Hero image

Người thợ rèn

"Người thợ rèn" là một phim ngắn được dựng hình theo thời gian thực, lấy cảm hứng từ thần thoại Bắc Âu cổ đại.

Trang web này đã được dịch bằng máy để thuận tiện cho bạn. Chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoặc độ tin cậy của nội dung được dịch. Nếu bạn có thắc mắc về tính chính xác của nội dung được dịch, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh chính thức của trang web.

Người thợ rèn

Người thợ rèn

Công cụ Blacksmith được phát triển để thử nghiệm khả năng hiển thị đồ họa của Unity 5. Nó thể hiện các tính năng đồ họa tiên tiến có sẵn ngay từ khi xuất xưởng. Vì công cụ này có khả năng mở rộng rất cao, chúng ta cũng có thể triển khai một số giải pháp tùy chỉnh.

Quá trình tạo nên người thợ rèn

Nhân vật Thợ Rèn được tạo ra bởi ba người làm việc trực tiếp trên nền tảng Unity Engine—một họa sĩ, một nhà hoạt họa và một lập trình viên—cùng với sự hỗ trợ từ bên ngoài về tài sản, nghệ thuật ý tưởng và ghi hình chuyển động. Họ đã sử dụng một bản dựng kết hợp phiên bản chính thức của Unity 5 với một công cụ sắp xếp trình tự được phát triển nội bộ.

Phim ngắn này chạy ở tốc độ 30 FPS ở độ phân giải Full HD trên PC để bàn (Core i7 4770 với card đồ GeForce GTX 760).

Tô bóng dựa trên vật lý

Shader tiêu chuẩn trong Unity 5 rất dễ sử dụng và đồng thời cực kỳ linh hoạt. Do đó, chúng tôi đã có thể nhanh chóng cải tiến chất lượng vật liệu.

Shader tiêu chuẩn

Shader tiêu chuẩn

Giải pháp tùy chỉnh cho đổ bóng thời gian thực độ phân giải cao

Giải pháp tùy chỉnh cho đổ bóng thời gian thực độ phân giải cao

Shader tùy chỉnh cho tóc và râu

Shader tùy chỉnh cho tóc và râu

Ánh sáng và hiệu ứng hậu kỳ chất lượng cao

Các thuật toán chiếu sáng toàn cục đạt được vẻ ngoài chân thực bằng cách kết hợp cả ánh sáng trực tiếp từ nguồn sáng và ánh sáng phản xạ từ các bề mặt trong cảnh. Để thực hiện bộ phim này, chúng tôi đã sử dụng hệ thống chiếu sáng toàn cầu thời gian thực mới để nhanh chóng thay đổi thiết lập ánh sáng từ cảnh quay này sang cảnh quay khác. Các hiệu ứng hậu kỳ được phát triển riêng giúp nâng cao diện mạo và cảm giác của bộ phim.

ánh sáng gián tiếp

ánh sáng gián tiếp

Tán xạ khí quyển

Tán xạ khí quyển

Chỉnh màu

Chỉnh màu

Làm mờ chuyển động tùy chỉnh

Làm mờ chuyển động tùy chỉnh

Lời cảm ơn

Đội trình diễn

Nhà văn, đạo diễn, giám đốc nghệ thuật
Veselin Efremov

Đạo diễn phim hoạt hình
Damien Simper

Trưởng nhóm kỹ thuật và lập trình đồ họa
Torbjorn Laedre

Nhà sản xuất
Silvia Rasheva

Tác phẩm nghệ thuật bổ sung

Ảnh phác thảo ý tưởng
Georgi Simeonov
Sergey Samuilov

Nghệ thuật nhân vật
Jonas Törnqvist
Sergey Samuilov

Chỉnh sửa, hiệu chỉnh màu sắc
Mihail Moskov

Cố vấn mẩu quảng cáo
Nikolay Toshev

Ghi hình chuyển động
Imagination Studios

Biên đạo và Biểu diễn
Nhóm diễn viên đóng thế

Hoạt ảnh bổ sung
Imagination Studios

Thiết lập và mô phỏng
Bläck Studios

Nghệ thuật Môi trường
Plamen Tamnev
Sergey Samuilov
Martin Huisman

Nghệ thuật môi trường bổ sung
Jonas Levin

Nghệ thuật ý tưởng - Môi trường
Dimitar Marinski

Hình dung trước
Bậc 5

Âm nhạc

Bài hát
“Lời than thở của Ilmarinen”, Sáng tác và trình diễn bởi Theo Hakola

Thiết kế âm thanh và nhạc bổ sung
Ký hiệu âm nhạc

Lập trình bổ sung của Unity Technologies

Dominykas Kiauleikis
Robert Cupisz
Dominic Laflamme
Catherine Proulx
Andre Gauthier
Pierre-Paul Giroux
Renaldas Zioma

© 2015 Unity Technologies