Hero image

Bóng ma thời gian

Một đoạn phim hoạt hình thời gian thực thuộc series Unity Originals được tạo ra bằng Unity 6.

Hội thảo trực tuyến theo yêu cầu: Tối ưu hóa game di động trong Unity 6

Trang web này đã được dịch bằng máy để thuận tiện cho bạn. Chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoặc độ tin cậy của nội dung được dịch. Nếu bạn có thắc mắc về tính chính xác của nội dung được dịch, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh chính thức của trang web.

Time Ghost, bản demo điện ảnh thời gian thực mới nhất của Unity Originals.

Vượt qua giới hạn của Unity 6

Time Ghost là bản demo điện ảnh thời gian thực mới nhất của Unity Originals, được phát triển bởi nhóm đứng sau các dự án như The Blacksmith , Adam , Book of the Dead , The HereticEnemies . Được trình bày tại Unite 2024 ở Barcelona, ​​nó cho thấy những gì có thể đạt được với Unity 6. Bản demo này nêu bật những tiến bộ về chất lượng hình ảnh, độ phức tạp của dự án và việc ứng dụng thực tiễn các quy trình làm việc của máy học.

Bóng ma thời gian

Đồ họa trong Unity 6

Chất lượng hình ảnh và độ phức tạp trong Time Ghost có được là nhờ những tiến bộ toàn diện trong tất cả các tính năng đồ họa của Unity 6. Bản demo tận dụng những cải tiến mới nhất trong HDRP, các tùy chọn chiếu sáng tinh vi hơn với APV, Scenario Blending và Smoke Lighting, hiệu suất được cải thiện với GPU Resident Drawer, và các công cụ mạnh mẽ dành cho nghệ sĩ như VFX Graph và Shader Graph.

Bóng ma thời gian

Quản lý môi trường quy mô lớn với DOTS ECS

Bằng cách tận dụng DOTS ECS, chúng tôi đã tạo ra một môi trường sống động với tối đa 12 triệu thực vật, bao gồm cây cối và cỏ. Sử dụng Houdini, chúng tôi đã phân tán các tài sản này và xuất chúng sang Unity dưới dạng đám mây điểm, chuyển đổi chúng thành các thực thể DOTS ECS. Cách tiếp cận này cho phép chúng tôi xử lý một lượng lớn thảm thực vật, tối đa gần 8,5 triệu phần tử hoạt động nhưng chỉ có chưa đến nửa triệu thực thể được chuyển đến hệ thống đồ họa. Thông qua các hệ thống Impostor và LOD , chúng tôi đạt được khả năng hiển thị hiệu suất cao và khám phá cảnh trong thời gian thực.

Bóng ma thời gian

Ứng dụng máy học để mô phỏng biến dạng vải.

Một mô hình học máy (ML) tùy chỉnh đã được phát triển để đạt được hiệu ứng biến dạng chất lượng cao trong thời gian thực bằng cách sử dụng Unity Interference Engine. Việc huấn luyện mô hình ML với 2.000 khung hình hoạt ảnh đỉnh đã giảm dung lượng dữ liệu từ 2,5GB xuống còn 47MB. Điều này cho phép tạo ra những biến dạng ấn tượng chỉ trong 0,8 ms mỗi khung hình, đồng thời duy trì độ chân thực về mặt hình ảnh của các phép tính ngoại tuyến.

Bóng ma thời gian

Hệ thống va chạm VFX

Hệ thống va chạm VFX được cải tiến giờ đây ổn định hơn, mạnh mẽ hơn và tiết kiệm năng lượng hơn. Nó được sử dụng để làm nổi bật hiệu ứng mảnh vỡ rơi xuống các nhân vật. Các sự kiện va chạm mới cho phép tăng thêm tính tương tác – các mảnh vỡ vỡ vụn khi va chạm, làm tăng thêm sự hỗn loạn và vẻ ngoài tự nhiên.

Hình ảnh người lính nhìn nghiêng, tóc cắt ngắn và gợn sóng, mắt nhìn thẳng về phía trước.

