Os óculos Meta VR estão chegando. Construa com Unity desde o primeiro dia.

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Estamos entusiasmados em compartilhar o suporte do dia um da Unity para Meta VR Glasses, anunciado na Meta Connect 2026. Os óculos VR são o dispositivo VR mais leve, mais confortável e mais capaz da Meta - projetado para entretenimento, produtividade e jogos para alcançar um público mais amplo do que nunca.
Unity 6.6 suporta desenvolvimento para óculos VR através do OpenXR, então projetos existentes do Quest são mantidos com mudanças mínimas. Você pode começar a projetar, construir e testar suas experiências em Óculos VR com ferramentas familiares como o Kit de Interação XR (XRI), XR Hands e Simulador XRI antes do seu lançamento no varejo em 2027.
Estúdios por trás dos títulos de lançamento Cardmada™, Dragon Grove, Phoenix Wright™: Ace Attorney™ Dual Destinies VR, Dice Throne Digital, Supernatural, Two Point Hospital – Mixed Reality Edition, e Story of Seasons já estão sendo construídos para óculos VR com Unity.
“Desenvolver para os Óculos VR da Meta tem sido uma experiência tranquila e direta.” O fluxo de trabalho parece muito familiar ao Quest 3, permitindo-nos construir sobre as ferramentas e a experiência que já temos," disse Miguel Gonçalves, Designer de Jogos Líder na Soul Assembly, que trabalhou no Two Point Hospital – Mixed Reality Edition.
Interação manual direta em Two Point Hospital em óculos de VR.
Vamos mergulhar no que você precisa para levar seus projetos Quest existentes adiante ou criar algo totalmente novo.

Close-up de óculos de VR.
O que são óculos VR da Meta?
Com cerca de 100 gramas, os Óculos VR são o dispositivo VR mais leve e confortável da Meta até agora, permitindo um tempo de uso mais longo. Eles apresentam um Display Infinito de 5K com entrada manual e ocular como principal forma de interação. E como eles estão dentro do mesmo ecossistema Meta VR, você já sabe: mesma loja, mesma pilha OpenXR, seus aplicativos Quest existentes podem rodar neles desde o primeiro dia.
Se você está desenvolvendo para óculos VR, recomendamos revisar seu design de UI e interação para aproveitar ao máximo a entrada de mão e olho, mantendo o suporte a controle para quaisquer títulos que dependam dele. A Unity facilita esta verificação através do nosso Simulador XRI, permitindo que você teste e valide entradas sem um dispositivo físico.

Entrada de mão e olho em Dragon Grove em Óculos de VR.
Seu trabalho existente continua
Se você estiver usando Unity com OpenXR, seus projetos, assets e código existentes são mantidos com implementação mínima necessária.
"A Unity tornou nosso relançamento possível, permitindo-nos ir de um repositório novo a um treino Supernatural jogável de ponta a ponta em menos de dois meses", disse James Senior, CEO da Supernatural. "Restauramos seis projetos Unity, removendo dependências de plataforma legadas e simplificando o cliente para um novo backend." Agora estamos levando o motor e as ferramentas da Unity ainda mais longe para construir o melhor Supernatural para Óculos VR.

Sobrenatural em Óculos de VR.
“Alavancar o OpenXR e as ferramentas da Meta dentro do Unity foi tranquilo.” Esta integração nos permitiu minimizar o atrito de Deployment para que pudéssemos priorizar a experiência do jogador,” disse Ryan Brolley, Diretor Técnico da Schell Games, desenvolvedora de Dragon Grove.
Novas capacidades para ir mais fundo
Desenvolvedores podem desbloquear novas experiências significativas com três novos recursos nos Óculos VR:
Eye Tracking ✅ – Óculos VR suportam renderização foveada e entrada de olhar e toque. Dados de rastreamento ocular podem informar tanto a qualidade visual quanto o design de interação, possibilitando experiências mais responsivas e imersivas.
Renderização de Quad Views ✅ – Aproveita a arquitetura de exibição dos óculos VR para renderizar a periferia de cada olho em resolução mais baixa que o centro, reduzindo o custo da GPU sem perda visível de qualidade, dando aos desenvolvedores mais margem para complexidade da cena.
Spatial Audio ✅ – Unity suporta som surround 7.1.4, permitindo experiências de Áudio Espacial ideais para VR, ao fornecer 7.1 canais ao redor do ouvinte mais quatro canais de altura acima dele.
O que você pode construir
Jogos – Comece com o Template VR ou Template Multiplayer VR para criar sessões de jogo mais longas e envolventes, possibilitadas pelo design mais leve.

