Die Grenzen von Unity 6 ausreizen
Zeitgeist ist das neueste Unity Originals Echtzeit-Kinodemo, das von dem Team entwickelt wurde, das hinter Projekten wie The Blacksmith, Adam, Book of the Dead, The Heretic und Enemies steht. Presented at Unite 2024 in Barcelona, it showcases what can be achieved with Unity 6. Die Demo hebt Fortschritte in der visuellen Qualität, der Projektkomplexität und der praktischen Nutzung von maschinellen Lern-Workflows hervor.
Grafik in Unity 6
Die visuelle Qualität und Komplexität in Time Ghost werden durch Fortschritte in allen Grafikfunktionen in Unity 6 ermöglicht. Die Demo nutzt die neuesten Verbesserungen in HDRP, anspruchsvollere Beleuchtungsoptionen mit APVs, Szenario-Blending und Rauchbeleuchtung, Leistungssteigerungen mit GPU Resident Drawer und leistungsstarke Künstlerwerkzeuge wie VFX Graph und Shader Graph.
Umgebungen im großen Maßstab mit DOTS ECS
Durch die Nutzung von DOTS ECS haben wir eine lebendige Umgebung mit bis zu 12 Millionen Instanzen von Vegetation, einschließlich Bäumen und Gräsern, geschaffen. Mit Houdini haben wir diese Assets verteilt und sie als Punktwolken nach Unity exportiert, um sie in DOTS ECS Entities umzuwandeln. Dieser Ansatz ermöglicht es uns, große Mengen an Vegetation zu verarbeiten, maximal fast 8,5 Millionen aktive Stücke, aber weniger als eine halbe Million Entities, die an das Grafiksystem übergeben werden. Durch Impostor- und LOD-Systeme erreichen wir eine hochleistungsfähige Darstellung und Echtzeitszenenerkundung.
Maschinelles Lernen für Stoffverformung
Ein benutzerdefiniertes maschinelles Lernmodell (ML) wurde entwickelt, um hochwertige Deformationen in Echtzeit mit Unity Sentis zu erreichen. Das Training des ML-Modells mit 2.000 Frames von Vertex-Animation reduzierte die Daten von 2,5 GB auf ein 47 MB Modell. Dies ermöglicht atemberaubende Deformationen in nur 0,8 ms pro Bild, wobei die visuelle Treue von Offline-Berechnungen erhalten bleibt.
VFX-Kollisionssystem
Das verbesserte VFX-Kollisionssystem ist jetzt stabiler, robuster und energiesparender. Es wurde verwendet, um das Verhalten von Trümmern zu verbessern, die auf die Charaktere fallen. Die neuen Kollisionsevents ermöglichten zusätzliche Interaktivität – Trümmerstücke zerbrechen bei Kontakt, was zum Chaos und organischen Aussehen beiträgt.
Verbessertes Haarsystem
Wir haben das Haarsystem aufgerüstet, das hochdichtes, in Echtzeit simuliertes Haar ermöglicht. Seit seiner ersten Verwendung in Enemies ist das System sowohl leistungsfähiger als auch leistungsstärker im Kontext von Time Ghost geworden. Neue Funktionen umfassen nahtloses Rendering LOD, automatische LOD-Generierung, volumetrischen Wind und mehr – all dies arbeitet zusammen, um hochauflösende Simulationen und Renderings in größeren Umgebungen zu ermöglichen.
Projektinformationen
Time Ghost, entwickelt mit einer unveränderten Unity 6-Engine, wurde auf der Unite Barcelona 2024 präsentiert und lief auf einem PC mit einem Intel Core i9-14900K CPU und einer NVIDIA GeForce RTX 4090 GPU. Das Projekt nutzt eine Reihe von Unity-Produkten, -Funktionen und -Diensten wie:
- Rendering-Leistung, Qualität und Umfang:
- HDRP
- DOTS (Entities Graphics)
- GPU Resident Drawer
- Beleuchtung
- Volumetrische Wolken
- APVs (Adaptive Probe Volumes)
- Szenario-Mischung
- Tageszeit
- SpeedTree
- Sentis
- VFX Graph
- Sechs-Wege-Rauchbeleuchtung
- Volumetrischer Nebelausgang
- Verbesserte Kollisionen
- Instanzierung
- Unitys Haarsystem
- Cinemachine
- LiveCapture
Bei Unity 6 geht es voll und ganz darum, Ihnen eine schnelle und einfache Spieleentwicklung zu ermöglichen, unabhängig davon, wo Ihre Spieler sind. Laden Sie Unity 6 im Unity Hub herunter.
