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Photon Fusion + UnityGame Server Hosting (Multiplay)
大規模な競争バトルロワイヤル
上級
Photon Fusion、Game Server Hosting (Multiplay)、マッチメーカー
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AAAの機能
プレイヤーは中断されることなく最高のゲームプレイを楽しむ権利があります。このバトル ロワイヤル サンプルでは、60z で最大 200 人のプレイヤーが参加するマルチプレイヤー ゲームの最新機能を作成および実装する方法を示します。
機能は次のとおりです:
- デスマッチ、エリミネーション、バトルロワイヤルのゲームプレイモード
- 武器システム - 発射体、ヒットスキャン、投擲武器など。
- 発射システム – 運動学、弾道矢、貫通発射体
- ピックアップ – 静的(弾薬、体力)、動的(キル時にドロップ)
- 縮小エリア、ダメージエリア、移動プラットフォーム、アイテムボックス
- 反動パターン、入力 => 反動補正
- Jetpack – 高度なキネマティック キャラクター コントローラーの例
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Unity ゲームサーバーホスティング(Multiplay)
Photon のバトルロワイヤル サンプルは、クライアント サーバー トポロジと Matchmaker を使用して Unity のGame Server Hosting (Multiplay)と統合されています。
ルールベースのマッチメイキングを使用して、ゲームやプレイヤーに合わせてマッチをカスタマイズします。これは、プレイヤーにとって最も重要な低遅延と高速マッチを実現するグローバル ネットワーキング インフラストラクチャによってサポートされています。
Game Server Hosting (Multiplay) は、標準のセルフサービス設定で最大 80 人のプレイヤーをサポートします。スケールアップが必要ですか? ご連絡いただければ、Unity が最大 200 人のプレイヤーの要件についてご相談に応じます。
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パフォーマンス
このサンプルは、予測やラグ補正などの複数の AAA 機能を提供するため、開発者は複雑なマルチプレイヤー ゲームを構築できます。
CPU 消費量と帯域幅を削減し、開発者がサーバー シミュレーションで 60 Hz のティック レートで操作できるように設計されています。
Game Server Hosting (Multiplay)と Unity Matchmaker を組み合わせることで、プレイヤーベースの拡大に合わせて確実に拡張し、新しいマッチルールを迅速に反復することができます。
Unity のマルチプレイヤーについて詳しく知る
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Game Server Hosting (Multiplay)
開発時間をゲームプレイに集中させながら、ゲーム インフラストラクチャにパフォーマンスと柔軟性を提供し、市場投入までの時間を短縮し、プレイヤーに最高のエクスペリエンスを提供します。
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Matchmaker
当社の専用ゲーム サーバー ホスティング ソリューションの一部であるこのソリューションでは、エンタープライズ顧客向けのすぐにGame Server Hosting (Multiplay)統合により、適切なプレイヤーを適切なタイミングで適切な場所にマッチングします。
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Multiplayer Services
Unity でネットワークを始めるための技術リファレンス、ガイド、チュートリアル コンテンツについては、マルチプレイヤー ドキュメントをご覧ください。
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今すぐ Photon Fusion を使用した大規模バトルロワイヤルを始めて、Unity でのマルチプレイヤー ゲーム開発の基礎を学びましょう。