Die Zukunft von XR steht an erster Stelle – und die Werkzeuge von Unity sind bereit.

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Unity for XR Spielentwicklung

Greifen Sie auf flexible Tools zu, mit denen Sie XR Spiele zum Leben erwecken können. Für Meta Quest, Android XR, Apple iOS und visionOS, PlayStation®VR2, OpenXR-basierte Headsets und mehr.

50%+
Apple Arcade Spiele für Vision Pro wurden mit Unity1 entwickelt
2/3
Die beliebtesten Quest-Erlebnisse wurden mit Unity2 gemacht
70%+
Die beliebtesten Quest-Spiele werden mit Unity3 gemacht

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Wie man ein XR Spiel macht

Greifen Sie auf Anleitungen, Kurse und Beispiele zu, mit denen Sie ein XR Spiel erstellen können.

XR Entwicklung lernen

Schaffen Sie VR Erlebnisse mit praktischen geführten Lektionen.

VR-Entwicklungspfad

Erweiterte XR Tipps

Master Unity XR Vorlagen und Interaktionstools.

VR-Entwicklungspfad

Multiplayer VR bauen

Erstellen Sie VRden Netzwerktools von Unity.

VR Multiplayer Vorlage

Visuelle Tipps für VR

Optimieren Sie URP für reibungslose, leistungsstarke VR.

URP-Beispielszene

Unity Features und Tools für XR

Universal Render Pipeline

Plattformübergreifende, performante Grafiken rendern.

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XR-Interaktions-Toolkit

Erstellen Sie konsistente XR Interaktionen auf allen Geräten.

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XR Hands Paket

Ergänzen Sie Ihre XR Erlebnisse mit natürlicher Handverfolgung.

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VR Assets

Erstellen Sie VR Spiele schneller mit vorgefertigten Assets.

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XR Spiele Made with Unity

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Day One Android XR veröffentlicht

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Begib dich jetzt auf deine VR Entwicklungsreise!

Entdecken Sie, wie das Ökosystem aus Tools und Services von Unity Ihnen helfen kann, fantastische VR-Erlebnisse zu entwickeln.

Haftungsausschlüsse

  1. Quelle: Vision Pro Beta-Teilnehmer . Disclaimer: Motorinformationen für Apps werden anhand intern verfügbarer Daten identifiziert
  2. Quelle: Meta Quest Stores. Disclaimer: Am beliebtesten wie von Meta berichtet. Engine-Daten für Apps werden mithilfe einer Kombination aus SteamDB-, IGDB- und Valve-APIs sowie internen Quellen identifiziert.
  3. Quelle: Quest Store. Disclaimer: Engine-Daten für Apps werden mithilfe einer Kombination aus SteamDB-, IGDB- und Valve-APIs sowie internen Quellen identifiziert.