Les lunettes VR de Meta arrivent. Construisez avec Unity dès le premier jour.

Cette page a été traduite automatiquement pour faciliter votre expérience. Nous ne pouvons pas garantir l'exactitude ou la fiabilité du contenu traduit. Si vous avez des doutes quant à la qualité de cette traduction, reportez-vous à la version anglaise de la page web.
Nous sommes ravis de partager le support dès le premier jour d'Unity pour Meta VR Glasses, annoncé à Meta Connect 2026. Les lunettes VR sont le dispositif VR le plus léger, le plus confortable et le plus performant de Meta, conçu pour le divertissement, la productivité et les jeux afin de toucher un public plus large que jamais.
Unity 6.6 prend en charge le développement pour lunettes VR grâce à OpenXR, donc les projets Quest existants se poursuivent avec des changements minimes. Vous pouvez commencer à concevoir, construire et tester vos expériences sur des lunettes VR avec des outils familiers tels que le kit XR Interaction (XRI), XR Hands et le simulateur XRI avant leur lancement commercial au printemps 2027.
Studios derrière les titres de lancement Cardmada™, Dragon Grove, Phoenix Wright™: Ace Attorney™ Dual Destinies VR, Dice Throne Digital, Supernatural, Two Point Hospital – Mixed Reality Edition, et Story of Seasons sont déjà en cours de création pour les lunettes VR avec Unity.
« Développer pour les lunettes VR de Meta a été une expérience fluide et simple. » « Le flux de travail me semble très familier avec Quest 3, ce qui nous permet de nous appuyer sur les outils et l'expérience que nous avons déjà », a déclaré Miguel Gonçalves, concepteur de jeux principal chez Soul Assembly, qui a travaillé sur Two Point Hospital – Mixed Reality Edition.
Interaction manuelle directe dans Two Point Hospital sur des lunettes de VR.
Plongeons dans ce que vous devez apporter pour faire avancer vos projets Quest existants ou créer quelque chose de complètement nouveau.

Gros plan sur des lunettes de VR.
Qu'est-ce que les lunettes VR Meta ?
Pesant environ 100 grammes, les lunettes VR sont le dispositif VR le plus léger et le plus confortable de Meta à ce jour, permettant une durée de port plus longue. Ils sont dotés d'un écran infini de 5K avec une entrée manuelle et visuelle comme moyen principal d'interaction. Et comme ils se trouvent dans le même écosystème Meta VR, vous savez déjà : même boutique, même pile OpenXR, vos applications Quest existantes peuvent fonctionner sur eux dès le premier jour.
Si vous développez pour des lunettes de VR, nous vous recommandons d'examiner votre interface utilisateur et votre conception d'interaction pour tirer pleinement parti de l'entrée manuelle et visuelle, tout en maintenant la prise en charge des contrôleurs pour les titres qui en dépendent. Unity facilite cette vérification grâce à notre Simulateur XRI, vous permettant de tester et de valider les entrées sans appareil physique.

Entrée main et œil dans Dragon Grove sur des lunettes de VR.
Votre travail existant se poursuit
Si vous utilisez Unity avec OpenXR, vos projets, assets et codes existants sont conservés avec une implémentation minimale requise.
« Unity a rendu notre relance possible, nous permettant de passer d'un dépôt frais à un entraînement Supernatural jouable de bout en bout en moins de deux mois », a déclaré James Senior, PDG de Supernatural. Nous avons restauré six projets Unity, en supprimant les dépendances de plateforme héritées et en simplifiant le client pour un nouveau backend. Nous poussons maintenant le moteur et les outils d'Unity encore plus loin pour construire le meilleur Supernatural à ce jour pour les lunettes VR.

