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세이프 하버 성명서

다음은 정보 전달 목적으로만 제공되며 어떠한 계약에도 포함될 수 없습니다. 다음 자료의 내용을 바탕으로 구매 결정을 내려서는 안 됩니다. 유니티는 어떠한 기능 또는 코드의 제공을 약속하지 않습니다. 모든 제품, 기능, 특징의 개발, 관련 작업 시기, 출시는 Unity의 단독 재량이며 변경될 수 있습니다.

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기능 쿠키 사용에 동의하고 페이지 오른쪽 상단의 Unity ID를 사용하여 로그인한 경우, 간단하게 피드백을 공유할 수 있습니다. 아래 카드를 클릭하고, 주제의 중요도를 선택하고, 여러분의 의견을 추가한 후 제출하세요. 기능 쿠키를 허용하지 않거나 로그인을 원하지 않는 경우 해당 주제가 변경될 때 연락할 수 있도록 이메일 주소를 입력하고 확인하라는 메시지가 표시됩니다.

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미디어 기능이 강화됨에 따라 새로운 하드웨어, 플랫폼, 콘솔이 부각되면서, 미디어 팀은 모든 사용자가 사용할 수 있는 확장 가능한 완전형 미디어 툴과 솔루션을 제공하기 위해 이니셔티브를 추진하고 있습니다. 다음과 같은 두 가지 주요 이니셔티브를 통해 미디어 문제를 해결하고 있습니다. 미디어 프레임워크: 강력한 워크플로와 툴을 제작하는 데 필요한 인프라를 제공하는 로우 레벨 기술 스택입니다. 오디오 저작 워크플로: 사용자 피드백에 따라 개발 노력의 우선순위를 정합니다. 사운드 디자이너와 뮤지션, 사운드 엔지니어, 테크니컬 아티스트의 피드백이 필요합니다. 아래 카드를 확인하고, 의견을 제시하고, 투표에 참여하고, 아이디어를 제출하세요.

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아래 대시보드에서 주제를 설명하는 일련의 카드를 찾을 수 있습니다. 이러한 카드는 가로 섹션으로 구성되어 다음과 같이 개발 상태를 나타냅니다. 출시됨: Unity의 최신 버전에 이미 출시되어 있습니다. 진행 중: 팀에서 이 주제에 대한 솔루션을 개발하고 있습니다. 계획됨: 솔루션을 만들 계획이지만, 아직 시작되지 않았거나 주제에 대해 연구 중입니다. 고려 중: Unity에서 솔루션이 필요한 중요한 주제임을 확인했으나, 데이터를 수집하고 있으며 아직 솔루션을 만들 계획이 없습니다.

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