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Time Ghost
Unity 6 で制作された Unity Originals のリアルタイムシネマティック。
Unity Originals の最新リアルタイムシネマティックデモ『Time Ghost』

Unity 6 の限界に挑む

Time Ghost』は、『The Blacksmith』、『Adam』、『Book of the Dead』、『The Heretic』、『Enemies』などのプロジェクトを手掛けたチームが開発した、Unity Originals の最新リアルタイムシネマティックデモです。バルセロナで開催された Unite 2024 で発表されたもので、Unity 6 で何ができるかを紹介するものです。このデモでは、ビジュアル品質、プロジェクトの複雑さ、機械学習ワークフローの実用的な活用における進歩が強調されています。

Time Ghost

Unity 6 のグラフィックス

Time Ghost』のビジュアル品質と複雑さは、Unity 6 ですべてのグラフィックス機能が進化したことによって実現されました。デモでは、HDRP の最新の改善、APV、シナリオブレンディング、スモークライティングによる、より洗練されたライティングオプション、GPU Resident Drawer によるパフォーマンス向上、VFX Graph や Shader Graph などの強力なアーティストツールを活用しています。

Time Ghost

DOTS ECS で作られた大規模環境

DOTS ECS を活用することで、樹木や草など、最大 1200 万インスタンスの植生を持つ生き生きとした環境を作り上げました。Houdini を使用して、これらのアセットを点群として Unity にエクスポートし、DOTS ECS エンティティに変換しました。このアプローチにより、最大で約 850 万個という膨大な量の植生を扱うことができますが、グラフィックスシステムに渡されるエンティティは 50 万個以下になります。インポスターと LOD システムにより、高性能なレンダリングとリアルタイムのシーン探索を実現しています。

Time Ghost

クロスの変形の機械学習

Unity Sentis を使用してリアルタイムで高品質な変形を実現するために、カスタムの機械学習(ML)モデルが開発されました。2,000 フレームの頂点アニメーションで ML モデルをトレーニングしたことでデータが削減され、モデルのサイズを 2.5GB から 47MB に圧縮することができました。これにより、1 フレームあたりわずか 0.8ms で驚くような変形が可能になり、オフライン計算並のビジュアルの忠実度も維持されます。

Time Ghost

VFX 衝突システム

改良された VFX 衝突システムは、より安定し、堅牢になり、エネルギーをより節約できるようになりました。これは、キャラクターの上に落ちてくる瓦礫の挙動を強化するために使われました。新しい衝突イベントによって、破片の塊が接触するとバラバラになる挙動が実現され、カオスと有機的な外観が加えることでさらなるインタラクティブ性が実現されました。

ウェーブのかかった髪を短く切り、目は前方を見つめる兵士の横からのショット

改良されたヘアシステム

ヘアシステムをアップグレードし、高密度かつリアルタイムでのシミュレーションを可能にしました。『Enemies』で初めて使われて以来、進化を重ねたこのシステムは『Time Ghost』のコンテキストでより強力かつ高性能になりました。新機能には、シームレスなレンダリング LOD、LOD の自動生成、ボリューメトリックウィンドなどがあります。これらの機能はすべて、大規模な環境での忠実度の高いシミュレーションとレンダリングを可能にするためのものです。

プロジェクトの情報

Unity 6 エンジンで開発された『Time Ghost』は、Unite Barcelona 2024 で Intel Core i9-14900K CPU と Nvidia GeForce RTX 4090 GPU を搭載した PC で動作させ、披露されました。このプロジェクトでは、以下の Unity の製品、機能、およびサービスを活用しています。

  • レンダリングの性能、品質、スコープ:
  • HDRP
  • DOTS (Entities Graphics)
  • GPU Resident Drawer
  • ライティング
  • ボリュメトリッククラウド
  • APV(Adaptive Probe Volumes)
  • シナリオブレンディング
  • 時間経過表現
  • SpeedTree
  • Sentis
  • Visual Effect Graph
  • 6-way スモークライティング
  • ボリュメトリックフォグ出力
  • 改善された衝突処理
  • インスタンシング
  • Unity のヘアシステム
  • Cinemachine
  • LiveCapture
Unity 6
Unity 6 で広がる可能性

Unity 6 は、あらゆる環境のプレイヤー向けに、ゲームを迅速かつ簡単に作成できるようにすることを目的としています。Unity Hub で Unity 6 をダウンロード。

リソース

Time Ghost』制作の裏側にある魅力的な旅路を追ってみましょう。

Unite 2024
Unite Barcelona 2024 基調講演

Unite Barcelona 2024 の基調講演で行われたプロジェクト発表の録画をご覧いただき、最新技術の限界に挑戦する『Time Ghost』がどのように生み出されたかをご覧ください。

