Скоро появятся очки виртуальной реальности Meta VR Glasses. Создавайте приложения на Unity с самого первого дня.

Sep 24, 2026
Immersive applicationsXR
Крупный план очков Meta VR с надписью «Начните создавать приложения с Unity уже сегодня».

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Мы рады сообщить о поддержке Unity с первого дня для Meta VR Glasses, анонсированной на Meta Connect 2026. VR-очки Meta — самое легкое, самое удобное и самое мощное VR-устройство от Meta, разработанное для развлечений, продуктивности и игр, чтобы охватить более широкую аудиторию, чем когда-либо прежде.

Unity 6.6 поддерживает разработку для VR-очков через OpenXR, поэтому существующие проекты Quest переносятся с минимальными изменениями. Вы можете начать проектировать, создавать и тестировать свои впечатления в VR-очках с помощью знакомых инструментов, таких как XR Interaction (XRI) Toolkit, XR Hands и XRI Simulator, до их выхода в розничную продажу весной 2027 года.

Студии, стоящие за заглавными тайтлами Cardmada™, Dragon Grove, Phoenix Wright™: Ace Attorney™ Dual Destinies VR, Dice Throne Digital, Supernatural, Two Point Hospital – Mixed Reality Edition, иStory of Seasons уже создаются для VR-очков с Unity.

«Разработка для очков Meta VR была гладким и простым опытом». «Рабочий процесс очень напоминает Quest 3, что позволяет нам развивать инструменты и опыт, которые у нас уже есть», — сказал Мигель Гонсалвес, ведущий геймдизайнер Soul Assembly, который работал над Two Point Hospital – Mixed Reality Edition.

Прямое взаимодействие руками в Two Point Hospital на VR-очках.

Давайте углубимся в то, что вам нужно, чтобы продвинуть ваши существующие проекты Quest или создать что-то совершенно новое.

Image: Крупный план VR-очков

Крупный план VR-очков.

Что такое VR-очки Meta?

При весе около 100 грамм VR-очки Meta стали самым легким и удобным VR-устройством компании, что позволяет дольше носить их. Они оснащены дисплеем Infinite Display на 5K с вводом данных с помощью рук и глаз в качестве основного способа взаимодействия. И поскольку они находятся в одной экосистеме Meta VR, вы уже знаете: один и тот же магазин, один и тот же стек OpenXR, ваши существующие приложения Quest могут работать на них с первого дня.

Если вы разрабатываете для VR-очков, мы рекомендуем пересмотреть ваш пользовательский интерфейс и дизайн взаимодействия, чтобы в полной мере использовать ввод с помощью рук и глаз, при этом сохраняя поддержку контроллеров для любых игр, которые на них полагаются. Unity упрощает эту проверку с помощью нашего симулятора XRI, позволяя вам тестировать и проверять вводы без физического устройства.

Ввод рукой и глазом в Dragon Grove на VR-очках.

Ввод рукой и глазом в Dragon Grove на VR-очках.

Ваша существующая работа продолжается

Если вы используете Unity с OpenXR, ваши существующие проекты, ассеты и код переносятся с минимальными требованиями к реализации.

«Unity сделала наш перезапуск возможным, позволив нам перейти от свежего репозитория к полностью готовой к игре тренировке Supernatural менее чем за два месяца», — сказал Джеймс Синьор, генеральный директор Supernatural. Мы восстановили шесть проектов Unity, удалив зависимости от устаревшей платформы и упростив клиент для нового бэкенда. Теперь мы еще больше развиваем движок и инструменты Unity, чтобы создать лучший Supernatural для VR-очков.

Сверхъестественное в VR-очках

Сверхъестественное на VR-очках.

«Использование OpenXR и инструментов Meta в Unity было бесшовным». «Эта интеграция позволила нам минимизировать трение при развертывании, чтобы мы могли сосредоточиться на игровом опыте», — сказал Райан Бролли, технический директор Schell Games, разработчика Dragon Grove.

Новые возможности для более глубокого погружения

Разработчики могут открыть для себя значимые новые возможности с помощью трех новых функций в VR-очках:

Eye Tracking ✅ – VR-очки поддерживают фовеальный рендеринг и ввод с помощью взгляда и касания. Данные отслеживания взгляда могут информировать как о визуальном качестве, так и о дизайне взаимодействия, обеспечивая более отзывчивый и захватывающий опыт.

