Género
Juego cooperativo en 3D a pequeña escala
Dificultad
Intermedio → Avanzado
Versiones de Unity compatibles
Unity 2020.3 y posteriores
Productos
Netcode para GameObjects, Relay, Lobby

Ingresa a Boss Room
Boss Room es un proyecto de ejemplo de juego cooperativo a pequeña escala - construido con Netcode para GameObjects - diseñado para ser utilizado en su totalidad para ayudarle a explorar los conceptos y patrones detrás de un flujo de juego multijugador.
Por ejemplo, las habilidades de los personajes, las animaciones de casting para ocultar la latencia, los objetos replicados, los RPC y la integración con los servicios Relay, Lobby y Authentication.

Descargar código fuente y assets
Boss Room está disponible públicamente en GitHub para clonarlo, bifurcarlo o utilizarlo en tu juego: da rienda suelta a tu creatividad como mejor te parezca.
Acceso:
- Un nivel de mazmorra poblado
- Cuatro clases de personajes con dos skins diferentes para cada una
- Imps combatientes y un jefe
- Un sencillo puzzle colaborativo
- Arte estilizado y recursos musicales de alta calidad
Este repositorio también contiene un paquete de utilidades que contiene scripts de ejemplo reutilizables en tus propios proyectos, incluyendo utilidades como ClientNetworkTransform, utilidades de gestión de escenas, SessionManager, y más.

¿Qué aprenderás?
Boss Room te ayudará a aprender cómo construir de forma efectiva una experiencia multijugador cooperativa a pequeña escala con Netcode para GameObjects, Relay, Lobby y servicios de autenticación.
Aprenderás:
- Conceptos básicos para crear un juego cooperativo con Netcode para GameObjects
- Puesta en común de objetos en red
- Técnicas de ocultación de latencia
- Y más





