메타 VR 글래스가 출시됩니다. 첫날부터 Unity 구축하세요.

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Meta Connect 2026에서 발표된 Meta VR Glasses에 대한 Unity의 첫날 지원을 공유하게 되어 기쁩니다. VR 글래스는 엔터테인먼트, 생산성 및 게임을 위해 설계되어 그 어느 때보다 더 넓은 사용자층에게 다가갈 수 있는 Meta의 가장 가볍고, 가장 편안하며, 가장 뛰어난 VR 기기입니다.
Unity 6.6은 OpenXR을 통해 VR 글래스 개발을 지원하므로 기존 Quest 프로젝트는 최소한의 변경으로 계승될 수 있습니다. 2027년 봄에 출시되기 전에 XR Interaction (XRI) 툴킷, XR Hands, XRI 시뮬레이터와 같은 익숙한 도구를 사용하여 VR 글래스에서 경험을 디자인, 구축 및 테스트를 시작할 수 있습니다.
Cardmada™, 드래곤 그로브, 피닉스 라이트™: Ace Attorney™ Dual Destinies VR, Dice Throne Digital, Supernatural, Two Point Hospital – Mixed Reality Edition, 과 Story of Seasons는 이미 Unity.로 VR 안경용으로 제작되고 있습니다.
“Meta VR 글래스를 위한 개발은 순조롭고 간단한 경험이었습니다.” "이 워크플로우는 Quest 3와 매우 유사하게 느껴져서, 우리가 이미 가지고 있는 도구와 경험을 바탕으로 구축할 수 있게 해준다"고 Soul Assembly의 리드 게임 디자이너인 미겔 곤살베스가 Two Point Hospital – Mixed Reality Edition 작업에 대해 말했다.
VR 안경에서 Two Point Hospital 의 직접적인 핸드 인터랙션.
기존 퀘스트 프로젝트를 발전시키거나 완전히 새로운 것을 만들려면 무엇이 필요한지 살펴보겠습니다.

VR 안경 클로즈업.
메타 VR 글래스는 무엇인가요?
약 100그램으로, VR 글래스는 메타의 가장 가볍고 편안한 VR 기기로, 더 긴 착용 시간을 가능하게 합니다. 그것들은 손과 눈 입력을 주요 상호 작용 방식으로 사용하는 5K 무한 디스플레이를 특징으로 합니다. 그리고 이들이 동일한 Meta VR 생태계 내에 있기 때문에 이미 알고 계시겠지만, 동일한 스토어, 동일한 OpenXR 스택을 사용하며, 기존 Quest 앱 첫날부터 실행할 수 있습니다.
VR 글라스를 위해 개발하는 경우, 컨트롤러 지원이 필요한 타이틀은 유지하면서 손과 눈 입력을 최대한 활용할 수 있도록 UI 및 상호 작용 디자인을 검토하는 것을 권장합니다. Unity XRI 시뮬레이터를 통해 이 검증을 더 쉽게 만들어, 실제 장치 없이도 입력을 테스트하고 검증할 수 있습니다.

VR 안경에서 Dragon Grove 의 손과 눈 입력.
기존 작업이 이어집니다
OpenXR을 사용하여 Unity를 사용하는 경우, 기존 프로젝트, 에셋 및 코드는 최소한의 구현만으로 계승됩니다.
슈퍼내추럴의 CEO인 제임스 시니어는 "Unity 덕분에 재출시가 가능했고, 두 달도 안 되어 새로운 저장소에서 처음부터 끝까지 플레이 가능한 슈퍼내추럴 운동을 만들 수 있었습니다"라고 말했습니다. "우리는 레거시 플랫폼 종속성을 제거하고 새 백엔드를 위해 클라이언트를 단순화하여 6개의 Unity 프로젝트를 복원했습니다." 이제 우리는 VR 글라스를 위한 최고의 초자연적인 경험을 구축하기 위해 Unity 엔진과 툴링을 더욱 발전시키고 있습니다.

