Trang web này đã được dịch bằng máy để thuận tiện cho bạn. Chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoặc độ tin cậy của nội dung được dịch. Nếu bạn có thắc mắc về tính chính xác của nội dung được dịch, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh chính thức của trang web.

Bóng ma thời gian

Trình diễn sức mạnh của Unity

Unity Originals là các sản phẩm do nội bộ sản xuất được tạo ra bởi Đội ngũ Demo của Unity để đẩy giới hạn của engine chúng tôi. Những dự án này nêu bật các cột mốc quan trọng trong quá trình phát triển của Unity.

Sản xuất

Khám phá danh mục các Tác phẩm Gốc Unity của chúng tôi: các dự án chủ lực được tạo ra bởi Đội Demo của Unity.

Bóng ma thời gian

Bóng ma thời gian

2024 — Time Ghost đưa Unity 6 lên tầm cao mới, đạt được những kết quả tuyệt vời và thể hiện sức mạnh của bản phát hành engine mạnh mẽ nhất từ trước đến nay của chúng tôi.

Kẻ thù

Kẻ thù

2022 — Đoạn giới thiệu điện ảnh đột phá này có những tiến bộ lớn về mắt, tóc, da và nhiều thứ khác theo phong cách siêu thực – tất cả đều được kết xuất theo thời gian thực và chạy ở độ phân giải 4K.

Kẻ dị giáo

Kẻ dị giáo

2019 — The Heretic là một bộ phim điện ảnh thời gian thực sử dụng một loạt các tính năng đồ họa của Unity, bao gồm mọi khía cạnh của High Definition Render Pipeline (HDRP).

Sách Người Chết

Sách Người Chết

2018 — Bộ phim ngắn tương tác này được kết xuất theo thời gian thực và thể hiện khả năng của Unity trong việc cung cấp hình ảnh chất lượng cao cho các sản phẩm game.

Adam

Adam

2016 — Adam là một bộ phim ngắn đoạt giải thưởng minh họa chất lượng đồ họa thời gian thực có thể đạt được với các phiên bản beta của Unity 5.4.

Thợ rèn

Thợ rèn

2015 — The Blacksmith là một bộ phim ngắn được kết xuất thời gian thực, được phát triển để kiểm tra khả năng của Unity 5 và giới thiệu các tính năng đồ họa nâng cao của engine.

Các gói

Hãy xem qua một số ấn phẩm được xuất bản qua các năm và tìm hiểu chi tiết về cách các dự án của chúng tôi được thực hiện.

Bóng ma Thời gian: Môi trường

Gói mẫu Unity 6 HDRP này chứa một trong những môi trường được tạo cho Time Ghost. Hãy xem kỹ hơn cách đội ngũ của chúng tôi đã sử dụng DOTS ECS và các công cụ bổ sung để quản lý việc khởi tạo thực thể và phân bổ tài nguyên một cách cẩn thận.

Bóng ma thời gian

Bóng ma Thời gian: Nhân vật

Gói mẫu Unity 6 HDRP này có nhân vật được tạo cho Time Ghost. Nó giới thiệu việc triển khai Công cụ Suy luận, AI thời gian chạy của Unity, và nêu bật việc sử dụng nó trong việc triển khai các mô hình ML cho hành vi nhân vật động tại thời gian chạy.

Bóng ma thời gian

Vương quốc giả tưởng trong Unity 6 | URP

Khám phá Vương quốc Kỳ ảo trong Unity 6, một môi trường trò chơi được cách điệu hóa thể hiện hiệu suất kết xuất tiên tiến, khả năng chiếu sáng hiện đại và tối ưu hóa mạnh mẽ cho thiết bị di động của Universal Render Pipeline (URP).

Vương quốc giả tưởng

Kẻ thù | HDRP

Khám phá và thử nghiệm gói dự án Enemies hoàn chỉnh, với những tiến bộ mới nhất trong hành trình con người kỹ thuật số của chúng tôi.

Kẻ thù vẫn bắn

Tóc Dựa Trên Sợi | Gói Thử Nghiệm

Hãy thử của chúng tôi​giải pháp tích hợp để tạo, nhập, mô phỏng và kết xuất tóc dựa trên sợi trong Unity.

Các sợi trên người trong trình chỉnh sửa

Kẻ dị giáo: Con người kỹ thuật số | HDRP

Hãy dùng thử gói này có nhân vật 3D The Heretic, Gawain, và sử dụng hoặc chỉnh sửa các công cụ trong các sản phẩm của riêng bạn.

HDRP

Sách Người Chết: Môi trường | HDRP

Đắm mình vào phiên bản mở rộng của môi trường được giới thiệu trong trailer Sách Người Chết.

Sách người chết vẫn chụp

Gói nhân vật Adam: Adam, Guard, Lu | Nhân vật 3D

Tải xuống các phiên bản được làm lại của các nhân vật Adam, Guard và Lu từ bản demo Adam của chúng tôi.

