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The Blacksmith
The Blacksmith es un cortometraje renderizado en tiempo real inspirado en la mitología nórdica.
The Blacksmith

The Blacksmith

The Blacksmith fue desarrollado para probar las capacidades de renderizado de Unity 5. Muestra las funciones gráficas avanzadas que vienen listas para usar. Dado que el motor es extremadamente extensible, también podríamos implementar una serie de soluciones personalizadas.

Realización de El herrero

The Blacksmith fue creado por tres personas que trabajaron directamente en el motor de Unity (un artista, un animador y un programador) junto con ayuda externa para los recursos, el arte conceptual y la captura de movimiento. Utilizaron una compilación que combina la versión oficial de Unity 5 con una herramienta de secuenciación desarrollada internamente.

El cortometraje se ejecuta a 30 FPS en Full HD en una PC de escritorio (Core i7 4770 con una GeForce GTX 760).

Sombreado basado físicamente

El Standard Shader en Unity 5 es fácil de usar y extremadamente flexible al mismo tiempo. Por lo tanto, pudimos iterar rápidamente en la calidad del material.

Shader estándar
Shader estándar
Solución personalizada para sombras en tiempo real de alta resolución
Solución personalizada para sombras en tiempo real de alta resolución
Shader personalizado para cabello y barba
Shader personalizado para cabello y barba

Iluminación y postefectos de alta calidad.

Los algoritmos de iluminación global logran una apariencia realista al incluir tanto la luz que proviene directamente de una fuente de luz como la luz reflejada por las superficies de la escena. Al realizar esta película, utilizamos el nuevo sistema de iluminación global en tiempo real para cambiar rápidamente la configuración de iluminación de una toma a la siguiente. Los efectos posteriores desarrollados a medida mejoran la apariencia de la película.

Iluminación indirecta
Iluminación indirecta
Dispersión atmosférica
Dispersión atmosférica
Escala de colores
Escala de colores
Motion blur personalizado
Motion blur personalizado

Créditos

Equipo de demos

Escritor, director, director de arte
Veselin Efremov

Director de Animación
Damien Simper

Líder Técnico y Programación Gráfica
Torbjorn Laedre

Productor
Silvia Rasheva

Arte adicional

Arte conceptual
Georgi Simeonov
Sergey Samuilov

Arte de personajes
Jonas Törnqvist
Sergey Samuilov

Edición, gradación de color
Mihail Moskov

Consultor Creativo
Nikolay Toshev

Captura de movimiento
Estudios de imaginación

Coreografía y actuación
Stuntgruppen

Animación adicional
Estudios de imaginación

Aparejo y simulación
Bläck Studios

Diseño de entornos
Plamen Tamnev
Sergey Samuilov
Martin Huisman

Arte de entornos adicional
Jonas Levin

Arte conceptual - Medio ambiente
Dimitar Marinski

Previsualización
5to grado

Música

Song
“El Lamento de Ilmarinen”, Compuesta e Interpretada por Theo Hakola

Diseño de sonido y música adicional.
Marcas musicales

Programación adicional de Unity Technologies

Dominykas Kiauleikis
Robert Cupisz
Dominic Laflamme
Catherine Proulx
Andre Gauthier
Pierre-Paul Giroux
Renaldas Zioma

© 2015 Unity Technologies