História de Seasons emÓculos de RV.
Entretenimento e mídia – O design dos óculos VR oferece novas possibilidades para o entretenimento estendido de conteúdo de vídeo, social e interativo.
Produtividade e empresa – As capacidades de entrada manual e ocular dos óculos VR, e o hardware mais leve, tornam-no ideal para treinamento, simulação e fluxos de trabalho empresariais.
O que você vai construir?
Se você é um veterano de XR ou um desenvolvedor móvel, o modelo de entrada de mão e olho e o fator de forma leve abrem experiências que ainda não vimos. Traga seus projetos existentes ou comece algo completamente novo.
“Construir o Cardmada™ no Unity para o novo dispositivo da Meta nos deu a oportunidade de repensar como um jogo de cartas pode parecer quando a interface física desaparece.” Desde o início, projetamos em torno da interação natural mão-olho para que os jogadores não estejam simplesmente controlando o jogo – eles estão entrando no mundo, jogando suas cartas e comandando uma batalha pirata que se desenrola ao seu redor,” disse Alex Lieu, Fundador e CCO da Cardmada™, criador de Animal Repair Shop.
Começar
Os óculos VR requerem Unity 6.6 ou superior. Se você estiver em uma versão anterior, atualize para 6.6 para acessar todas as ferramentas suportadas.
Assim que você estiver na versão 6.6+, aqui está o que recomendamos:
- Use o Perfil de Construção do Meta Quest como ponto de partida – os óculos VR compartilham a mesma base OpenXR
- Use a versão mais recente do nosso OpenXR: Pacote Meta, versão 2.6.1
- Instale AR Foundation (6.6.2 ou mais recente) e OpenXR Plugin (1.18.0 ou mais recente)
- Instale XR Interaction Toolkit e XR Hands (1.9.0 ou mais recente) para interações de mão e olho
- Use o Simulador XRI para testar interações antes que o hardware chegue
- Revise seu design de UI e entrada para interações de mão e olho, especialmente se sua experiência for primeiro com controle
- Confira nosso Guia de Início atualizado e Projetos de Exemplo para orientação específica de Óculos VR
- Revise nossa documentação Meta XR para obter orientação mais aprofundada sobre ferramentas, fluxos de trabalho e recursos suportados
- Saiba mais sobre Óculos VR da Meta diretamente
Veja os Óculos VR da Meta em ação
Junte-se a nós ao vivo em 1º de outubro às 9:00 AM PT para um mergulho profundo na construção para Óculos VR com Unity. Seremos acompanhados por AR Schleicher e Dilmer Valecillos da Meta para um walkthrough do produto, demonstrações de rastreamento ocular, microgestos e renderização de quadros múltiplos, e um guia passo a passo para adicionar suporte para Óculos VR com sua experiência Quest existente ou começar algo novo. Traga suas perguntas para o Q&A ao vivo.
Junte-se à discussão
Mal podemos esperar para ver o que você construirá! Deixe suas perguntas e compartilhe seus projetos em nosso post de Discussões. Lembre-se de marcar o Meta XR tag no Unity Discussions para se manter atualizado e fique atento a mais conteúdo aprofundado chegando em breve, incluindo um tutorial em vídeo e um curso Learn.