HDRP

Adam | Chiếu sáng thể tích

Khám phá các hiệu ứng ánh sáng được triển khai cho bản demo Adam, bao gồm sương mù thể tích, đèn khu vực và đèn ống.

Adam vẫn bắn

Làng Viking | URP

Tải xuống môi trường 3D chi tiết này được tạo trong Unity 5 và sử dụng nó làm môi trường thử nghiệm để khám phá việc sử dụng Universal Render Pipeline trong Unity 2020.2 trở lên.

Làng Viking vẫn bị bắn

Tài nguyên

Khám phá các hướng dẫn, video và nội dung hậu trường bao gồm những bài học từ quy trình sản xuất của chúng tôi và các mẹo giúp bạn đạt được kết quả tương tự.

Quá trình làm ra Time Ghost: Biến dạng vải với Unity Inference Engine

Tìm hiểu cách nhân vật chính của Time Ghost được tạo ra bằng cách tận dụng Unity Inference Engine, AI thời gian chạy của Unity, để triển khai các mô hình ML tại thời gian chạy, và khám phá cách bạn có thể áp dụng các mô hình AI trong các dự án của riêng mình.

Quá trình làm ra Time Ghost: Sử dụng DOTS ECS cho các Môi trường Phức tạp

Quá trình làm ra Time Ghost: Sử dụng DOTS ECS cho các Môi trường Phức tạp

Hãy đi qua quy trình tạo môi trường cho Time Ghost bằng Unity 6. Trong video này, chúng tôi phân tích các quy trình làm việc và công cụ chúng tôi đã sử dụng.

Quá trình làm ra Time Ghost: Sử dụng DOTS ECS cho các Môi trường Phức tạp

Unite 2024 Barcelona Keynote

Xem bản ghi buổi ra mắt dự án tại bài phát biểu quan trọng của Unite 2024 Barcelona và tìm hiểu cách Time Ghost được tạo ra, đẩy giới hạn của công nghệ mới nhất của chúng tôi.

Unite 2024

Time Ghost – Cách Unity 6 làm được điều đó | Unite 2024

Khám phá sự ra đời của Time Ghost. Trong buổi phiên trực tiếp được ghi lại trong sự kiện Unite 2024 tại Barcelona, chúng tôi phân tích dự án và các quy trình của nó thành các thành phần rõ ràng, dễ hiểu, nêu bật khả năng giải quyết vấn đề đa năng và khả năng mở rộng của Unity Engine.

Bóng ma thời gian

Bắt đầu với Mô phỏng Tóc

Đi sâu vào các tính năng mô phỏng tóc nâng cao mà đội ngũ Unity Originals đã phát triển cho bản demo Enemies.

Vẫn còn cảnh mô phỏng tóc

Bên trong bản demo chủ lực mới của Unity, Enemies | GDC 2022

Đi sâu vào công nghệ đằng sau Enemies và tìm hiểu cách đội ngũ Unity Originals đã mang nhân vật siêu thực đột phá của mình trở nên sống động.

Enemies demo vẫn được bắn

Quy trình làm VFX thời gian thực trong The Heretic | Unite 2019

Tìm hiểu về quy trình sản xuất đằng sau các hiệu ứng hình ảnh chủ chốt trong The Heretic và cách đội ngũ đã sử dụng VFX Graph của Unity.

Kẻ dị giáo vẫn bắn

Quá trình làm nên The Heretic: Nhân vật kỹ thuật số Gawain

Đọc về quá trình tạo ra nhân vật chính của The Heretic, từ concept art đến việc biến các bản quét 4D của một diễn viên người thật thành một màn trình diễn kỹ thuật số chân thực.

Nhân vật kỹ thuật số Gawain

Các tính năng chiếu sáng HDRP trong The Heretic

Hãy xem thế giới điện ảnh của The Heretic được chiếu sáng hoàn toàn bằng các khả năng chiếu sáng thời gian thực mở rộng của Unity.

Cảnh quay ánh sáng dị giáo

Công nghệ đằng sau The Heretic

Khám phá những thách thức lớn nhất gặp phải trong quá trình sản xuất The Heretic, cùng với các kỹ thuật VFX chính và quy trình hoạt hình hóa và kết xuất một con người kỹ thuật số.

Ảnh chụp màn hình Lasse Jon Fuglsang Pedersen nói về quá trình thực hiện The Heretic

Sách Người Chết: Tài sản trắc địa ảnh, cây cối, VFX

Xem xét sâu về cách đội ngũ Unity Originals đã sử dụng kỹ thuật chụp ảnh lập thể (photogrammetry) để tạo ra những cái cây sống động của Book of the Dead và vô số hiệu ứng hình ảnh liên quan.

Sách người chết vẫn chụp

Sách Người Chết: Quixel, gió, xây dựng cảnh và nhiều hơn nữa

Khám phá mối quan hệ đối tác Unity Originals với Quixel và tìm hiểu cách hệ thống gió, thiết kế môi trường và quy trình tối ưu hóa nội dung của Book of the Dead đã được kết hợp.

