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Unity 오리지널
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시간의 유령

데모로 보는 Unity의 강력한 기능

Unity 오리지널은 유니티 데모 팀이 Unity 엔진의 성능을 최대한으로 활용하여 자체 제작한 작품으로, Unity의 진화를 보여 주는 표식과 같은 프로젝트들입니다.

작품

유니티 데모 팀이 제작한 Unity 오리지널 플래그십 프로젝트의 포트폴리오를 살펴보세요.
시간의 유령

시간의 유령

2024 - 시간의 유령(Time Ghost)은 지금까지 릴리스된 엔진 중 최고 수준인 Unity 6를 새로운 경지로 끌어올려 놀라운 결과를 구현하고, Unity 6의 강력한 성능을 보여 주는 작품입니다.
에너미즈

에너미즈

2022 - 이 획기적인 시네마틱 티저에는 주로 실제처럼 사실적인 눈, 머리카락, 피부와 같은 부분이 개선되었으며, 이 모든 요소가 4K 해상도에서 실시간 렌더링되는 모습을 확인할 수 있습니다.
더 헤러틱

더 헤러틱

2019 - 더 헤러틱(The Heretic)은 HDRP(고해상도 렌더 파이프라인)의 모든 요소를 비롯한 Unity의 광범위한 그래픽스 기능을 사용한 실시간 시네마틱입니다.
사자의 서

사자의 서

2018 - 실시간으로 렌더링된 이 인터랙티브 단편 영화에서는 게임 제작에 필요한 하이엔드 비주얼을 지원하는 Unity의 기능을 살펴볼 수 있습니다.
아담

아담

2016 - 아담(Adam)은 수상 경력을 자랑하는 단편 영화로, Unity 5.4 베타 버전으로 구현할 수 있는 실시간 그래픽 품질을 살펴볼 수 있습니다.
블랙스미스

블랙스미스

2015 - 블랙스미스(Blacksmith)는 Unity 5의 성능을 테스트하고 엔진의 고급 그래픽스 기능을 선보이기 위해 실시간으로 렌더링된 단편 영화입니다.

패키지

지난 몇 년간 퍼블리시된 몇 가지 패키지를 살펴보고 프로젝트가 어떻게 구성되는지 자세히 알아보세요.

자료실

유니티가 제작 과정에서 배운 내용을 다루는 튜토리얼, 동영상, 제작 비화를 살펴보고 이와 같은 결과를 얻는 데 도움이 되는 팁을 확인해 보세요.
유나이트 2024

유나이트 2024 바르셀로나 기조연설

유나이트 2024 바르셀로나 기조연설에서 진행된 프로젝트 론칭 영상을 시청하고 최신 기술의 한계를 뛰어넘는 타임 고스트가 어떻게 만들어졌는지 알아보세요.
시간의 유령

타임 고스트 - Unity 6로 가능해진 방법 | 유나이트 2024

타임 고스트의 제작 과정을 살펴보세요. 바르셀로나에서 열린 유나이트 2024에서 진행된 이 라이브 세션에서는 프로젝트와 파이프라인을 명확하고 이해하기 쉬운 구성 요소로 분석하여 Unity 엔진의 다양한 문제 해결 능력과 확장성을 강조합니다.
모발 시뮬레이션 스틸 샷

모발 시뮬레이션 시작하기

Unity 오리지널 팀이 에너미즈 데모를 위해 개발한 고급 모발 시뮬레이션 기능을 자세히 살펴보세요.
에너미즈 데모 스틸 샷

유니티의 새로운 플래그십 데모 에너미즈 제작 비화 | GDC 2022

에너미즈에 적용된 기술을 자세히 살펴보고 Unity 오리지널 팀에서 한층 새로운 수준의 사실적이고 생생한 캐릭터를 구현한 방법을 알아보세요.
더 헤러틱 스틸 샷

더 헤러틱의 실시간 VFX 워크플로 | 유나이트 2019

더 헤러틱의 주요 시각 효과 제작 프로세스를 살펴보고, 제작 팀에서 Unity의 VFX 그래프를 어떻게 활용했는지 알아보세요.
디지털 휴먼 캐릭터 가웨인

더 헤러틱 제작 비화: 디지털 휴먼 캐릭터 가웨인

더 헤러틱의 주인공을 제작하기 위해 컨셉 아트부터 실제 배우의 4D 스캔을 사실적인 디지털 결과로 변환하기까지 어떤 과정을 거쳤는지 알아보세요.
더 헤러틱 조명 스틸 샷