Quad Views Rendering ✅ – Использует архитектуру дисплея VR-очков для рендеринга периферии каждого глаза с более низким разрешением, чем центр, снижая затраты на GPU без видимой потери качества, что дает разработчикам больше возможностей для усложнения сцены.

Spatial Audio ✅ – Unity поддерживает объемный звук 7.1.4, обеспечивая оптимальный опыт пространственного аудио для VR за счет предоставления 7.1 каналов вокруг слушателя плюс четыре высотных канала над ним.

Что вы можете построить

Игры – Начните с VR Шаблона или VR Мультиплеер Шаблона, чтобы создать более продолжительные и увлекательные игровые сессии благодаря более легкому дизайну.

История Story of Seasons в VR-очках.

Story of Seasons вVR-очках.

Развлечения и медиа – Дизайн VR-очков открывает новые возможности для расширенного наслаждения видео-, социального и интерактивного контентом.

Продуктивность и корпоративный сектор – возможности ввода руками и глазами в VR-очках, а также более легкое оборудование делают их идеальными для обучения, симуляций и корпоративных рабочих процессов.

Что вы построите?

Независимо от того, являетесь ли вы ветераном XR или разработчиком мобильных приложений, модель ввода «рука и глаз» и легкий форм-фактор открывают возможности для переживаний, которые мы еще не видели. Принесите свои существующие проекты или начните что-то совершенно новое.

«Создание Cardmada™ в Unity для нового устройства Meta дало нам возможность переосмыслить, каким может ощущаться карточная игра, когда исчезает физический интерфейс». С самого начала мы проектировали с учетом естественного взаимодействия рук и глаз, чтобы игроки не просто управляли игрой, а проникали в мир, разыгрывали свои карты и командовали пиратским сражением, разворачивающимся вокруг них,” сказал Алекс Лью, основатель и CCO Cardmada™, создатель Animal Repair Shop.

Начало работы

Поддержка VR-очков требует Unity 6.6 или выше. Если вы используете более раннюю версию, обновитесь до 6.6, чтобы получить доступ ко всем поддерживаемым инструментам.

Как только вы перейдете на 6.6+, мы рекомендуем следующее:

  1. Используйте профиль сборки Meta Quest в качестве отправной точки – VR-очки используют ту же основу OpenXR
  2. Используйте последнюю версию нашего OpenXR: Мета-пакет, версия 2.6.1
  3. Установите AR Foundation (6.6.2 или новее) и OpenXR Plugin (1.18.0 или новее)
  4. Установите XR Interaction Toolkit и XR Hands (1.9.0 или новее) для взаимодействия руками и глазами
  5. Используйте симулятор XRI для тестирования взаимодействий до прибытия оборудования
  6. Проверьте свой пользовательский интерфейс и дизайн ввода для взаимодействия "рука-глаз", особенно если ваш опыт ориентирован на контроллер
  7. Ознакомьтесь с нашим обновленным Руководство по началу работы и Примеры проектов для получения рекомендаций, специфичных для VR-очков
  8. Просмотрите нашу документацию Meta XR для получения более подробных указаний по поддерживаемым инструментам, рабочим процессам и функциям.
  9. Узнайте больше о VR-очках от Meta напрямую

Посмотрите, как работают очки Meta VR

Присоединяйтесь к нам в прямом эфире 1 октября в 9:00 по тихоокеанскому времени, чтобы глубоко погрузиться в создание приложений для VR-очков с помощью Unity. К нам присоединятся AR Schleicher и Dilmer Valecillos из Meta для демонстрации продукта, демонстраций отслеживания взгляда, микрожестов и рендеринга с помощью квадро-видов, а также пошагового руководства по добавлению поддержки VR-очков к вашему существующему опыту Quest или началу чего-то нового. Принесите ваши вопросы для живого сеанса вопросов и ответов.

Присоединяйтесь к обсуждению

Мы не можем дождаться, чтобы увидеть, что вы построите! Оставьте свои вопросы и поделитесь своими проектами в нашем посте для обсуждений. Не забудьте добавить в закладки Meta XR tag в Unity Discussions, чтобы оставаться в курсе, и следите за появлением большего количества углубленного контента в ближайшее время, включая видеоурок и курс Learn.