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Time Ghost
Ein Unity Originals Echtzeit-Kinofilm erstellt mit Unity 6.
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Time Ghost, die neueste Unity Originals Echtzeit-Kinovorführung

Die Grenzen von Unity 6 ausreizen

Zeitgeist ist das neueste Unity Originals Echtzeit-Kinodemo, das von dem Team entwickelt wurde, das hinter Projekten wie The Blacksmith, Adam, Book of the Dead, The Heretic und Enemies steht. Presented at Unite 2024 in Barcelona, it showcases what can be achieved with Unity 6. Die Demo hebt Fortschritte in der visuellen Qualität, der Projektkomplexität und der praktischen Nutzung von maschinellen Lern-Workflows hervor.

Time Ghost

Grafik in Unity 6

Die visuelle Qualität und Komplexität in Time Ghost werden durch Fortschritte in allen Grafikfunktionen in Unity 6 ermöglicht. Die Demo nutzt die neuesten Verbesserungen in HDRP, anspruchsvollere Beleuchtungsoptionen mit APVs, Szenario-Blending und Rauchbeleuchtung, Leistungssteigerungen mit GPU Resident Drawer und leistungsstarke Künstlerwerkzeuge wie VFX Graph und Shader Graph.

Time Ghost

Umgebungen im großen Maßstab mit DOTS ECS

Durch die Nutzung von DOTS ECS haben wir eine lebendige Umgebung mit bis zu 12 Millionen Instanzen von Vegetation, einschließlich Bäumen und Gräsern, geschaffen. Mit Houdini haben wir diese Assets verteilt und sie als Punktwolken nach Unity exportiert, um sie in DOTS ECS Entities umzuwandeln. Dieser Ansatz ermöglicht es uns, große Mengen an Vegetation zu verarbeiten, maximal fast 8,5 Millionen aktive Stücke, aber weniger als eine halbe Million Entities, die an das Grafiksystem übergeben werden. Durch Impostor- und LOD-Systeme erreichen wir eine hochleistungsfähige Darstellung und Echtzeitszenenerkundung.

Time Ghost

Maschinelles Lernen für Stoffverformung

Ein benutzerdefiniertes maschinelles Lernmodell (ML) wurde entwickelt, um hochwertige Deformationen in Echtzeit mit Unity Sentis zu erreichen. Das Training des ML-Modells mit 2.000 Frames von Vertex-Animation reduzierte die Daten von 2,5 GB auf ein 47 MB Modell. Dies ermöglicht atemberaubende Deformationen in nur 0,8 ms pro Bild, wobei die visuelle Treue von Offline-Berechnungen erhalten bleibt.

Time Ghost

VFX-Kollisionssystem

Das verbesserte VFX-Kollisionssystem ist jetzt stabiler, robuster und energiesparender. Es wurde verwendet, um das Verhalten von Trümmern zu verbessern, die auf die Charaktere fallen. Die neuen Kollisionsevents ermöglichten zusätzliche Interaktivität – Trümmerstücke zerbrechen bei Kontakt, was zum Chaos und organischen Aussehen beiträgt.

Soldat von der Seite, Haare kurz geschnitten und wellig, mit nach vorne gerichteten Augen

Verbessertes Haarsystem

Wir haben das Haarsystem aufgerüstet, das hochdichtes, in Echtzeit simuliertes Haar ermöglicht. Seit seiner ersten Verwendung in Enemies ist das System sowohl leistungsfähiger als auch leistungsstärker im Kontext von Time Ghost geworden. Neue Funktionen umfassen nahtloses Rendering LOD, automatische LOD-Generierung, volumetrischen Wind und mehr – all dies arbeitet zusammen, um hochauflösende Simulationen und Renderings in größeren Umgebungen zu ermöglichen.

Projektinformationen

Time Ghost, entwickelt mit einer unveränderten Unity 6-Engine, wurde auf der Unite Barcelona 2024 präsentiert und lief auf einem PC mit einem Intel Core i9-14900K CPU und einer NVIDIA GeForce RTX 4090 GPU. Das Projekt nutzt eine Reihe von Unity-Produkten, -Funktionen und -Diensten wie:

  • Rendering-Leistung, Qualität und Umfang:
  • HDRP
  • DOTS (Entities Graphics)
  • GPU Resident Drawer
  • Beleuchtung
  • Volumetrische Wolken
  • APVs (Adaptive Probe Volumes)
  • Szenario-Mischung
  • Tageszeit
  • SpeedTree
  • Sentis
  • VFX Graph
  • Sechs-Wege-Rauchbeleuchtung
  • Volumetrischer Nebelausgang
  • Verbesserte Kollisionen
  • Instanzierung
  • Unitys Haarsystem
  • Cinemachine
  • LiveCapture
Unity 6
Erweiterte Möglichkeiten mit Unity 6

Bei Unity 6 geht es voll und ganz darum, Ihnen eine schnelle und einfache Spieleentwicklung zu ermöglichen, unabhängig davon, wo Ihre Spieler sind. Laden Sie Unity 6 im Unity Hub herunter.

Ressourcen

Tauchen Sie ein in die faszinierende Reise hinter der Entstehung von Time Ghost.

