Roadmap

Audio/Video

Safe Harbor-Erklärung

Die folgenden Angaben dienen nur zu Informationszwecken und dürfen nicht in einen Vertrag aufgenommen werden. Auf der Grundlage der folgenden Materialien sollten keine Kaufentscheidungen getroffen werden. Unity verpflichtet sich nicht, irgendwelche Funktionen, Features oder Code zu liefern. Entwicklung, zeitliche Planung und Freigabe aller Produkte, Funktionsweisen und Funktionen liegen im alleinigen Ermessen von Unity und können Änderungen unterliegen.

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Wenn Sie zugestimmt haben, Funktionscookies zu verwenden und sich mit Ihrer Unity-ID oben rechts auf der Seite angemeldet haben, dann ist es ganz einfach, Feedback zu geben, indem Sie auf eine Karte unten klicken, auswählen, wie wichtig das Thema ist, Ihren Standpunkt hinzufügen und abschicken. Wenn Sie es vorziehen, keine Funktionscookiess zu akzeptieren oder sich nicht anzumelden, werden Sie aufgefordert, eine E-Mail-Adresse einzugeben und diese zu bestätigen, damit wir wissen, wie wir Sie erreichen können, wenn sich das Thema weiterentwickelt.

Roadmap

Da neue Hardware, Plattformen und Konsolen mit verbesserten Medienfunktionen auf den Markt kommen, treibt das Medienteam seine Initiativen voran, um eine vollständige und erweiterbare Plattform mit Medientools und -lösungen für alle Benutzer bereitzustellen. Wir wenden uns mit zwei großen Initiativen an die Medien. Media Framework ist der technologische Stack auf niedriger Ebene, der die notwendige Infrastruktur für den Aufbau leistungsstarker Workflows und Tools bereitstellt. Audio-Authoring-Workflows benötigen Ihr Feedback, um uns bei der Priorisierung von Entwicklungsbemühungen zu helfen. Wir möchten von Sounddesignern, Musikern, Toningenieuren und technischen Grafikern hören. Sehen Sie sich die Karten unten an, kommentieren Sie, stimmen Sie ab und reichen Sie Ihre Ideen ein.

Mehr zu dieser Seite

Als Teil des Dashboards unten finden Sie eine Reihe von Karten, die Themen von Interesse beschreiben. Diese Karten sind in horizontalen Abschnitten organisiert, die den Entwicklungsstand wie folgt darstellen: Veröffentlicht: Arbeiten, die bereits in aktuellen Versionen von Unity gelandet sind. In Bearbeitung: Ein Team ist dabei, Lösungen für dieses Thema zu entwickeln. Geplant: Wir planen den Aufbau von Lösungen zu diesem Thema, die Arbeit hat jedoch noch nicht begonnen, oder das Thema wird noch erforscht. In Erwägung: Wir haben festgestellt, dass Lösungen für dieses Thema für einige von Ihnen wichtig wären. Allerdings sammeln wir noch Daten dazu, und die Entwicklung von Lösungen ist noch nicht geplant.

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