Hero background image
Time Ghost
Кинематограф в реальном времени от Unity Originals, созданный с помощью Unity 6.
Эта страница была переведена с использованием машинного перевода. Для просмотра исходной версии, которая является точной и служит источником достоверной информации,
Time Ghost, последний кинематографический демо Unity Originals в реальном времени

Расширяя границы Unity 6

Призрак времени — это последняя демонстрация в реальном времени от Unity Originals, разработанная командой, стоящей за проектами, такими как Кузнец, Адам, Книга мертвых, Еретик и Враги. Представлено на Unite 2024 в Барселоне, это демонстрирует, что можно достичь с Unity 6. Демонстрация подчеркивает достижения в области визуального качества, сложности проектов и практического использования рабочих процессов машинного обучения.

Time Ghost

Графика в Unity 6

Визуальное качество и сложность в Time Ghost стали возможны благодаря достижениям во всех графических функциях в Unity 6. Демонстрация использует последние улучшения в HDRP, более сложные варианты освещения с APV, смешивание сценариев и освещение дыма, повышение производительности с помощью GPU Resident Drawer и мощные инструменты для художников, такие как VFX Graph и Shader Graph.

Time Ghost

Среды в масштабе с DOTS ECS

Используя DOTS ECS, мы создали яркую среду с до 12 миллионов экземпляров растительности, включая деревья и травы. Используя Houdini, мы разбросали эти ресурсы и экспортировали их в Unity в виде облаков точек, преобразовав их в DOTS ECS Entities. Этот подход позволяет нам обрабатывать огромное количество растительности, максимум почти 8,5 миллионов активных элементов, но менее полумиллиона Entities передаются в графическую систему. С помощью систем Impostor и LOD мы достигаем высокопроизводительной визуализации и исследования сцены в реальном времени.

Time Ghost

Машинное обучение для деформации ткани

Была разработана пользовательская модель машинного обучения (ML) для достижения высококачественных деформаций в реальном времени с использованием Unity Sentis. Обучение модели машинного обучения с использованием 2,000 кадров анимации вершин сократило объем данных с 2.5 ГБ до модели размером 47 МБ. Это позволяет создавать потрясающие деформации всего за 0,8 мс на кадр, сохраняя визуальную точность офлайн-вычислений.

Time Ghost

Система столкновений VFX

Улучшенная система столкновений VFX теперь более стабильна, надежна и энергосберегающая. Это использовалось для улучшения поведения обломков, падающих на персонажей. Новые события столкновений позволили увеличить интерактивность – куски обломков разлетаются при контакте, добавляя хаоса и органичности.

Солдат в профиль, коротко подстриженные волнистые волосы, глаза смотрят вперед

Улучшенная система волос

Мы обновили систему волос, которая позволяет моделировать волосы высокой плотности в реальном времени. С момента его первоначального использования в Враги, система стала более мощной и более производительной в контексте Призрак времени. Новые функции включают бесшовную визуализацию LOD, автоматическую генерацию LOD, объемный ветер и многое другое — все это работает вместе, чтобы обеспечить высокую точность симуляции и визуализации в более крупных масштабах.

Информация о проекте

Time Ghost, разработанный с использованием немодифицированного движка Unity 6, был представлен на Unite Barcelona 2024 на ПК с процессором Intel Core i9-14900K и графическим процессором NVIDIA GeForce RTX 4090. Проект использует ряд продуктов, функций и услуг Unity, таких как:

  • Производительность рендеринга, качество и охват:
  • HDRP
  • DOTS (Entities Graphics)
  • Резидентный графический процессор
  • Освещение
  • Объемные облака
  • АПВ (Адаптивные Объемы Зондирования)
  • Сценарное смешение
  • Время
  • SpeedTree
  • Sentis
  • VFX Graph
  • Шестистороннее дымовое освещение
  • Объемный туман вывод
  • Улучшенные столкновения
  • Создание экземпляров
  • Unity’s Hair System
  • Cinemachine
  • LiveCapture
Unity 6
Расширенные возможности с Unity 6

Главная цель Unity 6 — предоставить возможность быстрой и простой разработки игр непосредственно вам, где бы ни находились ваши игроки. Загрузите Unity 6 в Unity Hub.

Ресурсы

Погрузитесь в увлекательное путешествие, стоящее за созданием Time Ghost.

Unite 2024
Unite 2024 Барселона Ключевая речь

Посмотрите запись запуска проекта на Unite 2024 в Барселоне и узнайте, как был создан Time Ghost, расширяя границы наших новейших технологий.

