Meta VRグラスが来ます。最初からUnityでビルドする。

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Meta Connect 2026で発表されたMeta VR Glassesに対するUnityの発売初日からのサポートについて、皆様に共有ことを大変嬉しく思います。MetaのVRグラスは、同社が開発したVRデバイスの中で最も軽量で快適、かつ高性能な製品です。エンターテインメント、生産性向上、ゲームなど、これまで以上に幅広いオーディエンスにリーチよう設計されています。
Unity 6.6はOpenXRを介したVRグラスの開発をサポートしているため、既存のQuestプロジェクトは最小限の変更でフォワードできます。2027年春の一般発売に先立ち、 XR Interaction (XRI) Toolkit、 XR Hands 、XRI Simulatorといった使い慣れたツールを使って、VRグラスでの体験のデザイン、構築、テストを開始できます。
ローンチタイトルCardmada™を手掛けたスタジオ、ドラゴングローブ、フェニックス・ライト™:逆転裁判2 VR、ダイススローンデジタル、スーパーナチュラル、ツーポイントホスピタル –MRエディション、そして『牧場物語』シリーズは既にUnityを使ってVRグラス向けの開発を進めている。
「Meta VR Glasses向けの開発は、滑らかなで分かりやすいものでした。」ワークフローはQuest 3と非常によく似ており、既に持っているツールと経験を活かしてビルドことができる。」 「Two Point Hospital – MR Edition」の開発に携わった、Soul Assemblyのリードゲームデザイナー、ミゲル・ゴンサルベス氏はこう語った。
VRグラスでTwo Point Hospitalを直接インタラクション。
既存のQuestプロジェクトをフォワードさせるため、あるいは全く新しいプロジェクトを作成するために必要なことを詳しく見ていきましょう。

VRゴーグルのクローズアップ。
Meta VRグラスとは何ですか?
VRグラスは約100グラムと、Meta社がこれまでに開発したVRデバイスの中で最も軽量かつ快適な装着感を実現しており、より長時間の装着が可能となっています。これらの製品は、手と目による入力を主な対話する方法とする5Kインフィニットディスプレイを特徴。さらに、これらは既にご存知のMeta VRエコシステム内に位置しているため、同じストア、同じOpenXRスタックを採用しており、既存のQuestアプリは発売初日から利用可能です。
VRグラス向けに開発を行う場合は、UIとインタラクションデザインを見直し、手と目の入力を最大限に活用できるようにすることをお勧めします。同時に、コントローラー操作に依存するタイトルについては、コントローラーのサポートも維持してください。UnityはXRIシミュレーターを通じてこの検証を容易にし、物理的なデバイスを使わずに入力のテストと検証を可能にします。

VRグラスを使ったDragon Groveにおける、手と目の入力。
既存の作業はフォワードされます
UnityとOpenXRを使用している場合、既存のプロジェクト、アセット、コードは最小限の実装でそのままフォワードことができます。
「Unityのおかげで、今回のリニューアルが実現しました。新規リポジトリから、エンドツーエンドでPlayableSupernaturalのワークアウトを2か月足らずで完成させることができました」と、SupernaturalのCEOであるジェームズ・シニア氏は述べています。「私たちは6つのUnityプロジェクトを復元し、古い機能のプラットフォームへの依存関係を排除し、新しいバックエンドに合わせてクライアントを簡素化しました。」私たちは今、Unityのエンジンとツールをさらに進化させ、VRグラス向けにこれまでで最高の『スーパーナチュラル』をビルドうとしています。」

VRゴーグルでスーパーナチュラルを体験。
「 Unity内でOpenXRとMetaのツールを活用するのは、非常にスムーズでした。」このインテグレーション、デプロイの摩擦係数を最小化、プレイヤー体験を最優先することができました。」 「ドラゴングローブ」の開発者シェルゲームズのテクニカルディレクター、ライアン・ブロリー氏はこう語った。
より深く掘り下げるための新機能
開発者は、VRグラスの3つの新機能によって、意義深い新たな体験を実現できます。
アイトラッキング✅ – VRグラスは、中心窩レンダリングと外観およびタップ入力をサポート。アイトラッキングデータは、視覚的な品質とインタラクションデザインの両方に役立ち、より応答性が高く没入感のある体験を実現する。
クアッドビューレンダリング✅ – VRグラスのディスプレイアーキテクチャを活用し、各目の周辺部を中央部よりも低い解像度でレンダリングすることで、目に見える品質の低下なしにGPUコストを削減し、開発者がシーンの複雑さに対応できる余裕を増やします。
空間オーディオ✅ – Unity は7.1.4 サラウンド サウンドをサポートしており、リスナーの周囲に 7.1 チャンネル、さらにリスナーの上方に 4 つの高さチャンネルを提供することで、VR に最適な空間オーディオ体験を実現します。
制作できるもの
ゲーム– VRテンプレートまたはVRMultiplayerテンプレートを使用して、軽量設計により、より長く、より魅力的なプレイセッションを作成できます。