Time Ghost
Time Ghost:環境

この Unity 6 HDRP サンプルパッケージには、Unity Originals の最新デモ『Time Ghost』のために制作された環境の 1 つが含まれています。このサンプルでは、Unity のデモチームが DOTS ECS をはじめとしたツールを利用して、エンティティのインスタンス化とリソースの割り当てを注意深く管理した方法を詳しく紹介します。

Time Ghost
Time Ghost:キャラクター

この Unity 6 HDRP サンプルパッケージには、最新の Unity Originals リアルタイムシネマティックデモ『Time Ghost』のキャラクターが収録されています。Unity のランタイム AI である Sentis のデモチームによる実装を紹介し、ランタイムでダイナミックにキャラクターを動かすための ML モデルのデプロイにおける活用を前面に押し出したものとなっています。

Time Ghost
『Time Ghost』 - Unity 6 はいかにしてこれを実現したか|Unite 2024

『Time Ghost』の制作を追うバルセロナで開催された Unite 2024 で収録されたこのライブセッションでは、プロジェクトとそのパイプラインを明確で理解しやすいコンポーネントに分解し、Unity エンジンの幅広い問題解決能力と拡張性が強調されました。

『Time Ghost』クレジット

デモチーム

Adrian Lazar

Aleksander Karshikoff

Angela Diaz

Christian Kardach

Hugo García Torres

Lasse Jon Fuglsang Pedersen

Mikel Barron Bilbao

Mikko Alaluusua

Petter Flood

Plamen “Paco” Tamnev

Rob Cupisz

Silvia Rasheva

Torbjörn Laedre

Veselin Efremov

Xuan Prada

外部ベンダー

音楽 Joaquin Garcia

キャラクターデザイン Rael Lyra

キャラクター・グルーミング Mark Allen、Aaron Conover

衣装制作 Tanja Gierich

カラーグレーディング Mihail Moskov

クリーチャーモデル Maria Panfilova

スタントサービス Svenska Stuntgruppen

フェイススキャン IR-Entertainment

追加 VFX Tuatara、Orson Favrel

追加アニメーション Take One

追加テクニカルアニメーション Krasimir Nechevski

追加デザイン Peter Popken、Andrea Mancarella、Magic Room、Jimmy Gustavsson

追加音響 Pole Position Production、Sebastian Mueller

追加カメラ Niklas Nyberg

追加アセット制作 Patrick Goodwin、Elina Marjomaa、André Castman、Rebecka Näsberg、Simon Picard、Pod8、Tihomir Nyagolov、Daniel Gagiu

追加スタジオサービス Devinsens、Independent Studio、Independent Dekor

コンテンツクレジット

Sketchfab、Poly Haven、Graswald

LiDAR-PNOA-cob2 2015 CC-BY 4.0scne.es の派生作品

スペシャルサンクス

Carol Carpenter、Natasha Tatarchuk、Sébastien Lagarde

Nikolay Toshev、Julien Fryer、Paul Demeulenaere、Antoine Lelièvre、Ludovic Theobald、Gabriel de la Cruz、Adrien de Tocqueville、Pavlos Mavridis、Sergi Valls Company、Marie Guffroy、Francesco Cifariello Ciardi、Soufiane Khiat、John Parsaie、Steven Shmuely、Alexandre Ribard、Anis Benyoub、Alix Michel、Cyril Jover

Unity Technologies R&D

© 2024 Unity Technologies

以前のデモ

Unity Originals は、Unity のデモチームによって制作された、Unity エンジンの限界に挑戦するための社内制作物です。これらのプロジェクトは、Unity の進化における重要なマイルストーンを強調するものです。

Enemies
Enemies
この画期的なシネマティックティザーは、リアルタイムでレンダリングされ、4K 解像度で実行される、目、髪の毛、肌などの写実的表現の大きな進歩を紹介するものです。
『The Heretic』
『The Heretic』
『The Heretic』は、HD レンダーパイプライン(HDRP)のさまざまな機能を含め、Unity のグラフィックス機能が幅広く活用されているリアルタイムのシネマティックです。
『Book of the Dead』
『Book of the Dead』
このインタラクティブなショートフィルムはリアルタイムでレンダリングされ、ゲーム制作のためのハイエンドなビジュアルを可能にする Unity の能力を示すものです。
『Adam』
『Adam』
このショートムービーは、2016 年の Unity エンジンで実現可能なリアルタイムのグラフィック品質を紹介するものです。