Time Ghost
Призрак времени: Окружающая среда

Этот пакет примеров Unity 6 HDRP содержит одну из сред, созданных для Time Ghost, последней демонстрации Unity Originals . Этот пример предоставляет более подробный взгляд на то, как команда Demo Unity использовала DOTS ECS и дополнительные инструменты для тщательного управления созданием сущностей и распределением ресурсов.

Time Ghost
Призрак времени: Персонаж

Этот пакет примеров Unity 6 HDRP включает персонажа из последней кинематографической демонстрации Unity Originals в реальном времени, Призрак времени. Он демонстрирует реализацию Sentis командой Demo, Unity's runtime AI, и подчеркивает его использование для развертывания моделей ML для динамического поведения персонажей во время выполнения.

Time Ghost
Time Ghost – How Unity 6 made it possible | Unite 2024

Исследуйте создание Призрака Времени. На этой живой сессии, записанной во время Unite 2024 в Барселоне, мы разбиваем проект и его конвейеры на четкие, понятные компоненты, подчеркивая универсальные возможности решения проблем и расширяемость Unity Engine.

Время Призрачные Кредиты

Команда демо

Адриан Лазар

Александр Каршиков

Анжела Диаз

Кристиан Кардах

Уго Гарсия Торрес

Лассе Йон Фугльсанг Педерсен

Микель Баррон Бильбао

Микко Алалууcуа

Петтер Флуд

Пламен «Пако» Тамнев

Роб Купиш

Сильвия Рашева

Торбьорн Лаедре

Веселин Ефремов

Сюань Прада

Внешние поставщики

Музыка Хоакин Гарсия

Дизайн персонажа Раэль Лира

Уход за персонажем Марк Аллен, Аарон Коновер

Костюмное производство Таня Гиерих

Цветокоррекция Михаил Москов

Модель существа Мария Панфилова

Трюк услуги Svenska Stuntgruppen

Сканирование лица IR-Развлечения

Дополнительные визуальные эффекты Туатара, Орсон Фаврель

Дополнительная анимация Take One

Дополнительная техническая анимация Красимир Нечевски

Дополнительный дизайн Питер Попкен, Андреа Манкарелла, Магическая комната, Джимми Густавссон

Дополнительное аудио Pole Position Production, Себастьян Мюллер

Дополнительная камера Никлас Ниберг

Дополнительное производство активов Патрик Гудвин, Элина Марьомаа, Андре Кастман, Ребекка Нэсберг, Саймон Пикард,Pod8, Тихомир Няголов, Даниэль Гагиу

Дополнительные студийные услуги Devinsens, Независимая студия, Независимый декор

Кредиты контента

Sketchfab, Poly Haven, Graswald

Производная работа от LiDAR-PNOA-cob2 2015 CC-BY 4.0 scne.es

Особые благодарности

Кэрол Карпентер, Наташа Татарчук, Себастьян Лагард

Николай Тошев, Жюльен Фрайер, Поль Демёленер, Антуан Леливр, Людовик Теобальд, Габриэль де ла Крус, Адриен де Токвиль, Павлос Мавридис, Сержи Вальс Компани, Мари Гюффруа, Франческо Чифариелло Чиарди, Суфиан Хиат, Джон Парсаи, Стивен Шмуэли, Александр Рибар, Анис Бенюб, Аликс Мишель, Сирил Жовер

Unity Technologies R&D

© 2024 Unity Technologies

Предыдущие демонстрации

Unity Originals — это внутренние проекты, созданные командой Demo компании Unity, чтобы максимально использовать возможности нашего движка. Эти проекты подчеркивают основные вехи в эволюции Unity.

Enemies
Enemies
Этот новаторский кинематографический тизер демонстрирует значительные достижения в области фотореалистичных глаз, волос, кожи и многого другого – все это отображается в реальном времени и работает в разрешении 4K.
The Heretic
The Heretic
The Heretic - это кинематографический проект в реальном времени, использующий широкий спектр графических возможностей Unity, включая все аспекты High Definition Render Pipeline (HDRP).
Книга мертвых
Книга мертвых
Этот интерактивный короткометражный фильм рендерится в реальном времени и демонстрирует мастерство Unity в обеспечении высококачественной графики для игровых проектов.
Adam
Adam
Этот короткометражный фильм демонстрирует качество графики в реальном времени, достижимое с помощью Unity Engine в 2016 году.