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Hospedagem de servidor de jogos Photon Fusion + Unity (Multiplay)
A Unity se uniu à Photon para lançar um novo recurso que o ajudará a produzir desempenho máximo na plataforma de orquestração Game Server Hosting (Multiplay) da Unity e no Matchmaker.
Gênero

Battle royale competitivo em grande escala

Dificuldade

Avançado

Produtos

Photon Fusion, hospedagem de servidor de jogos (Multiplay), Matchmaker

As características do AAA

As características do AAA

Seus jogadores merecem a melhor jogabilidade sem interrupções. Este exemplo de battle royale mostra como criar e implementar os recursos mais recentes de jogos multijogador com até 200 jogadores a 60z.

Os recursos incluem:

  • Modos de jogo Deathmatch, eliminação e battle royale
  • Sistemas de armas - projétil, hitscan, arremessável, etc.
  • Sistemas de projéteis - cinemáticos, flechas balísticas e projéteis perfurantes
  • Coletáveis - estáticos (munição, vida), dinâmicos (gotas ao matar)
  • Área de encolhimento, área de dano, plataformas móveis e caixa de itens
  • Padrões de recuo, entrada => compensação de recuo
  • Jetpack - exemplo de controlador de personagem cinemático avançado
Hospedagem de Jogos no Servidor do Unity (Multiplay)

Hospedagem de Jogos no Servidor do Unity (Multiplay)

A amostra de battle royale do Photon é integrada ao Game Server Hosting (Multiplay) do Unity usando topologia cliente-servidor e Matchmaker.

Adapte suas partidas ao seu jogo e aos jogadores com a criação de partidas baseada em regras, com o suporte de uma infraestrutura de rede global que oferece o que é mais importante para os jogadores: baixa latência e partidas rápidas.

O Game Server Hosting (Multiplay) suporta até 80 jogadores com configurações padrão de autoatendimento. Precisa aumentar a escala? Entre em contato e a Unity discutirá suas necessidades para até 200 jogadores.

O desempenho

O desempenho

Essa amostra oferece vários recursos AAA, como previsão e compensação de atraso, permitindo que os desenvolvedores criem jogos multijogador complexos.

Projetado para consumir menos CPU, menos largura de banda e ajudar os desenvolvedores a operar com uma taxa de tique de 60 Hz em sua simulação de servidor.

Combinado com a hospedagem de servidor de jogo (Multiplay) e o Unity Matchmaker, você pode escalar de forma confiável à medida que sua base de jogadores cresce e é capaz de iterar rapidamente com novas regras de partida.

Saiba mais sobre o modo multijogador no Unity
Construa uma base confiável para seu jogo
Game Server Hosting (Multiplay)

Proporcione desempenho e flexibilidade à sua infraestrutura de jogos, mantendo o tempo dos desenvolvedores concentrado na jogabilidade, acelerando a velocidade de lançamento no mercado e proporcionando a melhor experiência aos seus jogadores.

Boss Room é um projeto de amostra de jogo cooperativo de pequena escala
Matchmaker

Parte de nossa solução de hospedagem de servidores de jogos dedicados, combine os jogadores certos, na hora certa, no lugar certo - com integração de hospedagem de servidores de jogos (Multiplay) pronta para uso para nossos clientes corporativos.

Pessoas trabalhando juntas em um espaço de estúdio
Serviços de multijogadores

Mergulhe em nossa documentação multijogador para obter referências técnicas, guias e conteúdo de tutoriais para começar a trabalhar com redes no Unity.

chamada de photon
Obtenha o battle royale em grande escala com a amostra Photon Fusion

Comece a usar o Battle Royale em grande escala com o Photon Fusion hoje mesmo para aprender os conceitos básicos do desenvolvimento de jogos multijogador no Unity.