더 헤러틱의 HDRP 라이팅 기능

더 헤러틱의 시네마틱 월드에는 Unity의 확장된 실시간 조명 기능만이 활용되었습니다. 그 방법을 자세히 알아보세요.
라세 욘 풀상 페데르센이 더 헤러틱의 제작 비화를 설명하는 동영상 스크린샷

더 헤러틱에 사용된 기술

더 헤러틱 제작 과정에서 해결이 어려웠던 문제들을 살펴보세요. 디지털 휴먼의 애니메이션을 만들고 렌더링하는 과정에 활용된 주요 VFX 기법도 소개합니다.
사자의 서 스틸 샷

사자의 서: 사진 측량 에셋, 나무, VFX

Unity 오리지널 팀이 사진 측량 기법을 활용하여 사자의 서에 나오는 사실적인 나무와 풍부한 시각 효과를 제작한 방법을 자세히 알아보세요.
씬 구성 스틸 샷

사자의 서: Quixel, 바람, 씬 구성 및 콘텐츠 최적화 기법

Unity 오리지널 팀이 Quixel과 어떻게 협력하고 있는지 살펴보고 사자의 서에서 바람 시스템, 환경 디자인, 콘텐츠 최적화 프로세스가 어떻게 결합되었는지 알아보세요.
사자의 서 스틸 샷

사자의 서: 캐릭터 및 히어로 에셋

2D 컨셉을 사자의 서의 디테일한 3D 캐릭터, 프랍(prop) 및 기타 에셋으로 변환하는 과정을 살펴보세요.
라이브 발표

아담 제작 비화: 유나이트 2016

아담 데모에 적용된 그래픽스, 애니메이션, 시각 효과의 제작 과정을 살펴보세요.
아담 스틸 샷

데모 아담과 비슷한 씬 제작하기: 유나이트 2016

프로젝트를 설정하고, 씬 조명과 그림자를 설정하고, 시네마틱 포스트 프로세싱 효과를 사용하는 등 아담 데모와 비슷한 연출을 만드는 방법을 단계별로 살펴보세요.
다운로드할 수 있는 바이킹 빌리지 패키지의 이미지

물리 기반 셰이딩 작업: 실용적 접근법

바이킹 빌리지 패키지를 다운로드하고, 이 블로그 게시물에서 씬을 구성하고 조명을 설정하는 방법을 알아보세요.
나비 효과

나비 효과 제작 비화

유니티가 Passion Pictures 및 NVIDIA와 협력하여 실시간으로 렌더링해 제작한 단편 영화 나비 효과의 비하인드 스토리를 살펴보세요.
팀 사진

팀 소개

유니티 데모 팀은 그래픽스에 중점을 두고 Unity의 가능성을 탐색 및 확장하며 실시간 기술의 한계에 도전하고, 새로운 워크플로를 개발할 뿐만 아니라 혁신적인 접근법을 실험합니다. Unity 오리지널이라는 플래그십 작품 포트폴리오를 비롯하여 실험적이고 기능 중심적인 다양한 소규모 데모를 제작하고 있습니다.

프로젝트의 시나리오 집필, 디렉팅 및 총괄을 담당하는 크리에이티브 디렉터 베셀린 에프레모프가 숙련된 게임 전문가로 구성된 데모 팀을 이끌고 있습니다.

아드리안 라자르 - 테크니컬 아티스트 스태프

알렉산더 카르시코프 - 콘텐츠 프로덕션 시니어 매니저

안젤라 디아즈 - 시니어 콘텐츠 프로듀서

크리스티안 카다크 - 테크니컬 애니메이터 스태프

휴고 가르시아 토레스 - 시니어 애니메이터

라세 욘 풀상 페데르센 - 소프트웨어 엔지니어 스태프

미켈 배런 빌바오 - 테크니컬 아티스트 스태프

미코 앨러루우수아 - 소프트웨어 엔지니어 스태프

피터 플러드 - 3D 아티스트

플라멘 ‘파코’ 탐네프 - 3D 아티스트 스태프

롭 큐피츠 - 소프트웨어 엔지니어 스태프

실비아 라셰바 - 콘텐츠 프로덕션 디렉터

토르비욘 래드레 - 선임 소프트웨어 엔지니어

베셀린 에프레모프 - 선임 크리에이티브 디렉터

후안 프라다 - 시니어 매니저 아티스트

다른 데모 콘텐츠

유니티 데모 팀이 작업한 다른 데모와 샘플 프로젝트도 함께 살펴보세요.