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Unity für die XR-Spielentwicklung

Zugriff auf flexible Tools, die Ihnen helfen, XR-Spiele zum Leben zu erwecken. Bauen Sie für Meta Quest, Apple iOS und visionOS, PlayStation®VR2, OpenXR-unterstützte Headsets und mehr.

50%+

Woche eins Must Play Apple Arcade-Spiele für Vision Pro wurden mit Unity¹ erstellt

2/3

der beliebtesten Quest-Erlebnisse wurden mit Unity² erstellt

70%+

der meistverkauften Quest-Spiele werden mit Unity³ erstellt

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Wie man ein XR-Spiel macht

Zugriff auf Anleitungen, Kurse und Beispiele, die Ihnen den Einstieg in die Erstellung eines XR-Spiels erleichtern können.

VR-Entwicklung lernen

Erstellen Sie VR-Erlebnisse mit praktischen, geführten Lektionen.

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Erhalten Sie fortgeschrittene XR-Tipps

Meistern Sie die XR-Vorlagen und Interaktionstools von Unity.

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Multiplayer VR erstellen

Bauen Sie Multiplayer-VR-Spiele mit den Netzwerktools von Unity.

VR Multiplayer Vorlage

Visuelle Tipps für VR

Optimieren Sie URP für reibungsloses, leistungsstarkes VR.

URP Beispielszene

Unity-Funktionen und -Tools für XR

Universal Render Pipeline

Rendern Sie plattformübergreifende, leistungsfähige Grafiken.

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XR-Interaktions-Toolkit

Erstellen Sie konsistente XR-Interaktionen über Geräte hinweg.

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XR Hands-Paket

Fügen Sie Ihren XR-Erlebnissen eine natürliche Handverfolgung hinzu.

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Bauen Sie VR-Spiele schneller mit fertigen Assets.

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XR-Spiele, die mit Unity gemacht wurden

Zenith: Die letzte Stadt

Ramen VR

Der Gamechanger Ramen VR

Synth Riders

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Among Us VR

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Dreiecks-Fabrik

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Just Dance VR

Soul Assembly, Ubisoft

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Beginnen Sie jetzt Ihre VR-Entwicklungsreise!

Entdecken Sie, wie das Ökosystem aus Tools und Services von Unity Ihnen helfen kann, fantastische VR-Erlebnisse zu entwickeln.

Haftungsausschlüsse

  1. Quelle: Vision Pro Beta-Teilnehmer. Disclaimer: Engine-Informationen für Apps werden anhand intern verfügbarer Daten identifiziert.
  2. Quelle: Meta Quest Store. Disclaimer: Beliebteste, wie von Meta berichtet. Engine-Daten für Apps werden anhand einer Kombination aus SteamDB, IGDB und Valve APIs sowie internen Quellen identifiziert.
  3. Quelle: Quest Store. Disclaimer: Engine-Daten für Apps werden anhand einer Kombination aus SteamDB, IGDB und Valve APIs sowie internen Quellen identifiziert.