Meta VR 眼镜即将推出。从第一天开始使用 Unity 生成。

Sep 24, 2026
Immersive applicationsXR
Meta VR 眼镜关闭,文本写着“今天就Start使用 Unity 构建”。

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我们很高兴地宣布,Unity 为 Meta VR Glasses 提供了首日支持,该消息在 Meta Connect 2026 上公布。VR 眼镜是 Meta 最轻、最舒适、功能最强大的 VR 设备——专为娱乐、生产力和游戏而设计,以前所未有的方式触达更广泛的受众。

Unity 6.6 通过 OpenXR 支持 VR 眼镜Development,因此现有的 Quest Projects只需进行最少更改即可正向。您可以在 2027 年春季零售发布之前,使用 XR 交互 (XRI) Toolkit、XR Hands 和 XRI simulator 等熟悉工具StartON VR 眼镜上设计、构建和测试您的体验。

Cardmada™, 龙谷、凤凰传奇:Ace Attorney™ Dual Destinies VR, Dice Throne Digital, Supernatural, Two Point Hospital – Mixed Reality Edition,和Story of Seasons 已经在用 Unity. 为 VR 眼镜构建了。

“为 Meta VR 眼镜进行开发是一个平滑且直接的体验。”“这个工作流程感觉非常像 Quest 3,使我们能够基于我们已有的工具和经验进行构建,”So ul Assembly 的首席游戏设计师 Miguel Gonçalves 说,他参与了《两点医院 ——混合现实版》的开发。

在 Two Point Hospital 上使用VR眼镜进行直接手部交互。

让我们深入了解您需要带您的现有 Quest Projects向正向发展,或创建新建的东西。

图片:VR眼镜关闭

VR眼镜关闭。

Meta VR 眼镜是什么?

VR眼镜重约100克,是Meta迄今为止最轻便、最舒适的VR 设备,可实现更长的佩戴时间。它们配备了 5K 无限显示屏,通过手势和眼部输入作为主要交互方式。而且由于它们位于同一个 Meta VR 生态系统中,您已经知道:同一个存储,相同的 OpenXR 堆栈,您现有的 Quest 应用可以从第一天起ON它们上运行。

如果您为VR眼镜进行构建,我们建议审查您的UI和交互设计,以充分利用手部和眼部输入,同时为任何依赖控制器支持的标题保持控制器支持。Unity 通过我们的 XRI Simulator 使此验证更容易,允许您在没有物理设备的情况下测试和验证输入。

在VR眼镜上的手眼输入。

Dragon Grove 在VR眼镜上的手眼输入。

您现有的工作得以正向

如果您使用 Unity 和 OpenXR,您现有的 Projects、Assets 和代码只需最少的实现即可沿用。

Supernatural 首席执行官詹姆斯·塞尼尔表示:“Unity 使我们的重新发布成为可能,使我们能够在不到两个月的时间内从一个全新的代码库GO到一个结束到结束可播放的 Supernatural 锻炼。”我们恢复了六个 Unity Projects,移除了Legacy平台依赖项,并为新建的后端简化了客户端。我们现在正在进一步推动 Unity 的引擎和工具,以版本出最棒的 VR 眼镜上的超自然体验。

VR眼镜ON的超自然现象

超自然在VR眼镜上。

“在 Unity 中利用 OpenXR 和 Meta 的工具非常顺畅。”“这次集成使我们能够最小化部署摩擦,从而优先考虑玩家体验,”Dra g on Grove 的开发商 Schell Games 技术总监 Ryan Brolley 说。

新的能力深入探索

开发者可以通过VR眼镜ON的三项新建功能解锁有意义的新建体验:

Eye Tracking ✅ – VR 眼镜支持注视点渲染和注视与点击输入。眼动追踪数据可以为视觉质量和交互设计提供信息,从而实现更具响应性和沉浸感的体验。

Quad Views Rendering ✅ – 利用VR眼镜的显示架构,以低于中心区域的分辨率渲染每个眼睛的周边区域,在无可见质量损失的情况下降低GPU成本,为开发者提供更多场景复杂度的余地。

空间音频 ✅ – Unity 支持 7.1.4环绕声,通过在监听器周围提供 7.1 个通道以及其上方的四个高度通道,为 VR 提供最佳的空间音频体验。

你能版本什么

游戏 – 使用 VR 模板 或 VR Multiplayer 模板 开始,利用更轻巧的设计创建更长、更具吸引力的游戏会话。

《四季》在VR眼镜上的故事。

《牧场物语》在VR眼镜上的故事 。

娱乐和媒体 – VR眼镜的设计为延长享受视频、社交和互动内容提供了新的可能性。

生产力和enterprise – VR眼镜的手部和眼部输入功能以及更轻的硬件,使其非常适合培训、模拟和企业工作流程。

你将构建什么?

无论您是 XR 资深用户还是移动端开发者,手势和眼动输入模型以及轻量级外形都开启了我们尚未见过的体验。带上你现有的Projects,或者Start一个新建的项目。

“在 Unity 中为 Meta 的新设备构建 Cardmada™ 游戏,让我们有机会重新思考当物理界面消失时,卡牌游戏应该有何感觉。”“从一开始,我们的设计就围绕着自然的手眼交互,这样玩家就不是简单地控制游戏——他们是伸入世界,打出他们的牌,并指挥着周围正在展开的海盗战役,”Cardmada™的创始人兼首席内容官Alex Lieu说,他也是Animal Repair Shop的创造者。

上手使用

VR 眼镜支持需要 Unity 6.6 或更高版本。如果您使用的是早期版本,请升级到 6.6以访问所有支持的工具。

一旦您升ON 6.6+,我们推荐以下内容:

  1. 使用 Meta Quest 构建配置文件 作为您的起点——VR 眼镜共享相同的 OpenXR 基础
  2. 使用我们最新的 OpenXR:Meta 包,版本 2.6.1
  3. 安装 AR Foundation (6.6.2 或更高版本) 和 OpenXR Plugin (1.18.0 或更高版本)
  4. 安装 XR Interaction Toolkit 和 XR Hands (1.9.0 或更高版本) 以实现手部和眼部交互
  5. 使用 XRI 模拟器 在硬件到达之前测试交互
  6. 审查您的UI和手眼交互设计,特别是如果您的经验是控制器优先的。
  7. 查看我们更新的准备开始指南和样本项目,以获取VR眼镜的特定指南
  8. 请查阅我们的Meta XR文档,以获取有关支持的工具、工作流程和Features的更深入指南
  9. 直接从 Meta 了解更多关于 VR 眼镜的信息

观看 Meta VR 眼镜Action情况

加入我们,于太平洋时间10月1日上午9:00,深入了解使用Unity为VR眼镜进行构建。我们将邀请来自 Meta 的 AR Schleicher 和 Dilmer Valecillos 参与产品演示,演示眼动追踪、微手势和 Quad 视图渲染,并提供一份逐步指南,介绍如何使用您现有的 Quest 体验为 VR 眼镜添加支持,或开始新的项目。请准备好您对现场问答的提问。

加入讨论

我们迫不及待想看看你构建了什么!将您的问题抛出来,并在我们的 讨论帖 中分享您的 Projects。请将 Meta XR tag 收藏在 Unity Discussions 中以便保持更新,并留意即将推出的更多深度内容,包括视频教程和学习课程。