Hội thảo trực tuyến theo yêu cầu: Tối ưu hóa game di động trong Unity 6
Trang web này đã được dịch bằng máy để thuận tiện cho bạn. Chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoặc độ tin cậy của nội dung được dịch. Nếu bạn có thắc mắc về tính chính xác của nội dung được dịch, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh chính thức của trang web.

Vượt qua giới hạn của Unity 6
Time Ghost là bản demo điện ảnh thời gian thực mới nhất của Unity Originals, được phát triển bởi nhóm đứng sau các dự án như The Blacksmith , Adam , Book of the Dead , The Heretic và Enemies . Được trình bày tại Unite 2024 ở Barcelona, nó cho thấy những gì có thể đạt được với Unity 6. Bản demo này nêu bật những tiến bộ về chất lượng hình ảnh, độ phức tạp của dự án và việc ứng dụng thực tiễn các quy trình làm việc của máy học.

Đồ họa trong Unity 6
Chất lượng hình ảnh và độ phức tạp trong Time Ghost có được là nhờ những tiến bộ toàn diện trong tất cả các tính năng đồ họa của Unity 6. Bản demo tận dụng những cải tiến mới nhất trong HDRP, các tùy chọn chiếu sáng tinh vi hơn với APV, Scenario Blending và Smoke Lighting, hiệu suất được cải thiện với GPU Resident Drawer, và các công cụ mạnh mẽ dành cho nghệ sĩ như VFX Graph và Shader Graph.

Quản lý môi trường quy mô lớn với DOTS ECS
Bằng cách tận dụng DOTS ECS, chúng tôi đã tạo ra một môi trường sống động với tối đa 12 triệu thực vật, bao gồm cây cối và cỏ. Sử dụng Houdini, chúng tôi đã phân tán các tài sản này và xuất chúng sang Unity dưới dạng đám mây điểm, chuyển đổi chúng thành các thực thể DOTS ECS. Cách tiếp cận này cho phép chúng tôi xử lý một lượng lớn thảm thực vật, tối đa gần 8,5 triệu phần tử hoạt động nhưng chỉ có chưa đến nửa triệu thực thể được chuyển đến hệ thống đồ họa. Thông qua các hệ thống Impostor và LOD , chúng tôi đạt được khả năng hiển thị hiệu suất cao và khám phá cảnh trong thời gian thực.

Ứng dụng máy học để mô phỏng biến dạng vải.
Một mô hình học máy (ML) tùy chỉnh đã được phát triển để đạt được hiệu ứng biến dạng chất lượng cao trong thời gian thực bằng cách sử dụng Unity Interference Engine. Việc huấn luyện mô hình ML với 2.000 khung hình hoạt ảnh đỉnh đã giảm dung lượng dữ liệu từ 2,5GB xuống còn 47MB. Điều này cho phép tạo ra những biến dạng ấn tượng chỉ trong 0,8 ms mỗi khung hình, đồng thời duy trì độ chân thực về mặt hình ảnh của các phép tính ngoại tuyến.

Hệ thống va chạm VFX
Hệ thống va chạm VFX được cải tiến giờ đây ổn định hơn, mạnh mẽ hơn và tiết kiệm năng lượng hơn. Nó được sử dụng để làm nổi bật hiệu ứng mảnh vỡ rơi xuống các nhân vật. Các sự kiện va chạm mới cho phép tăng thêm tính tương tác – các mảnh vỡ vỡ vụn khi va chạm, làm tăng thêm sự hỗn loạn và vẻ ngoài tự nhiên.

Hệ thống tóc cải tiến
Chúng tôi đã nâng cấp Hệ thống Tóc, cho phép mô phỏng tóc với mật độ cao và theo thời gian thực. Kể từ lần đầu tiên được sử dụng trong Enemies , hệ thống này đã trở nên mạnh mẽ hơn và hoạt động hiệu quả hơn trong bối cảnh của Time Ghost . Các tính năng mới bao gồm LOD hiển thị liền mạch, tạo LOD tự động, gió thể tích, và nhiều hơn nữa – tất cả đều hoạt động cùng nhau để thúc đẩy mô phỏng và hiển thị độ chân thực cao trong các thiết lập lớn hơn.
Thông tin dự án
Bóng ma thời gianĐược phát triển bằng công cụ Unity 6 nguyên bản, trò chơi đã được trình diễn tại Unite Barcelona 2024 trên một PC trang bị CPU Intel Core i9-14900K và GPU Nvidia GeForce RTX 4090. Dự án này tận dụng một loạt các sản phẩm, tính năng và dịch vụ Unity , chẳng hạn như:
- Hiệu năng, chất lượng và phạm vi hiển thị:
- HDRP
- DOTS (Entities Graphics)
- Ngăn kéo thường trú GPU
- Ánh sáng
- Đám mây thể tích
- APV (Thể tích thăm dò thích ứng)
- Kết hợp kịch bản
- Thời gian trong ngày
- SpeedTree
- Động cơ can thiệp
- VFX Graph
- Đèn khói sáu chiều
- Lượng sương mù thể tích
- Va chạm được cải thiện
- Tạo bản sao
- Hệ thống tóc của Unity
- Cinemachine
- LiveCapture
Tài nguyên
Khám phá hành trình đầy thú vị đằng sau sự ra đời của Bóng ma thời gian.
Quá trình sản xuất phim Time Ghost: Biến dạng vải với Unity Inference Engine
Hãy tìm hiểu cách nhân vật chính của Time Ghost được tạo ra bằng cách tận dụng Unity Inference Engine, trí tuệ nhân tạo thời gian thực của Unity, để triển khai các mô hình học máy trong thời gian chạy, và khám phá cách bạn có thể áp dụng các mô hình AI trong các dự án của riêng mình.

