Trang web này đã được dịch bằng máy để thuận tiện cho bạn. Chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoặc độ tin cậy của nội dung được dịch. Nếu bạn có thắc mắc về tính chính xác của nội dung được dịch, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh chính thức của trang web.
Thể loại
Trò chơi hợp tác quy mô nhỏ 3D
Khó khăn
Trình độ trung cấp → Trình độ nâng cao
Các phiên bản Unity được hỗ trợ
Unity 2020.3 trở lên
Các sản phẩm
Netcode for GameObjects, Relay, Lobby

Bước vào Phòng của Ông Chủ
Boss Room là một dự án mẫu trò chơi hợp tác quy mô nhỏ – được xây dựng bằng Netcode for GameObjects – được thiết kế để sử dụng toàn bộ nhằm giúp bạn khám phá các khái niệm và mô hình đằng sau luồng trò chơi nhiều người chơi.
Ví dụ: Khả năng của nhân vật, hoạt ảnh khi thi triển phép thuật để giảm độ trễ, các đối tượng được sao chép, RPC và tích hợp với các dịch vụ Relay , Lobby và Authentication .

Tải xuống mã nguồn và các tài nguyên.
Boss Room được công khai trên GitHub để bạn có thể sao chép, tạo bản sao hoặc sử dụng trong trò chơi của mình – hãy thỏa sức sáng tạo theo cách bạn muốn.
Truy cập:
- Một tầng ngục tối có người ở
- Bốn lớp nhân vật, mỗi lớp có hai kiểu trang phục khác nhau.
- Những con quỷ nhỏ chiến đấu và một ông trùm.
- Một trò chơi ghép hình đơn giản
- Tài sản nghệ thuật và âm nhạc chất lượng cao theo phong cách riêng
Kho lưu trữ này cũng chứa một gói tiện ích bao gồm các kịch bản mẫu có thể tái sử dụng trong các dự án của riêng bạn, bao gồm các tiện ích như ClientNetworkTransform, các tiện ích quản lý cảnh, SessionManager, và nhiều hơn nữa.

Bạn sẽ học được gì?
Boss Room sẽ giúp bạn học cách xây dựng hiệu quả trải nghiệm chơi nhiều người hợp tác quy mô nhỏ bằng cách sử dụng Netcode for GameObjects, Relay, Lobby và các dịch vụ Authentication .
Bạn sẽ học được:
- Những kiến thức cơ bản về xây dựng trò chơi hợp tác bằng Netcode for GameObjects
- Nhóm đối tượng mạng
- Kỹ thuật che giấu độ trễ
- Và hơn thế nữa





