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Hébergement d'un serveur de jeu Photon Fusion + Unity (Multiplay)

Unity s'est associé à Photon pour lancer une nouvelle ressource qui vous aidera à obtenir des performances optimales sur la plateforme d'orchestration d'Unity pour l'hébergement de serveurs de jeux (Multiplay) et Matchmaker.
Catégorie

Bataille royale compétitive à grande échelle

Difficulté

Avancé

Produits

Photon Fusion, Hébergement de serveurs de jeux (Multiplay), Matchmaker

Caractéristiques AAA

Caractéristiques AAA

Vos joueurs méritent le meilleur jeu possible sans interruption. Cet exemple de bataille royale montre comment créer et mettre en œuvre les dernières fonctionnalités des jeux multijoueurs avec jusqu'à 200 joueurs à 60z.

Les caractéristiques comprennent

  • Modes de jeu Deathmatch, élimination et bataille royale
  • Systèmes d'armes - projectiles, hitscan, lanceurs, etc.
  • Systèmes de projectiles - projectiles cinématiques, flèches balistiques et projectiles perforants
  • Ramassages - statiques (munitions, santé), dynamiques (gouttes sur les meurtres)
  • Zone de rétrécissement, zone de dégâts, plates-formes mobiles et boîte à objets
  • Modèles de recul, entrée => compensation du recul
  • Jetpack - exemple de contrôleur cinématique avancé de personnage
Hébergement de serveurs de jeux par Unity (Unity Multiplay)

Hébergement de serveurs de jeux par Unity (Unity Multiplay)

L'échantillon de la bataille royale de Photon est intégré à l'hébergement du serveur de jeu de Unity (Multiplay) en utilisant une topologie client-serveur et Matchmaker.

Adaptez vos matchs à votre jeu et à vos joueurs grâce à un système de matchmaking basé sur des règles, soutenu par une infrastructure de réseau mondiale qui offre ce qui compte le plus pour les joueurs : une faible latence et des matchs rapides.

L'hébergement de serveurs de jeux (Multiplay) prend en charge jusqu'à 80 joueurs avec des paramètres standard en libre-service. Besoin de passer à l'échelle supérieure ? Prenez contact avec Unity et nous discuterons de vos besoins pour un maximum de 200 joueurs.

La performance

La performance

Cet échantillon offre de nombreuses fonctionnalités AAA telles que la prédiction et la compensation du décalage, ce qui permet aux développeurs de créer des jeux multijoueurs complexes.

Conçu pour consommer moins de CPU, moins de bande passante, et aider les développeurs à opérer à une fréquence de 60Hz sur leur simulation de serveur.

Combiné à l'hébergement de serveurs de jeu (Multiplay) et à Unity Matchmaker, vous pouvez évoluer de manière fiable au fur et à mesure que votre base de joueurs s'accroît et être capable d'itérer rapidement avec de nouvelles règles de match.

En savoir plus sur le multijoueur dans Unity

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Game Server Hosting (Multiplay)

Offrez performance et flexibilité à votre infrastructure de jeu tout en permettant aux développeurs de se concentrer sur le jeu, en accélérant la mise sur le marché et en offrant la meilleure expérience à vos joueurs.

Boss Room est un projet d'échantillon de jeu coopératif à petite échelle.
Matchmaker

Dans le cadre de notre solution d'hébergement de serveurs de jeux dédiés, faites correspondre les bons joueurs, au bon moment, au bon endroit - avec une intégration prête à l'emploi de l'hébergement de serveurs de jeux (Multiplay ) pour nos entreprises clientes.

Des personnes travaillant ensemble dans un studio
Services multijoueur

Plongez dans notre documentation multijoueur pour obtenir des références techniques, des guides et des tutoriels pour commencer à travailler en réseau dans Unity.

légende photon
Obtenez l'échantillon de bataille royale à grande échelle avec Photon Fusion

Lancez-vous dans la bataille royale à grande échelle avec Photon Fusion dès aujourd'hui pour apprendre les bases du développement de jeux multijoueurs dans Unity.