Unite 2024
Unite 2024 Barcelona Keynote

Sehen Sie sich die Aufzeichnung des Projektstarts bei der Unite 2024 Barcelona-Keynote an und erfahren Sie, wie Time Ghost erstellt wurde, um die Grenzen unserer neuesten Technologie zu erweitern.

Time Ghost
Zeitgeist: Umweltschutz

Dieses Unity 6 HDRP-Beispielpaket enthält eine der Umgebungen, die für Time Ghost, das neueste Unity Originals -Demo, erstellt wurden. Dieses Beispiel bietet einen genaueren Einblick, wie das Demo-Team von Unity DOTS ECS und zusätzliche Werkzeuge genutzt hat, um die Instanziierung von Entitäten und die Ressourcenallokation sorgfältig zu verwalten.

Time Ghost
Zeitgeist: Charakter

Dieses Unity 6 HDRP-Beispielpaket enthält den Charakter aus dem neuesten Unity Originals Echtzeit-Kinodemo, Time Ghost. Es zeigt die Implementierung von Sentis durch das Demo-Team, Unitys Laufzeit-KI, und hebt seine Verwendung bei der Bereitstellung von ML-Modellen für dynamisches Charakterverhalten zur Laufzeit hervor.

Time Ghost
Time Ghost – How Unity 6 made it possible | Unite 2024

Erkunden Sie die Entstehung von Time Ghost. In dieser Live-Sitzung, die während der Unite 2024 in Barcelona aufgezeichnet wurde, zerlegen wir das Projekt und seine Pipelines in klare, verständliche Komponenten und heben die vielseitigen Problemlösungsfähigkeiten und die Erweiterbarkeit der Unity-Engine hervor.

Zeitgeist Credits

Demo-Team

Adrian Lazar

Aleksander Karshikoff

Angela Diaz

Christian Kardach

Hugo García Torres

Lasse Jon Fuglsang Pedersen

Mikel Barron Bilbao

Mikko Alaluusua

Petter Flood

Plamen „Paco“ Tamnev

Rob Cupisz

Silvia Rasheva

Torbjörn Laedre

Veselin Efremov

Xuan Prada

Externe Anbieter

Musik Joaquin Garcia

Charakterdesign Rael Lyra

Charakterpflege Mark Allen, Aaron Conover

Kostümproduktion Tanja Gierich

Farbkorrektur Mihail Moskov

Kreaturmodell Maria Panfilova

Stunt Dienstleistungen Svenska Stuntgruppen

Gesichtsscan IR-Unterhaltung

Zusätzliche VFX Tuatara, Orson Favrel

Zusätzliche Animation Take One

Zusätzliche technische Animation Krasimir Nechevski

Zusätzliches Design Peter Popken, Andrea Mancarella, Magic Room, Jimmy Gustavsson

Zusätzliche Audio Pole Position Produktion, Sebastian Müller

Zusätzliche Kamera Niklas Nyberg

Zusätzliche Vermögensproduktion Patrick Goodwin, Elina Marjomaa, André Castman, Rebecka Näsberg, Simon Picard,Pod8, Tihomir Nyagolov, Daniel Gagiu

Zusätzliche Studio-Dienstleistungen Devinsens, Unabhängiges Studio, Unabhängiges Dekor

Inhaltsnachweise

Sketchfab, Poly Haven, Graswald

Abgeleitete Arbeit aus LiDAR-PNOA-cob2 2015 CC-BY 4.0 scne.es

Besonderer Dank an

Carol Carpenter, Natasha Tatarchuk, Sébastien Lagarde

Nikolay Toshev, Julien Fryer, Paul Demeulenaere, Antoine Lelièvre, Ludovic Theobald, Gabriel de la Cruz, Adrien de Tocqueville, Pavlos Mavridis, Sergi Valls Company, Marie Guffroy, Francesco Cifariello Ciardi, Soufiane Khiat, John Parsaie, Steven Shmuely, Alexandre Ribard, Anis Benyoub, Alix Michel, Cyril Jover

Unity Technologies F&E

© 2024 Unity Technologies

Frühere Demos

Unity Originals sind hauseigene Produktionen, die vom Demo-Team von Unity erstellt wurden, um unsere Engine an ihre Grenzen zu bringen. Diese Projekte heben wichtige Meilensteine in der Evolution von Unity hervor.

Enemies
Enemies
Dieser bahnbrechende filmische Teaser zeigt bedeutende Fortschritte in fotorealistischen Augen, Haaren, Haut und mehr – alles in Echtzeit gerendert und in 4K-Auflösung ausgeführt.
The Heretic
The Heretic
The Heretic ist ein Echtzeit-Kinofilm, der eine breite Palette von Unitys Grafikfunktionen nutzt, einschließlich aller Aspekte der High Definition Render Pipeline (HDRP).
Book of the Dead
Book of the Dead
Dieser interaktive Kurzfilm wird in Echtzeit gerendert und zeigt die Fähigkeit von Unity, hochwertige Grafiken für Spieleproduktionen zu ermöglichen.
Adam
Adam
Dieser Kurzfilm veranschaulicht die in 2016 mit der Unity Engine erreichbare Echtzeitgrafikqualität.