Genre
Kleines kooperatives 3D-Spiel
Schwierigkeitsgrad
Fortgeschrittene → Fortgeschrittene
Unterstützte Unity-Versionen
Unity 2020.3 und höher
Produkte
Netcode für GameObjects, Relais, Lobby

In Boss Room eintreten
Boss Room ist ein kleines Beispielprojekt für ein kooperatives Spiel, das mit Netcode for GameObjects erstellt wurde. Es kann in seiner Gesamtheit verwendet werden, um die Konzepte und Muster hinter einem Multiplayer-Spielablauf zu erkunden.
Z.B. Charakterfähigkeiten, Casting-Animationen, um Latenz zu verbergen, replizierte Objekte, RPCs und Integration mit den Diensten Relay, Lobby und Authentifizierung.

Download des Quellcodes und der Assets
Boss Room ist öffentlich auf GitHub verfügbar, um es zu klonen, zu forken oder in deinem Spiel zu verwenden - lass deiner Kreativität freien Lauf, wie du es für richtig hältst.
Zugang:
- Eine bevölkerte Dungeon-Ebene
- Vier Charakterklassen mit jeweils zwei verschiedenen Skins
- Kämpfende Kobolde und ein Chef
- Ein einfaches kollaboratives Rätsel
- Hochwertige stilisierte Kunst- und Musikinhalte
Dieses Repo enthält auch ein Dienstprogramm-Paket mit Beispielskripten, die Sie in Ihren eigenen Projekten wiederverwenden können, darunter Dienstprogramme wie ClientNetworkTransform, Dienstprogramme für die Szenenverwaltung, SessionManager und mehr.

Was werden Sie lernen?
In Boss Room lernen Sie, wie Sie mit Netcode für GameObjects, Relay, Lobby und Authentifizierungsdienste ein kooperatives Multiplayer-Erlebnis in kleinem Maßstab aufbauen können.
Sie werden es lernen:
- Die Grundlagen der Entwicklung eines kooperativen Spiels mit Netcode for GameObjects
- Pooling von vernetzten Objekten
- Techniken zum Verbergen von Latenzzeiten
- Und mehr