Hệ thống tóc cải tiến

Chúng tôi đã nâng cấp Hệ thống Tóc, cho phép mô phỏng tóc với mật độ cao và theo thời gian thực. Kể từ lần đầu tiên được sử dụng trong Enemies , hệ thống này đã trở nên mạnh mẽ hơn và hoạt động hiệu quả hơn trong bối cảnh của Time Ghost . Các tính năng mới bao gồm LOD hiển thị liền mạch, tạo LOD tự động, gió thể tích, và nhiều hơn nữa – tất cả đều hoạt động cùng nhau để thúc đẩy mô phỏng và hiển thị độ chân thực cao trong các thiết lập lớn hơn.

Thông tin dự án

Bóng ma thời gianĐược phát triển bằng công cụ Unity 6 nguyên bản, trò chơi đã được trình diễn tại Unite Barcelona 2024 trên một PC trang bị CPU Intel Core i9-14900K và GPU Nvidia GeForce RTX 4090. Dự án này tận dụng một loạt các sản phẩm, tính năng và dịch vụ Unity , chẳng hạn như:

  • Hiệu năng, chất lượng và phạm vi hiển thị:
  • HDRP
  • DOTS (Entities Graphics)
  • Ngăn kéo thường trú GPU
  • Ánh sáng
  • Đám mây thể tích
  • APV (Thể tích thăm dò thích ứng)
  • Kết hợp kịch bản
  • Thời gian trong ngày
  • SpeedTree
  • Động cơ can thiệp
  • VFX Graph
  • Đèn khói sáu chiều
  • Lượng sương mù thể tích
  • Va chạm được cải thiện
  • Tạo bản sao
  • Hệ thống tóc của Unity
  • Cinemachine
  • LiveCapture

Mở rộng khả năng với Unity 6

Unity 6 hướng đến việc mang đến cho bạn khả năng tạo game nhanh chóng và dễ dàng, bất kể người chơi của bạn ở đâu. Tải Unity 6 từ Unity Hub.

Tài nguyên

Khám phá hành trình đầy thú vị đằng sau sự ra đời của Bóng ma thời gian.

Quá trình sản xuất phim Time Ghost: Biến dạng vải với Unity Inference Engine

Hãy tìm hiểu cách nhân vật chính của Time Ghost được tạo ra bằng cách tận dụng Unity Inference Engine, trí tuệ nhân tạo thời gian thực của Unity, để triển khai các mô hình học máy trong thời gian chạy, và khám phá cách bạn có thể áp dụng các mô hình AI trong các dự án của riêng mình.

Quá trình sản xuất phim Time Ghost: Sử dụng DOTS ECS cho các môi trường phức tạp

Quá trình sản xuất phim Time Ghost: Sử dụng DOTS ECS cho các môi trường phức tạp

Hãy cùng tìm hiểu quy trình tạo môi trường cho Time Ghost bằng Unity 6. Trong video này, chúng tôi sẽ phân tích chi tiết quy trình làm việc và các công cụ mà chúng tôi đã sử dụng.

Quá trình sản xuất phim Time Ghost: Sử dụng DOTS ECS cho các môi trường phức tạp

Unite 2024 Barcelona Keynote

Hãy xem lại bản ghi hình buổi ra mắt dự án tại sự kiện Unite 2024 Barcelona và tìm hiểu cách Time Ghost được tạo ra, vượt qua những giới hạn của công nghệ mới nhất của chúng tôi.

Unite 2024

Bóng ma thời gian: Môi trường

Gói mẫu Unity 6 HDRP này chứa một trong những môi trường được tạo ra cho Time Ghost , bản demo Unity Originals mới nhất. Ví dụ này cung cấp cái nhìn cận cảnh hơn về cách nhóm Demo của Unity sử dụng DOTS ECS và các công cụ bổ sung để quản lý cẩn thận việc khởi tạo thực thể và phân bổ tài nguyên.

Bóng ma thời gian

Bóng ma thời gian: Tính cách

Gói mẫu Unity 6 HDRP này bao gồm nhân vật từ bản demo điện ảnh thời gian thực mới nhất Unity Originals, Time Ghost . Bản demo này giới thiệu cách nhóm Demo triển khai Inference Engine, trí tuệ nhân tạo thời gian thực của Unity, và nhấn mạnh việc sử dụng nó trong việc triển khai các mô hình học máy để tạo ra hành vi nhân vật năng động trong thời gian thực.