VR 안경으로 보는 초자연적인 것들.
“Unity 내에서 OpenXR 및 Meta의 도구를 활용하는 것은 원활했습니다.” 드래곤 그로브의 개발사인 셸 게임즈의 테크니컬 디렉터인 라이언 브롤리는 "이 통합을 통해 배포 마찰을 최소화하여 플레이어 경험에 우선순위를 둘 수 있었습니다"라고 말했습니다.
더 깊이 파고들기 위한 새로운 기능
개발자들은 VR 글래스에 추가된 세 가지 새로운 기능을 통해 의미 있는 새로운 경험을 잠금 해제할 수 있습니다.
Eye Tracking ✅ – VR 글래스는 포비에이티드 렌더링 및 시선 및 탭 입력을 지원합니다. 아이 트래킹 데이터는 시각적 품질과 상호 작용 디자인 모두에 정보를 제공하여 보다 반응적이고 몰입감 있는 경험을 가능하게 합니다.
Quad Views Rendering ✅ – VR 글래스의 디스플레이 아키텍처를 활용하여 각 눈의 주변부를 중앙부보다 낮은 해상도로 렌더링함으로써 시각적 품질 손실 없이 GPU 비용을 절감하고, 개발자에게 장면 복잡성에 대한 더 많은 여유 공간을 제공합니다.
Spatial Audio ✅ – Unity는 리스너 주변의 7.1 채널과 그 위쪽의 네 개의 높이 채널을 제공하여 VR에 최적의 입체 음향 경험을 가능하게 하는 7.1.4 서라운드 사운드를 지원합니다.
제작할 수 있는 것
게임 – 가벼운 디자인으로 더 길고 몰입감 있는 플레이 세션을 구현하는 VR 템플릿 또는 VR 멀티플레이어 템플릿으로 시작하세요.

VR 안경으로 즐기는 스토리 오브 시즌스.
엔터테인먼트 및 미디어 – VR 글래스의 디자인은 비디오, 소셜 및 인터랙티브 콘텐츠를 확장하여 즐길 수 있는 새로운 가능성을 제공합니다.
생산성과 기업 – VR 글래스의 손 및 눈 입력 기능과 더 가벼운 하드웨어는 훈련, 시뮬레이션 및 기업 워크플로우에 이상적입니다.
무엇을 만들 것인가요?
XR 베테랑이든 모바일 개발자이든, 핸드 및 아이 입력 모델과 경량 폼 팩터는 우리가 아직 보지 못한 경험을 열어줍니다. 기존 프로젝트를 가져오거나 완전히 새로운 것을 시작하세요.
“Unity를 사용하여 Meta의 새로운 기기용 Cardmada™를 구축하면서 물리적 인터페이스가 사라졌을 때 카드 게임이 어떤 느낌이어야 하는지 재고할 기회를 얻었습니다.” "저희는 처음부터 자연스러운 손과 눈의 상호작용을 염두에 두고 설계하여 플레이어들이 단순히 게임을 조종하는 것이 아니라, 세상 속으로 손을 뻗고, 자신의 카드를 내고, 주변에서 펼쳐지는 해적 전투를 지휘하게 만들었습니다."라고 A nim al Repair Shop의 제작자인 Cardmada™의 창립™자 겸 CCO인 알렉스 리유가 말했습니다.
시작하기
VR 글래스 지원에는 Unity 6.6 이상이 필요합니다. 이전 버전을 사용 중이라면, 모든 지원되는 도구를 사용하려면 6.6으로 업그레이드하세요.
6.6 이상 버전으로 업데이트하시면, 다음을 권장합니다:
- Meta Quest 빌드 프로필을 사용하십시오 – VR 글래스는 동일한 OpenXR 기반을 공유합니다
- 최신 버전의 OpenXR을 사용하십시오: Meta package, 버전 2.6.1
- AR Foundation (6.6.2 이상) 및 OpenXR Plugin (1.18.0 이상)을 설치하십시오.
- 손 및 눈 상호 작용을 위해 XR Interaction Toolkit과 XR Hands (1.9.0 이상)을 설치하십시오.
- 하드웨어가 도착하기 전에 XRI 시뮬레이터를 사용하여 상호 작용을 테스트하십시오.
- 손과 눈의 상호 작용, 특히 컨트롤러 우선 경험인 경우 UI 및 입력 설계를 검토하십시오
- VR 글래스별 지침을 위해 업데이트된 시작 가이드와 샘플 프로젝트를 확인해 보세요.
- 지원되는 도구, 워크플로 및 기능에 대한 더 자세한 지침을 얻으려면 Meta XR 문서을 검토하십시오.
- Meta에서 VR 글래스에 대해 자세히 알아보기
Meta VR 글래스를 작동하는 모습으로 보세요
10월 1일 오전 9시 PT에 Unity를 사용한 VR 글래스 빌드에 대한 심층적인 내용을 함께하세요. AR Schleicher와 Dilmer Valecillos가 Meta에서 참여하여 제품 워크스루, 아이 트래킹, 미세 제스처 및 쿼드 뷰 렌더링 데모, 그리고 기존 Quest 경험에 VR 글래스 지원을 추가하거나 새로운 것을 시작하기 위한 단계별 가이드를 제공할 예정입니다. 라이브 Q&A를 위한 질문을 가져오세요.
토론에 참여하세요
당신이 무엇을 만들지 기대됩니다! 질문을 올리고 Discussions post에 프로젝트를 공유해 주세요. 업데이트를 유지하려면 Unity Discussions에서 Meta XR tag를 북마크하는 것을 잊지 마시고, 곧 나올 비디오 튜토리얼 및 학습 코스를 포함한 더 심층적인 콘텐츠도 기대해 주세요.