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Time Ghost
Unity Originals 使用 Unity 6 创建的实时电影。
此页面为机器翻译。如需查看原文以确保准确性并作为权威参考,
Time Ghost,最新的Unity Originals实时电影演示

推动Unity 6的极限

时间幽灵 是最新的 Unity Originals 实时电影演示,由开发过 铁匠亚当死者之书异教徒敌人 等项目的团队制作。在巴塞罗那的Unite 2024上展示,它展示了使用Unity 6可以实现的成果。演示重点展示了视觉质量、项目复杂性和机器学习工作流程的实际应用方面的进步。

Time Ghost

图形在 Unity 6

Time Ghost中的视觉质量和复杂性得益于Unity 6中所有图形功能的全面进步。该演示利用了HDRP的最新改进、更复杂的APV照明选项、场景混合和烟雾照明、GPU常驻抽屉的性能提升,以及强大的艺术家工具,如VFX Graph和Shader Graph。

Time Ghost

大规模环境与DOTS ECS

利用DOTS ECS,我们打造了一个充满活力的环境,其中包括多达1200万株植被实例,包括树木和草。使用Houdini,我们将这些资产分散并导出到Unity作为点云,将它们转换为DOTS ECS Entities。这种方法使我们能够处理大量植被,最多接近850万活跃片段,但传递给图形系统的实体不到50万。通过Impostor和LOD系统,我们实现了高性能渲染和实时场景探索。

Time Ghost

布料变形的机器学习

使用Unity Sentis开发了一个自定义机器学习(ML)模型,以实现实时高质量变形。将机器学习模型训练与2,000帧的顶点动画结合使用,将数据从2.5GB减少到47MB的模型。这允许在每帧仅0.8毫秒的时间内进行惊人的变形,保持离线计算的视觉保真度。

Time Ghost

VFX 碰撞系统

改进的VFX碰撞系统现在更加稳定、稳健且节能。它被用来增强碎片掉落到角色身上的效果。新的碰撞事件允许额外的互动性——碎片在接触时分裂,增加了混乱和有机外观。

侧面轮廓的士兵,头发剪得短而卷,眼睛直视前方

改进的头发系统

我们升级了头发系统,可以实现高密度、实时模拟的头发。自从在敌人中首次使用以来,该系统在时间幽灵的背景下变得更强大和更高效。新功能包括无缝渲染LOD、自动LOD生成、体积风等,所有这些功能共同作用于在更大环境中推动高保真模拟和渲染。

项目信息

Time Ghost,使用未修改的Unity 6引擎开发,在Unite Barcelona 2024上展示,运行在配备Intel Core i9-14900K CPU和NVIDIA GeForce RTX 4090 GPU的PC上。该项目利用了一系列Unity产品、功能和服务,例如:

  • 渲染性能、质量和范围:
  • HDRP
  • DOTS (Entities Graphics)
  • GPU驻留抽屉
  • 光照
  • 体积云
  • APVs(自适应探针体积)
  • 情景融合
  • 当日时间
  • SpeedTree
  • Sentis
  • VFX Graph
  • 六向烟雾照明
  • 体积雾输出
  • 改进的碰撞
  • 实例化
  • Unity的头发系统
  • Cinemachine
  • LiveCapture
Unity 6
扩展的可能性与Unity 6

Unity 6 专注于将快速、便捷的游戏创建工具直接交到您手中,无论您的玩家身在何处。在 Unity Hub 中下载 Unity 6。

资源

深入探索时间幽灵创作背后的迷人旅程。

Unite 2024
Unite 2024 巴塞罗那主题演讲

观看 2024 年 Unite 巴塞罗那主题演讲的项目启动录音,了解 Time Ghost 是如何创建的,推动了我们最新技术的极限。

Time Ghost
时间幽灵:环境

此 Unity 6 HDRP 示例包包含为Time Ghost创建的环境之一,这是最新的Unity Originals 演示。此示例深入了解了Unity的Demo团队如何利用DOTS ECS和其他工具来仔细管理实体实例化和资源分配。