Cảnh dựng tĩnh

Sách Người Chết: Tài sản nhân vật và anh hùng

Khám phá quy trình biến các khái niệm 2D thành các nhân vật, đạo cụ và các tài sản khác 3D chi tiết phong phú của Sách Người Chết.

sách người chết vẫn chụp

Sự hình thành của Adam: Unite 2016

Đi sâu vào các quy trình sản xuất đồ họa, hoạt hình và hiệu ứng hình ảnh cho bản demo của Adam.

Người thuyết trình nói trực tiếp

Tạo một cảnh trông giống như bản demo của Adam: Unite 2016

Xem từng bước cách thiết lập một dự án, chiếu sáng một cảnh, cấu hình bóng đổ và sử dụng các hiệu ứng hậu kỳ điện ảnh để mô phỏng bản demo của Adam.

Vẫn từ Adam

Làm việc với đổ bóng dựa trên vật lý: Một cách tiếp cận thực tế

Hãy dùng thử gói Viking Village có thể tải xuống và để bài đăng trên blog này hướng dẫn bạn cách lắp ráp và chiếu sáng một khung cảnh.

Hình ảnh hiển thị gói Làng Viking có thể tải xuống

Quá trình làm nên Hiệu ứng cánh bướm

Hãy cùng xem hậu trường về cách Unity hợp tác với Passion Pictures và NVIDIA để tạo ra bộ phim ngắn được kết xuất thời gian thực mang tên The Butterfly Effect.

Hiệu ứng cánh bướm
ảnh nhóm

Đội của chúng tôi

Tập trung chủ yếu vào đồ họa, Đội Demo của Unity chuyên khám phá và mở rộng những gì có thể với Unity, đẩy giới hạn của công nghệ thời gian thực, phát triển các quy trình làm việc mới và thử nghiệm các phương pháp tiếp cận sáng tạo. Đội ngũ tạo ra một danh mục các sản phẩm chủ lực có tên Unity Originals, cũng như các bản demo thử nghiệm và tập trung vào tính năng nhỏ hơn.

Đội ngũ bao gồm các chuyên gia trò chơi giàu kinh nghiệm do Giám đốc Sáng tạo Veselin Efremov dẫn đầu, người viết và đạo diễn các dự án và chịu trách nhiệm về hình thức cuối cùng của chúng.

Adrian Lazar — Nghệ sĩ Kỹ thuật Nhân viên

Aleksander Karshikoff — Quản lý Cấp cao, Sản xuất Nội dung

Angela Diaz — Nhà sản xuất nội dung cấp cao

Christian Kardach — Nhà hoạt họa kỹ thuật viên

Hugo García Torres — Nhà hoạt họa cấp cao

Lasse Jon Fuglsang Pedersen — Kỹ sư Phần mềm Nhân viên

Mikel Barron Bilbao — Nghệ sĩ Kỹ thuật Nhân viên

Mikko Alaluusua — Staff Software Engineer

Petter Flood — Nghệ sĩ 3D

Plamen “Paco” Tamnev — Nghệ sĩ 3D Nhân viên

Rob Cupisz — Staff Software Engineer

Silvia Rasheva — Giám đốc Sản xuất Nội dung

Torbjörn Laedre — Kỹ sư phần mềm chính

Veselin Efremov — Giám đốc Sáng tạo Chính

Xuan Prada — Quản lý Cấp cao, Nghệ thuật

Các bản demo khác

Tìm hiểu về một số bản demo và dự án mẫu khác mà Đội ngũ Demo của Unity đã thực hiện.

Tất cả các sản phẩm

Vương quốc giả tưởng trong Unity 6

2023-2024 — Khám phá Vương quốc Kỳ ảo trong Unity 6, một môi trường trò chơi được cách điệu hóa thể hiện hiệu suất kết xuất tiên tiến, khả năng chiếu sáng hiện đại và tối ưu hóa mạnh mẽ cho thiết bị di động của Universal Render Pipeline (URP).

Vương quốc giả tưởng

Neon

2017 — Bản demo môi trường Neon chỉ sử dụng các mô hình từ Asset Store và được tạo bằng Unity 2017.1, gói Post-Processing Stack v1 và Volumetric Lighting.

Neon

Phòng ngủ

2015 — Mẫu ArchViz này đã tận dụng Chiếu sáng Toàn cục Thời gian thực và cung cấp cái nhìn sơ bộ về phản xạ dò tia không gian màn hình trong Unity.

Phòng ngủ

Làng Viking

2014 — Môi trường sẵn sàng cho trò chơi này là một bãi thử nghiệm cho các quy trình làm việc về ánh sáng trong Unity 5, được tạo bằng thư viện PBS và Megascans của Unity bằng các kết cấu quét của Quixel.

Làng Viking