

Unity para desenvolvimento de jogos XR
Acesse ferramentas flexíveis para ajudá-lo a dar vida aos jogos XR. Desenvolva para Meta Quest, Apple iOS e visionOS, PlayStation®VR2, fones de ouvido com tecnologia OpenXR e muito mais.
50%+
Os jogos da Apple Arcade para Vision Pro que você deve jogar na primeira semana foram feitos com Unity¹
2/3
algumas das experiências mais populares do Quest foram feitas com Unity²
70%+
os jogos mais vendidos do Quest são feitos com Unity³
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Como criar um jogo XR
Acesse guias, cursos e amostras que podem ajudá-lo a começar a criar um jogo XR.

Aprenda sobre desenvolvimento em VR
Crie experiências VR com lições práticas e guiadas.

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Domine os modelos XR e as ferramentas de interação da Unity.

Crie um Multiplayer VR
Crie jogos VR Multiplayer com as ferramentas de rede da Unity.

Dicas visuais para VR
Otimize URP para um VR suave e de alto desempenho.
Recursos e ferramentas do Unity para XR

Pipeline de Renderização Universal
Renderize gráficos de alto desempenho e multiplataforma.

Kit de ferramentas de interação de XR
Crie interações XR consistentes em todos os dispositivos.

Pacote XR Hands
Adicione o rastreamento natural das mãos às suas experiências XR.

Ativos VR
Crie jogos VR mais rapidamente com ativos prontos.
Jogos XR feitos com Unity

Zenith: The Last City
Ramen VR

Synth Riders
Kluge Interactive

Among Us VR
Schell Games

LEGO® Builder’s Journey
Light Brick Studio

Infrações
Triangle Factory

Laser Matrix
Violação

Human Within
Signal Space Lab

Just Dance VR
Soul Assembly, Ubisoft

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Avisos legais
- Fonte: Participantes do Vision Pro Beta. Aviso legal: Informações do mecanismo para aplicativos são identificadas usando dados disponíveis internamente
- Fonte: Meta Quest Store. Aviso legal: Mais popular conforme relatado pela Meta. Dados do mecanismo para aplicativos são identificados usando uma combinação de SteamDB, IGDB e APIs da Valve e fontes internas.
- Fonte: Loja Quest. Aviso legal: Dados do mecanismo para aplicativos são identificados usando uma combinação de SteamDB, IGDB e APIs da Valve e fontes internas.