Time Ghost
时间幽灵:角色

此 Unity 6 HDRP 示例包具有来自最新 Unity Originals 实时电影演示 Time Ghost 的角色。它展示了Demo团队对Sentis的实现,Unity的运行时AI,并突出了其在运行时部署ML模型以实现动态角色行为的应用。

Time Ghost
Time Ghost – How Unity 6 made it possible | Unite 2024

探索时间幽灵的创造。在2024年巴塞罗那的Unite现场会议中,我们将项目及其管道分解为清晰、易于理解的组件,突出了Unity引擎的多功能问题解决能力和可扩展性。

时间幽灵积分

Demo 开发团队

阿德里安·拉扎尔

亚历山大·卡尔希科夫

安吉拉·迪亚兹

克里斯蒂安·卡达赫

雨果·加西亚·托雷斯

拉斯·乔恩·福格尔桑·彼得森

米克尔·巴伦·毕尔巴鄂

米科·阿拉卢苏阿

Petter Flood

普拉门 “帕科” 塔姆涅夫

罗布·库皮兹

Silvia Rasheva

托比约恩·莱德雷

Veselin Efremov

Xuan Prada

外部供应商

音乐 华金·加西亚

角色设计Rael Lyra

角色修饰马克·艾伦,亚伦·康诺弗

服装制作 Tanja Gierich

调色Mihail Moskov

生物模型玛丽亚·潘菲洛娃

特技服务 Svenska Stuntgruppen

面部扫描 IR-娱乐

额外的视觉特效Tuatara, Orson Favrel

额外动画拍摄一次

附加技术动画Krasimir Nechevski

附加设计 彼得·波普肯,安德里亚·曼卡雷拉,魔法房间,吉米·古斯塔夫森

附加音频Pole Position Production,Sebastian Mueller

附加摄像头 Niklas Nyberg

额外资产制作 Patrick Goodwin, Elina Marjomaa, André Castman, Rebecka Näsberg, Simon Picard,Pod8, Tihomir Nyagolov, Daniel Gagiu

附加工作室服务Devinsens,独立工作室,独立Dekor

内容来源

Sketchfab, Poly Haven, Graswald

LiDAR-PNOA-cob2 2015 CC-BY 4.0 的衍生作品 scne.es

特别感谢

卡罗尔·卡彭特,娜塔莎·塔塔尔丘克,塞巴斯蒂安·拉加德

尼古拉·托舍夫,朱利安·弗赖尔,保罗·德穆勒内尔,安托万·勒利耶夫,吕多维克·西奥巴尔德,加布里埃尔·德拉克鲁兹,阿德里安·德托克维尔,帕夫洛斯·马夫里迪斯,塞尔吉·瓦尔斯公司,玛丽·古弗罗伊,弗朗切斯科·奇法里耶洛·奇亚尔迪,苏菲安·基亚特,约翰·帕尔赛,史蒂文·施穆利,亚历山大·里巴尔,阿尼斯·贝纽布,阿利克斯·米歇尔,西里尔·乔弗尔

Unity Technologies 研发

© 2024 Unity Technologies

以前的演示

Unity Originals 是 Unity 的 Demo 团队制作的内部作品,旨在将我们的引擎推向极限。这些项目突显了Unity演变中的重大里程碑。

《Enemies》
《Enemies》
这部开创性的电影预告片展示了在逼真眼睛、头发、皮肤等方面的重大进展——所有这些都以实时渲染并以4K分辨率运行。
《The Heretic》
《The Heretic》
《The Heretic》是一部实时电影,运用了广泛的Unity图形功能,包括高清晰度渲染管线(HDRP)的各个方面。
《Book of the Dead》
《Book of the Dead》
这部互动短片是实时渲染的,展示了Unity在为游戏制作提供高端视觉效果方面的能力。
《Adam》
《Adam》
这部短片展示了2016年Unity引擎可实现的实时图形质量。