Pushing the limits of Unity 6
Time Ghost é a mais recente demo cinematográfica em tempo real da Unity Originals desenvolvida pela equipe por trás de projetos como The Blacksmith, Adam, Book of the Dead, The Heretic e Enemies. Apresentado na Unite 2024 em Barcelona, mostra o que pode ser alcançado com o Unity 6. A demonstração destaca avanços na qualidade visual, complexidade do projeto e o uso prático de fluxos de trabalho de aprendizado de máquina.
Gráficos no Unity 6
A qualidade visual e a complexidade em Time Ghost são possibilitadas por avanços em todas as funcionalidades gráficas no Unity 6. A demonstração aproveita as últimas melhorias no HDRP, opções de iluminação mais sofisticadas com APVs, Mistura de Cenários e Iluminação de Fumaça, ganhos de desempenho com GPU Resident Drawer e ferramentas poderosas para artistas como VFX Graph e Shader Graph.
Ambientes em escala com DOTS ECS
Aproveitando o DOTS ECS, criamos um ambiente vibrante com até 12 milhões de instâncias de vegetação, incluindo árvores e gramíneas. Usando Houdini, espalhamos esses ativos e os exportamos para Unity como nuvens de pontos, convertendo-os em Entities DOTS ECS. Esta abordagem nos permite lidar com grandes quantidades de vegetação, no máximo quase 8,5 milhões de peças ativas, mas menos de meio milhão de Entities passadas para o sistema gráfico. Através dos sistemas Impostor e LOD, alcançamos renderização de alto desempenho e exploração de cena em tempo real.
Aprendizado de máquina para deformação de tecido
Um modelo personalizado de aprendizado de máquina (ML) foi desenvolvido para alcançar deformações de alta qualidade em tempo real usando Unity Sentis. Treinar o modelo de ML com 2.000 quadros de animação de vértice reduziu os dados de 2,5GB para um modelo de 47MB. Isso permite deformações impressionantes em apenas 0,8 ms por quadro, mantendo a fidelidade visual dos cálculos offline.
Sistema de colisões VFX
O sistema de colisão VFX aprimorado agora é mais estável, robusto e economiza energia. Foi usado para melhorar o comportamento dos detritos caindo sobre os personagens. Os novos eventos de colisão permitiram uma interatividade extra – pedaços de destroços se quebram ao entrar em contato, aumentando o caos e o visual orgânico.
Sistema Capilar Melhorado
Atualizamos o Sistema de Cabelos, que permite cabelos simulados em tempo real e de alta densidade. Desde seu uso inicial em Enemies, o sistema se tornou mais poderoso e mais eficiente no contexto de Time Ghost. Novos recursos incluem renderização LOD contínua, geração automática de LOD, vento volumétrico e mais – todos trabalhando juntos para impulsionar simulações e renderizações de alta fidelidade em ambientes maiores.
Informações do Projeto
Time Ghost, desenvolvido com um motor Unity 6 não modificado, foi apresentado na Unite Barcelona 2024 rodando em um PC equipado com um CPU Intel Core i9-14900K e uma GPU NVIDIA GeForce RTX 4090. O projeto aproveita uma gama de produtos, recursos e serviços Unity, tais como:
- Desempenho, qualidade e escopo de renderização:
- HDRP
- DOTS (Entities Graphics)
- Desenhador Residente de GPU
- Iluminação
- Nuvens volumétricas
- APVs (Volumes de Sonda Adaptativos)
- Mistura de Cenários
- Hora do dia
- SpeedTree
- Sentis
- VFX Graph
- Iluminação de fumaça de seis vias
- Saída de névoa volumétrica
- Colisões melhoradas
- Instanciamento
- Unity’s Hair System
- Cinemachine
- LiveCapture
O Unity 6 visa colocar a criação de jogos rápida e fácil diretamente em suas mãos, não importa onde seus jogadores estejam. Baixe o Unity 6 no Unity Hub.
Recursos
Mergulhe na fascinante jornada por trás da criação de Time Ghost.
Assista à gravação do lançamento do projeto na apresentação principal do Unite 2024 em Barcelona e aprenda como Time Ghost foi criado, ultrapassando os limites da nossa tecnologia mais recente.
Este pacote de amostra do Unity 6 HDRP contém um dos ambientes criados para Time Ghost, a mais recente demo Unity Originals . Este exemplo fornece uma visão mais detalhada de como a equipe de Demonstração da Unity utilizou DOTS ECS e ferramentas adicionais para gerenciar cuidadosamente a instanciação de entidades e a alocação de recursos.
Este pacote de amostra do Unity 6 HDRP apresenta o personagem do mais recente demo cinematográfico em tempo real do Unity Originals, Time Ghost. Ele apresenta a implementação da equipe Demo do Sentis, a IA em tempo de execução da Unity, e destaca seu uso na implantação de modelos de ML para comportamento dinâmico de personagens em tempo de execução.
Explore a criação do Time Ghost. Nesta sessão ao vivo gravada durante a Unite 2024 em Barcelona, desmembramos o projeto e seus pipelines em componentes claros e compreensíveis, destacando as capacidades versáteis de resolução de problemas e extensibilidade do Unity Engine.
Créditos do Fantasma do Tempo
Adrian Lazar
Aleksander Karshikoff
Angela Diaz
Christian Kardach
Hugo García Torres
Lasse Jon Fuglsang Pedersen
Mikel Barron Bilbao
Mikko Alaluusua
Petter Flood
Plamen “Paco” Tamnev
Rob Cupisz
Silvia Rasheva
Torbjörn Laedre
Veselin Efremov
Xuan Prada
Música Joaquin Garcia
Design de personagem Rael Lyra
Cuidados com o Personagem Mark Allen, Aaron Conover
Produção de figurino Tanja Gierich
Color grading Mihail Moskov
Modelo de criatura Maria Panfilova
Serviço de dublê serviços Svenska Stuntgruppen
Escaneamento facial IR-Entretenimento
VFX Adicionais Tuatara, Orson Favrel
Animação adicional Take One
Técnica adicional de animação Krasimir Nechevski
Design adicional Peter Popken, Andrea Mancarella, Magic Room, Jimmy Gustavsson
Áudio adicional Pole Position Production, Sebastian Mueller
Câmera adicional Niklas Nyberg
Produção adicional de ativos Patrick Goodwin, Elina Marjomaa, André Castman, Rebecka Näsberg, Simon Picard,Pod8, Tihomir Nyagolov, Daniel Gagiu
Serviços adicionais de estúdio Devinsens, Estúdio Independente, Dekor Independente
Sketchfab, Poly Haven, Graswald
Trabalho derivado de LiDAR-PNOA-cob2 2015 CC-BY 4.0 scne.es
Carol Carpenter, Natasha Tatarchuk, Sébastien Lagarde
Nikolay Toshev, Julien Fryer, Paul Demeulenaere, Antoine Lelièvre, Ludovic Theobald, Gabriel de la Cruz, Adrien de Tocqueville, Pavlos Mavridis, Sergi Valls Company, Marie Guffroy, Francesco Cifariello Ciardi, Soufiane Khiat, John Parsaie, Steven Shmuely, Alexandre Ribard, Anis Benyoub, Alix Michel, Cyril Jover
Unity Technologies P&D
© 2024 Unity Technologies
Demos anteriores
Unity Originals são produções internas criadas pela equipe de demonstração da Unity para levar nosso motor ao limite. Estes projetos destacam marcos importantes na evolução do Unity.