Trang web này đã được dịch bằng máy để thuận tiện cho bạn. Chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoặc độ tin cậy của nội dung được dịch. Nếu bạn có thắc mắc về tính chính xác của nội dung được dịch, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh chính thức của trang web.

Trình diễn sức mạnh của Unity
Unity Originals là các sản phẩm do nội bộ sản xuất được tạo ra bởi Đội ngũ Demo của Unity để đẩy giới hạn của engine chúng tôi. Những dự án này nêu bật các cột mốc quan trọng trong quá trình phát triển của Unity.
Bóng ma thời gian

2024 — Time Ghost đưa Unity 6 lên tầm cao mới, đạt được những kết quả tuyệt vời và thể hiện sức mạnh của bản phát hành engine mạnh mẽ nhất từ trước đến nay của chúng tôi.
Kẻ thù

2022 — Đoạn giới thiệu điện ảnh đột phá này có những tiến bộ lớn về mắt, tóc, da và nhiều thứ khác theo phong cách siêu thực – tất cả đều được kết xuất theo thời gian thực và chạy ở độ phân giải 4K.
Kẻ dị giáo

2019 — The Heretic là một bộ phim điện ảnh thời gian thực sử dụng một loạt các tính năng đồ họa của Unity, bao gồm mọi khía cạnh của High Definition Render Pipeline (HDRP).
Sách Người Chết

2018 — Bộ phim ngắn tương tác này được kết xuất theo thời gian thực và thể hiện khả năng của Unity trong việc cung cấp hình ảnh chất lượng cao cho các sản phẩm game.
Adam

2016 — Adam là một bộ phim ngắn đoạt giải thưởng minh họa chất lượng đồ họa thời gian thực có thể đạt được với các phiên bản beta của Unity 5.4.
Thợ rèn

2015 — The Blacksmith là một bộ phim ngắn được kết xuất thời gian thực, được phát triển để kiểm tra khả năng của Unity 5 và giới thiệu các tính năng đồ họa nâng cao của engine.
Các gói
Hãy xem qua một số ấn phẩm được xuất bản qua các năm và tìm hiểu chi tiết về cách các dự án của chúng tôi được thực hiện.
Tài nguyên
Quá trình làm ra Time Ghost: Biến dạng vải với Unity Inference Engine
Tìm hiểu cách nhân vật chính của Time Ghost được tạo ra bằng cách tận dụng Unity Inference Engine, AI thời gian chạy của Unity, để triển khai các mô hình ML tại thời gian chạy, và khám phá cách bạn có thể áp dụng các mô hình AI trong các dự án của riêng mình.

Time Ghost – Cách Unity 6 làm được điều đó | Unite 2024
Khám phá sự ra đời của Time Ghost. Trong buổi phiên trực tiếp được ghi lại trong sự kiện Unite 2024 tại Barcelona, chúng tôi phân tích dự án và các quy trình của nó thành các thành phần rõ ràng, dễ hiểu, nêu bật khả năng giải quyết vấn đề đa năng và khả năng mở rộng của Unity Engine.


Đội của chúng tôi
Tập trung chủ yếu vào đồ họa, Đội Demo của Unity chuyên khám phá và mở rộng những gì có thể với Unity, đẩy giới hạn của công nghệ thời gian thực, phát triển các quy trình làm việc mới và thử nghiệm các phương pháp tiếp cận sáng tạo. Đội ngũ tạo ra một danh mục các sản phẩm chủ lực có tên Unity Originals, cũng như các bản demo thử nghiệm và tập trung vào tính năng nhỏ hơn.
Đội ngũ bao gồm các chuyên gia trò chơi giàu kinh nghiệm do Giám đốc Sáng tạo Veselin Efremov dẫn đầu, người viết và đạo diễn các dự án và chịu trách nhiệm về hình thức cuối cùng của chúng.
Adrian Lazar — Nghệ sĩ Kỹ thuật Nhân viên
Aleksander Karshikoff — Quản lý Cấp cao, Sản xuất Nội dung
Angela Diaz — Nhà sản xuất nội dung cấp cao
Christian Kardach — Nhà hoạt họa kỹ thuật viên
Hugo García Torres — Nhà hoạt họa cấp cao
Lasse Jon Fuglsang Pedersen — Kỹ sư Phần mềm Nhân viên
Mikel Barron Bilbao — Nghệ sĩ Kỹ thuật Nhân viên
Mikko Alaluusua — Staff Software Engineer
Petter Flood — Nghệ sĩ 3D
Plamen “Paco” Tamnev — Nghệ sĩ 3D Nhân viên
Rob Cupisz — Staff Software Engineer
Silvia Rasheva — Giám đốc Sản xuất Nội dung
Torbjörn Laedre — Kỹ sư phần mềm chính
Veselin Efremov — Giám đốc Sáng tạo Chính
Xuan Prada — Quản lý Cấp cao, Nghệ thuật
Các bản demo khác
Tìm hiểu về một số bản demo và dự án mẫu khác mà Đội ngũ Demo của Unity đã thực hiện.





























