vùng ngoại vi của mỗi mắt ở độ phân giải thấp hơn so với trung tâm, giảm chi phí GPU mà không làm giảm chất lượng hình ảnh, giúp các nhà phát triển có thêm không gian để xử lý độ phức tạp của cảnh.

Âm thanh không gian ✅ – Unity hỗ trợ âm thanh vòm 7.1.4, cho phép trải nghiệm âm thanh không gian tối ưu cho VR bằng cách cung cấp 7.1 kênh xung quanh người nghe cộng với bốn kênh chiều cao phía trên họ.

Những gì bạn có thể xây dựng

Trò chơi – Bắt đầu với Mẫu VR hoặc Mẫu VR Multiplayer để tạo các phiên chơi dài hơn, hấp dẫn hơn nhờ thiết kế nhẹ nhàng hơn.

Câu chuyện về các mùa trên kính thực tế ảo.

Câu chuyện về các mùa trong nămKính thực tế ảo.

Giải trí và truyền thông – Thiết kế kính thực tế ảo (VR Glasses) mang đến những khả năng mới để tận hưởng trọn vẹn hơn các nội dung video, mạng xã hội và tương tác.

Năng suất và doanh nghiệp – Khả năng nhập liệu bằng tay và mắt, cùng với phần cứng nhẹ hơn, của kính VR khiến nó trở nên lý tưởng cho việc đào tạo, mô phỏng và các quy trình làm việc trong doanh nghiệp.

Bạn sẽ xây dựng cái gì?

Cho dù bạn là một chuyên gia XR kỳ cựu hay một nhà phát triển ứng dụng di động, mô hình nhập liệu bằng tay và mắt cùng thiết kế nhỏ gọn sẽ mở ra những trải nghiệm mà chúng ta chưa từng thấy. Bạn có thể mang theo các dự án hiện có hoặc bắt đầu một dự án hoàn toàn mới.

“Việc xây dựng Cardmada™ bằng Unity cho thiết bị mới của Meta đã cho chúng tôi cơ hội suy nghĩ lại về cảm giác của một trò chơi bài khi giao diện vật lý biến mất. Ngay từ đầu, chúng tôi đã thiết kế dựa trên sự tương tác tự nhiên giữa tay và mắt để người chơi không chỉ đơn thuần điều khiển trò chơi – họ đang hòa mình vào thế giới, chơi bài và chỉ huy một trận chiến cướp biển đang diễn ra xung quanh họ.” Alex Lieu, người sáng lập kiêm Giám đốc Sáng tạo của Cardmada ™ , đơn vị tạo ra Animal Repair Shop , cho biết.

Bắt đầu

Tính năng hỗ trợ kính thực tế ảo (VR Glasses) yêu cầu Unity 6.6 trở lên . Nếu bạn đang sử dụng phiên bản cũ hơn, hãy nâng cấp lên phiên bản 6.6 để truy cập tất cả các công cụ được hỗ trợ.

Khi bạn đã nâng cấp lên phiên bản 6.6 trở lên, đây là những gì chúng tôi khuyên dùng:

  1. Hãy sử dụng Meta Quest Build Profile làm điểm xuất phát – kính VR có cùng nền tảng OpenXR.
  2. Hãy sử dụng phiên bản mới nhất của chúng tôi. OpenXR: Gói meta , phiên bản 2.6.1
  3. Cài đặt AR Foundation (phiên bản 6.6.2 trở lên) và OpenXR Plugin (phiên bản 1.18.0 trở lên).
  4. Cài đặt XR Interaction Toolkit và XR Hands (phiên bản 1.9.0 trở lên) để tương tác bằng tay và mắt.
  5. Sử dụng Trình mô phỏng XRI để kiểm tra các tương tác trước khi phần cứng được đưa vào sử dụng.
  6. Xem lại thiết kế giao diện người dùng và thiết kế nhập liệu của bạn.Đối với sự phối hợp giữa tay và mắt, đặc biệt nếu trải nghiệm của bạn ưu tiên sử dụng bộ điều khiển.
  7. Hãy xem Hướng dẫn Bắt đầu và Dự án Mẫu được cập nhật của chúng tôi để biết hướng dẫn cụ thể dành cho kính VR.
  8. Hãy xem tài liệu Meta XR của chúng tôi để được hướng dẫn chi tiết hơn về các công cụ, quy trình làm việc và tính năng được hỗ trợ.
  9. Tìm hiểu thêm về kính VR trực tiếp từ Meta.

Xem kính thực tế ảo Meta VR hoạt động như thế nào

Hãy tham gia cùng chúng tôi trực tiếp vào ngày 1 tháng 10 lúc 9:00 sáng theo giờ PT để tìm hiểu sâu về cách xây dựng ứng dụng cho kính thực tế ảo bằng Unity. Chúng ta sẽ cùng với AR Schleicher và Dilmer Valecillos từ Meta giới thiệu sản phẩm, trình diễn tính năng theo dõi mắt, cử chỉ nhỏ và hiển thị khung hình bốn chiều, cũng như hướng dẫn từng bước để thêm hỗ trợ cho kính VR vào trải nghiệm Quest hiện có của bạn hoặc bắt đầu một trải nghiệm mới. Hãy chuẩn bị câu hỏi của bạn cho phần hỏi đáp trực tiếp.

Hãy tham gia thảo luận

Chúng tôi rất mong chờ được thấy những gì bạn sẽ tạo ra! Hãy đặt câu hỏi và chia sẻ dự án của bạn trong mục Thảo luận của chúng tôi. Hãy nhớ đánh dấu trang thẻ Meta XR trong Unity Discussions để cập nhật thông tin mới nhất, và đón chờ thêm nhiều nội dung chuyên sâu sắp ra mắt, bao gồm video hướng dẫn và khóa học Learn.