ストーリーオブシーズンズVRグラス。
エンターテインメントとメディア– VRグラスのデザインは、ビデオ、ソーシャル、インタラクティブコンテンツをより長く楽しむための新たな可能性を提供します。
生産性とビジネス用途– VRグラスの手と目の入力機能、そして軽量なハードウェアは、トレーニング、シミュレーション、および企業ワークフローに最適です。
あなたは何をビルドますか?
あなたがXRのベテランであろうとモバイル開発者であろうと、手と目の入力モデルと軽量なフォームファクターは、これまで見たことのないような体験の可能性を広げます。既存のプロジェクトを持ち込むことも、全く新しいプロジェクトを開始もできます。
「Meta社の新しいデバイス向けにUnityでCardmada™を開発することで、物理的なインターフェースがなくなったときにカードゲームがどのような体験をもたらすのかを改めて考える機会を得ました。」当初から、私たちは自然な手と目のインタラクションを中心に設計しました。そのため、プレイヤーは単にゲームを操作するだけでなく、ゲームワールドに手を伸ばし、カードを使い、周囲で繰り広げられる海賊の戦いを指揮することになるのです。」 「Cardmada ™の創設者兼CCOであり、 Animal Repair Shopのクリエイターであるアレックス・リューはこう語った。
始めよう
VRグラスのサポートにはUnity 6.6以降が必要です。以前のバージョンをご利用の場合は、サポートされているすべてのツールにアクセスするために、バージョン6.6にアップグレードしてください。
バージョン6.6以降をお使いの場合は、以下の手順をお勧めします。
- Meta Quest Build Profile を起点として使用してください。VR グラスは同じ OpenXR 基盤を共有。
- 最新バージョンのOpenXR:メタパッケージバージョン2.6.1
- AR Foundation (バージョン6.6.2以降)とOpenXR Plugin(バージョン1.18.0以降)をインストールしてください。
- 手と目のインタラクションには、 XR Interaction ToolkitとXR Hands (バージョン1.9.0以降)をインストールしてください。
- ハードウェアが届く前に、 XRIシミュレーターを使用して相互作用をテストしてください。
- UIと入力デザインを見直してください。手と目のインタラクション、特にコントローラー操作を優先するユーザーにとって
- VRグラスに特化したガイダンスについては、更新された入門ガイドとサンプルプロジェクトをご覧ください。
- サポートされているツール、ワークフロー、機能に関するより詳細なガイダンスについては、 Meta XRのドキュメントを参照してください。
- MetaのVRグラスについてもっと詳しく知りたい方は、直接お問い合わせください。
Meta VRグラスのアクションをご覧ください。
10月1日午前9時(Unity標準時)に開催されるライブ配信にご参加ください。Unityを使ったVRグラス向け開発について詳しく解説します。Meta社のAR Schleicher氏とDilmer Valecillos氏をお招きし、製品ウォークスルー、アイトラッキング、マイクロジェスチャー、クアッドビューレンダリングのデモ、そして既存のQuest体験にVRグラスのサポートを追加する方法、または新しい体験を開始ためのステップバイステップガイドをご紹介します。ライブQ&Aで質問をご用意ください。
ディスカッションに参加する
あなたがどんなものをビルドのか、今から楽しみです!ご質問やプロジェクトの共有は、ディスカッション投稿にご記入ください。最新情報を入手するには、 Unity DiscussionsのMeta XRタグをブックマークしておいてください。また、ビデオチュートリアルや学習コースなど、より詳細なコンテンツが近日公開予定ですので、外観ください。