Case study
PickCrafter 通过奖励视频广告提高收入
Feb 6, 2019|2 最低

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关于
移动工作室 Fiveamp 开发的游戏《PickCrafter》风靡全球。
Fiveamp 是一家位于旧金山的独立游戏开发公司。
挑战
PickCrafter 最初只有一个固定的悬赏视频广告位置。保护游戏的用户体验是重中之重,因此 Fiveamp 需要一个以数据为导向、具有战略思维的游戏货币化合作伙伴,就奖励视频广告的优化实施提供建议。
目标
- 扩大移动游戏 Monetization 的机会
- 通过为用户提供积极、无干扰体验的广告,最大限度地提高奖励视频广告的参与度
- 推动具有竞争力的 eCPM,大幅增加广告收入
"IronSource在PickCrafter中提供了快速、无缝的投放实施,新增的奖励视频广告投放带来了显著的参与度和收益增长。从广告执行到报告,从任何意义上讲,IronSource 都是一个真正的、稳定的游戏 Monetization 合作伙伴。"
- 克里斯-刘易斯,Fiveamp 联合创始人
解决方案
复活节即将来临,这正是利用季节性创意实施额外奖励视频广告投放的理想时机。
为了提高广告的吸引力和可见度,加强广告的积极互动,IronSource 建议 Fiveamp 让玩家选择领取一份奖励,或者观看广告换取三份奖励。
然后,ironSource 在 ironSource 报告仪表板上监控补充广告投放的印象、eCPM 和收入。
结果
在游戏的 DAU 保持不变的情况下,PickCrafter 的参与率和收入都有显著增长。额外的投放只是利用了现有的用户群,使应用程序的参与率几乎翻了一番。
新增广告单元后收入增长

结果
2 倍
DEU
2.5x
ARPDAU
+165%
收入
+94%
参与率