Ressourcen
Tauchen Sie ein in die faszinierende Reise hinter der Entstehung von Time Ghost.
Sehen Sie sich die Aufzeichnung des Projektstarts bei der Unite 2024 Barcelona-Keynote an und erfahren Sie, wie Time Ghost erstellt wurde, um die Grenzen unserer neuesten Technologie zu erweitern.
Dieses Unity 6 HDRP-Beispielpaket enthält eine der Umgebungen, die für Time Ghost, das neueste Unity Originals -Demo, erstellt wurden. Dieses Beispiel bietet einen genaueren Einblick, wie das Demo-Team von Unity DOTS ECS und zusätzliche Werkzeuge genutzt hat, um die Instanziierung von Entitäten und die Ressourcenallokation sorgfältig zu verwalten.
Dieses Unity 6 HDRP-Beispielpaket enthält den Charakter aus dem neuesten Unity Originals Echtzeit-Kinodemo, Time Ghost. Es zeigt die Implementierung von Sentis durch das Demo-Team, Unitys Laufzeit-KI, und hebt seine Verwendung bei der Bereitstellung von ML-Modellen für dynamisches Charakterverhalten zur Laufzeit hervor.
Erkunden Sie die Entstehung von Time Ghost. In dieser Live-Sitzung, die während der Unite 2024 in Barcelona aufgezeichnet wurde, zerlegen wir das Projekt und seine Pipelines in klare, verständliche Komponenten und heben die vielseitigen Problemlösungsfähigkeiten und die Erweiterbarkeit der Unity-Engine hervor.
Zeitgeist Credits
Adrian Lazar
Aleksander Karshikoff
Angela Diaz
Christian Kardach
Hugo García Torres
Lasse Jon Fuglsang Pedersen
Mikel Barron Bilbao
Mikko Alaluusua
Petter Flood
Plamen „Paco“ Tamnev
Rob Cupisz
Silvia Rasheva
Torbjörn Laedre
Veselin Efremov
Xuan Prada
Musik Joaquin Garcia
Charakterdesign Rael Lyra
Charakterpflege Mark Allen, Aaron Conover
Kostümproduktion Tanja Gierich
Farbkorrektur Mihail Moskov
Kreaturmodell Maria Panfilova
Stunt Dienstleistungen Svenska Stuntgruppen
Gesichtsscan IR-Unterhaltung
Zusätzliche VFX Tuatara, Orson Favrel
Zusätzliche Animation Take One
Zusätzliche technische Animation Krasimir Nechevski
Zusätzliches Design Peter Popken, Andrea Mancarella, Magic Room, Jimmy Gustavsson
Zusätzliche Audio Pole Position Produktion, Sebastian Müller
Zusätzliche Kamera Niklas Nyberg
Zusätzliche Vermögensproduktion Patrick Goodwin, Elina Marjomaa, André Castman, Rebecka Näsberg, Simon Picard,Pod8, Tihomir Nyagolov, Daniel Gagiu
Zusätzliche Studio-Dienstleistungen Devinsens, Unabhängiges Studio, Unabhängiges Dekor
Sketchfab, Poly Haven, Graswald
Abgeleitete Arbeit aus LiDAR-PNOA-cob2 2015 CC-BY 4.0 scne.es
Carol Carpenter, Natasha Tatarchuk, Sébastien Lagarde
Nikolay Toshev, Julien Fryer, Paul Demeulenaere, Antoine Lelièvre, Ludovic Theobald, Gabriel de la Cruz, Adrien de Tocqueville, Pavlos Mavridis, Sergi Valls Company, Marie Guffroy, Francesco Cifariello Ciardi, Soufiane Khiat, John Parsaie, Steven Shmuely, Alexandre Ribard, Anis Benyoub, Alix Michel, Cyril Jover
Unity Technologies F&E
© 2024 Unity Technologies
Frühere Demos
Unity Originals sind hauseigene Produktionen, die vom Demo-Team von Unity erstellt wurden, um unsere Engine an ihre Grenzen zu bringen. Diese Projekte heben wichtige Meilensteine in der Evolution von Unity hervor.