Bóng ma thời gian: Môi trường
Gói mẫu Unity 6 HDRP này chứa một trong những môi trường được tạo ra cho Time Ghost , bản demo Unity Originals mới nhất. Ví dụ này cung cấp cái nhìn cận cảnh hơn về cách nhóm Demo của Unity sử dụng DOTS ECS và các công cụ bổ sung để quản lý cẩn thận việc khởi tạo thực thể và phân bổ tài nguyên.

Bóng ma thời gian: Tính cách
Gói mẫu Unity 6 HDRP này bao gồm nhân vật từ bản demo điện ảnh thời gian thực mới nhất Unity Originals, Time Ghost . Bản demo này giới thiệu cách nhóm Demo triển khai Inference Engine, trí tuệ nhân tạo thời gian thực của Unity, và nhấn mạnh việc sử dụng nó trong việc triển khai các mô hình học máy để tạo ra hành vi nhân vật năng động trong thời gian thực.

Time Ghost – Làm thế nào Unity 6 có thể tạo ra điều đó | Unite 2024
Khám phá quá trình tạo ra Time Ghost. Trong buổi thuyết trình trực tiếp được ghi lại trong Unite 2024 tại Barcelona, chúng tôi đã phân tích dự án và các quy trình của nó thành các thành phần rõ ràng, dễ hiểu, làm nổi bật khả năng giải quyết vấn đề linh hoạt và tính mở rộng của Unity Engine.

Danh sách người thực hiện của Time Ghost
Đội Demo
Adrian Lazar
Aleksander Karshikoff
Angela Diaz
Christian Kardach
Hugo García Torres
Lasse Jon Fuglsang Pedersen
Mikel Barron Bilbao
Mikko Alaluusua
Peter Flood
Plamen “Paco” Tamnev
Rob Cupisz
Silvia Rasheva
Torbjörn Laedre
Veselin Efremov
Xuan Prada
Nhà cung cấp bên ngoài
Âm nhạc của Joaquin Garcia
Thiết kế nhân vật Rael Lyra
Tạo dựng nhân vật: Mark Allen, Aaron Conover
Thiết kế trang phục: Tanja Gierich
Chỉnh màu bởi Mihail Moskov
Người mẫu sinh vật Maria Panfilova
Dịch vụ đóng thế Svenska Stuntgruppen
Quét khuôn mặt IR-Entertainment
Hiệu ứng hình ảnh bổ sung: Tuatara, Orson Favrel
Hoạt hình bổ sung Phần một
Hoạt hình kỹ thuật bổ sung Krasimir Nechevski
Thiết kế bổ sung: Peter Popken, Andrea Mancarella, Magic Room, Jimmy Gustavsson
Âm thanh bổ sung từ Pole Position Production, Sebastian Mueller
Người quay phim bổ sung : Niklas Nyberg
Sản xuất tài nguyên bổ sung: Patrick Goodwin, Elina Marjomaa, André Castman, Rebecka Näsberg, Simon Picard,Pod8, Tihomir Nyagolov, Daniel Gagiu
Các dịch vụ bổ sung của studio: Devinsens, Studio độc lập, Trang trí độc lập
Nguồn nội dung
Sketchfab, Poly Haven, Grasswald
Hình ảnh được tạo ra từ LiDAR-PNOA-cob2 2015 CC-BY 4.0 scne.es
Lời cảm ơn đặc biệt
Carol Carpenter, Natasha Tatarchuk, Sébastien Lagarde
Nikolay Toshev, Julien Fryer, Paul Demeulenaere, Antoine Lelièvre, Ludovic Theobald, Gabriel de la Cruz, Adrien de Tocqueville, Pavlos Mavridis, Sergi Valls Company, Marie Guffroy, Francesco Cifariello Ciardi, Soufiane Khiat, John Parsaie, Steven Shmuely, Alexandre Ribard, Anis Benyoub, Alix Michel, Cyril Jover
Nghiên cứu và phát triển Unity Technologies
© 2024 Unity Technologies