Supernaturel sur des lunettes de VR.
« L'exploitation d'OpenXR et des outils de Meta dans Unity a été transparente. » Cette intégration nous a permis de minimiser la friction du Deployment afin que nous puissions prioriser l'expérience du joueur,” a déclaré Ryan Brolley, Directeur Technique de Schell Games, développeur de Dragon Grove.
Nouvelles capacités pour aller plus loin
Les développeurs peuvent débloquer de nouvelles expériences significatives avec trois nouvelles fonctionnalités sur les lunettes VR :
Eye Tracking ✅ – Les lunettes VR prennent en charge le rendu fovéal et les entrées de regard et de toucher. Les données de suivi oculaire peuvent informer à la fois la qualité visuelle et la conception de l'interaction, permettant des expériences plus réactives et immersives.
Quad Views Rendering ✅ – Tire parti de l'architecture d'affichage des lunettes de VR pour rendre la périphérie de chaque œil à une résolution inférieure au centre, réduisant le coût du GPU sans perte de qualité visible, donnant aux développeurs plus de marge pour la complexité de la scène.
Spatial Audio ✅ – Unity prend en charge le son surround 7.1.4 permettant des expériences de Spatial Audio optimales pour la VR en fournissant 7,1 canaux autour de l'auditeur plus quatre canaux de hauteur au-dessus de lui.
Ce que vous pouvez construire
Jeux – Commencez avec le Modèle VR ou le Modèle Multiplayer VR pour créer des sessions de jeu plus longues et plus engageantes grâce à la conception plus légère.

Story of Seasons surLunettes de VR.
Divertissement et médias – La conception des lunettes de VR offre de nouvelles possibilités pour un plaisir prolongé de contenu vidéo, social et interactif.
Productivité et entreprise – Les capacités d'entrée par la main et l'œil des lunettes VR, ainsi que le matériel plus léger, les rendent idéales pour la formation, la simulation et les flux de travail en entreprise.
Qu'allez-vous construire?
Que vous soyez un vétéran de la XR ou un développeur mobile, le modèle d'entrée main et œil et le format léger ouvrent des expériences que nous n'avons pas encore vues. Apportez vos projets existants ou commencez quelque chose de complètement nouveau.
« Construire Cardmada™ dans Unity pour le nouveau dispositif de Meta nous a donné l'occasion de repenser ce que pourrait être un jeu de cartes lorsque l'interface physique disparaît. » Dès le début, nous avons conçu autour d'une interaction naturelle main-œil afin que les joueurs ne contrôlent pas simplement le jeu – ils plongent dans le monde, jouent leurs cartes et commandent une bataille de pirates qui se déroule tout autour d'eux,” a déclaré Alex Lieu, Fondateur et CCO de Cardmada™, créateur de Animal Repair Shop.
Commencer
Les lunettes VR nécessitent Unity 6.6 ou supérieur. Si vous êtes sur une version antérieure, mettez à niveau vers 6.6 pour accéder à tous les outils pris en charge.
Une fois que vous êtes sur 6.6+, voici ce que nous recommandons :
- Utilisez le profil de construction Meta Quest comme point de départ – les lunettes VR partagent la même base OpenXR
- Utilisez la dernière version de notre OpenXR: Meta package, version 2.6.1
- Installez AR Foundation (6.6.2 ou plus récent) et OpenXR Plugin (1.18.0 ou plus récent)
- Installez XR Interaction Toolkit et XR Hands (1.9.0 ou plus récent) pour les interactions main et œil
- Utilisez le Simulateur XRI pour tester les interactions avant l'arrivée du matériel
- Examinez votre interface utilisateur et votre conception d'entrée pour les interactions main-œil, en particulier si votre expérience est axée sur le contrôleur
- Consultez notre Guide de démarrage mis à jour et nos Projets d'exemple pour des conseils spécifiques aux lunettes de VR
- Consultez notre documentation Meta XR pour des conseils plus approfondis sur les outils, les flux de travail et les fonctionnalités pris en charge.
- En savoir plus sur les lunettes VR de Meta directement
Voir les lunettes VR Meta en action
Rejoignez-nous en direct le 1er octobre à 9h00 PT pour une plongée approfondie dans la création pour les lunettes VR avec Unity. Nous serons accompagnés par AR Schleicher et Dilmer Valecillos de Meta pour une présentation du produit, des démos de suivi oculaire, de microgestes et de rendu de vues multiples, ainsi qu'un guide étape par étape pour ajouter la prise en charge des lunettes VR à votre expérience Quest existante ou pour commencer quelque chose de nouveau. Apportez vos questions pour la séance de questions-réponses en direct.
Rejoindre la discussion
Nous avons hâte de voir ce que vous construirez ! Laissez tomber vos questions et partagez vos projets dans notre Discussions post. N'oubliez pas de marquer les Meta XR tag dans Unity Discussions pour rester à jour, et gardez un œil sur plus de contenu approfondi à venir, y compris un tutoriel vidéo et un cours Learn.