Bóng ma thời gian

Time Ghost – Làm thế nào Unity 6 có thể tạo ra điều đó | Unite 2024

Khám phá quá trình tạo ra Time Ghost. Trong buổi thuyết trình trực tiếp được ghi lại trong Unite 2024 tại Barcelona, ​​chúng tôi đã phân tích dự án và các quy trình của nó thành các thành phần rõ ràng, dễ hiểu, làm nổi bật khả năng giải quyết vấn đề linh hoạt và tính mở rộng của Unity Engine.

Bóng ma thời gian

Danh sách người thực hiện của Time Ghost

Đội Demo

Adrian Lazar

Aleksander Karshikoff

Angela Diaz

Christian Kardach

Hugo García Torres

Lasse Jon Fuglsang Pedersen

Mikel Barron Bilbao

Mikko Alaluusua

Peter Flood

Plamen “Paco” Tamnev

Rob Cupisz

Silvia Rasheva

Torbjörn Laedre

Veselin Efremov

Xuan Prada

Nhà cung cấp bên ngoài

Âm nhạc của Joaquin Garcia

Thiết kế nhân vật Rael Lyra

Tạo dựng nhân vật: Mark Allen, Aaron Conover

Thiết kế trang phục: Tanja Gierich

Chỉnh màu bởi Mihail Moskov

Người mẫu sinh vật Maria Panfilova

Dịch vụ đóng thế Svenska Stuntgruppen

Quét khuôn mặt IR-Entertainment

Hiệu ứng hình ảnh bổ sung: Tuatara, Orson Favrel

Hoạt hình bổ sung Phần một

Hoạt hình kỹ thuật bổ sung Krasimir Nechevski

Thiết kế bổ sung: Peter Popken, Andrea Mancarella, Magic Room, Jimmy Gustavsson

Âm thanh bổ sung từ Pole Position Production, Sebastian Mueller

Người quay phim bổ sung : Niklas Nyberg

Sản xuất tài nguyên bổ sung: Patrick Goodwin, Elina Marjomaa, André Castman, Rebecka Näsberg, Simon Picard,Pod8, Tihomir Nyagolov, Daniel Gagiu

Các dịch vụ bổ sung của studio: Devinsens, Studio độc lập, Trang trí độc lập

Nguồn nội dung

Sketchfab, Poly Haven, Grasswald

Hình ảnh được tạo ra từ LiDAR-PNOA-cob2 2015 CC-BY 4.0 scne.es

Lời cảm ơn đặc biệt

Carol Carpenter, Natasha Tatarchuk, Sébastien Lagarde

Nikolay Toshev, Julien Fryer, Paul Demeulenaere, Antoine Lelièvre, Ludovic Theobald, Gabriel de la Cruz, Adrien de Tocqueville, Pavlos Mavridis, Sergi Valls Company, Marie Guffroy, Francesco Cifariello Ciardi, Soufiane Khiat, John Parsaie, Steven Shmuely, Alexandre Ribard, Anis Benyoub, Alix Michel, Cyril Jover

Nghiên cứu và phát triển Unity Technologies

© 2024 Unity Technologies

Các bản demo trước đó

Unity Originals là những sản phẩm nội bộ do nhóm Demo của Unity tạo ra nhằm khai thác tối đa khả năng của Engine. Những dự án này nêu bật các cột mốc quan trọng trong quá trình phát triển của Unity.

Kẻ thù

Đoạn phim giới thiệu đột phá này thể hiện những tiến bộ vượt bậc trong việc tạo hình mắt, tóc, da và nhiều chi tiết khác một cách chân thực – tất cả đều được dựng hình theo thời gian thực và chạy ở độ phân giải 4K.

Kẻ thù

Kẻ dị giáo

The Heretic là một đoạn phim điện ảnh thời gian thực sử dụng nhiều tính năng đồ họa của Unity, bao gồm mọi khía cạnh của High Definition Render Pipeline (HDRP).

Kẻ dị giáo

Sách của Người Chết

Đoạn phim ngắn tương tác này được dựng hình theo thời gian thực và thể hiện khả năng của Unity trong việc tạo ra hình ảnh chất lượng cao cho các sản phẩm game.

Sách của Người Chết

Adam

Đoạn phim ngắn này minh họa chất lượng đồ họa thời gian thực có thể đạt được với Unity Engine vào năm 2016.

Adam