
The Blacksmith

The Blacksmith
Кузнец был разработан, чтобы опробовать возможности рендеринга в Unity 5. Он демонстрирует расширенные графические возможности, которые доступны из коробки. Поскольку движок чрезвычайно расширяем, мы также можем реализовать ряд собственных решений.

Кузнец был создан тремя людьми, работающими непосредственно в движке Unity - художником, аниматором и программистом - при участии нескольких сторонних специалистов, которые занимались активами, концепт-артом и захватом движения. Они использовали сборку, сочетающую официальную версию Unity 5 с разработанным внутри компании инструментом для создания секвенций.
Короткометражный фильм работает с частотой 30 кадров в секунду в формате Full-HD на настольном компьютере (Core i7 4770 с GeForce GTX 760).
Затенение на основе физики
Стандартный шейдер в Unity 5 прост в использовании и в то же время чрезвычайно гибок. Таким образом, мы смогли быстро изменить качество материала.

Стандартный шейдер

Специальное решение для теней высокого разрешения в реальном времени

Специальный шейдер для волос и бороды
Высококачественное освещение и постэффекты
Алгоритмы глобального освещения позволяют добиться реалистичного вида за счет включения как света, исходящего непосредственно от источника света, так и света, отраженного от поверхностей в сцене. Снимая этот фильм, мы использовали новую систему глобального освещения в реальном времени, чтобы быстро менять настройки освещения от одного кадра к другому. Разработанные на заказ постэффекты улучшают внешний вид и ощущение от фильма.

Непрямое освещение

Атмосферное рассеивание

Цветокоррекция

Специальный эффект размытия в движении
Авторы
Команда демо
Сценарист, режиссер, арт-директор
Веселин Ефремов
Директор по анимации
Дэмиен Симпер
Технический руководитель и программирование графики
Торбьорн Лаэдре
Продюсер
Сильвия Рашева
Дополнительное художественное оформление
Концепт-арт
Георгий Симеонов
Сергей Самуйлов
Дизайн персонажей
Йонас Тёрнквист
Сергей Самуйлов
Редактирование, цветокоррекция
Михаил Москов
Креативный консультант
Николай Тошев
Захват движений
Imagination Studios
Хореография и исполнение
Stuntgruppen
Дополнительная анимация
Imagination Studios
Риггинг и моделирование
Студия Bläck
Художник по окружению
Пламен Тамнев
Сергей Самуйлов
Мартин Хуисман
Дополнительный дизайн окружения
Йонас Левин
Концепт-арт - Окружающая среда
Димитар Марински
Предварительная визуализация
5-я степень
Музыка
Песня
"Плач Ильмаринена", композитор и исполнитель Тео Хакола
Звуковое оформление и дополнительная музыка
Музыкальные знаки
Дополнительное программирование Unity Technologies
Доминикас Киаулейкис
Роберт Купиц
Доминик Лафламм
Катрин Проулкс
Андре Готье
Пьер-Поль Жиру
Ренальдас Зиома
© Unity Technologies, 2015