Бум, бум, бум - ты готов!

Как Unity помогла игре Guns of Boom, мобильному сетевому шутеру от первого лица от студии Game Insight, стать хитом на киберспортивной арене.

 

Guns of Boom: кейс по работе с Unity для мобильных платформ

After four months developing Guns of Boom for an alpha release on PC, Game Insight had an epiphany. They could capitalize on a gap in the market by building a mobile version of their FPS project for the casual player. What’s more, with the help of their past mobile experience and Unity, they knew they could create a mobile-friendly experience that would reach a broad market. Today, with one million daily active users (DAU), it seems they were right.

  • Игра

    Guns of Boom, a 4v4 mobile multiplayer first-person shooter (FPS)

    Watch trailer

  • Цель

    Качественная мобильная игра, отвечающая всем требованиям, которые игроки предъявляют к многопользовательским FPS-проектам на консолях и PC.

  • Платформы
  • Состав команды

    80-130 человек в период разработки и текущей поддержки

  • Компании

    Более 600 сотрудников

    Головной офис: Вильнюс, Литва

Игра Guns of Boom за две недели после выхода набрала более 5 млн загрузок

Игра Guns of Boom, запущенная в мае 2017 года, за две недели набрала пять миллионов загрузок. Но все усилия сотрудников Game Insight по определению целевой аудитории были бы впустую, если бы рынок не был готов к хорошему многопользовательскому мобильному шутеру. А хорошая игра здесь должна означать «удобно играть где угодно и с короткими сессиями».

Результаты

  • Первый дизайн-прототип создан за месяц.
  • Поддержка Unity Enterprise помогла сэкономить многие дни разработки.
  • 5 миллионов загрузок за первые две недели.
  • За первый год привлечено 50 миллионов пользователей.
  • Миллион активных пользователей ежедневно (DAU).

На первый прототип ушел месяц

In 2015, Guns of Boom had been a fully playable PC game project with several levels. After conducting market and user research, however, Game Insight realized that they had a great opportunity to tap a niche market if they changed it to a mobile game.

They believed that if they created a multiplayer FPS that was quick, convenient and easy to play, people would embrace it.

“We’ve done everything we could to make the game design as accessible as possible. With features like auto-aim, the controls are so simple that anyone can master them in seconds. Plus, you can play anywhere: Waiting in line at the market, on the bus, in bed. You can play it lying down, sitting or standing. And our maps are not so big, so you turn the game on and have five minutes of non-stop action,” says Anatoly Ropotov, CEO at Game Insight.

Once they decided to port the game to mobile, there was no question about which technology they would use. The studio had vast experience creating mobile games with Unity like Airport City and X-Mercs, which experienced over seven years of success on the market. So they knew it had everything they needed to create a quality mobile game efficiently.

Unity saved them half a year of development

“With Unity, moving from the console version to the first mobile look & feel iteration only took about a week. After that, it was a matter of months to make the full transition from PC to mobile with optimized graphics, performance and controls,” says Ropotov.

They used the Unity Asset Store to speed up that first transition to mobile, and since they continuously add new content to keep players engaged, they still use the Asset Store for prototypes of new content.

“When you just need models or controllers or something similar, the research team can go to the Asset Store to create the first look & feel, and it can save them up to six months of development time,” says Ropotov.

Unity позволяет использовать самые новые технологии на разных платформах

Another crucial factor for Game Insight was the ability to continuously update Guns of Boom with the newest features that would give their players the latest and greatest experience possible.

Every new smartphone release comes with a stream of platform-specific features, like haptic feedback, ARCore, ARKit, and 3D Touch, which means it can be challenging to stay on top of the latest technology. That’s why Game Insight has a strong R&D department, including four dedicated tech artists.

“Immediately after Apple or Google announces a new feature, we start researching how we can implement it,” Ropotov says. “Guns of Boom has 12 platform-specific features for Apple alone, and we implemented them really quickly – we are among the first in the world to do so. But if it weren’t for Unity’s multiplatform support and deep partnerships, it wouldn’t matter how fast we moved. Unity makes it possible for us to keep up with the latest mobile technology.”

Giving players a great experience not only means keeping up with the latest features, it can also mean implementing new technologies. For example, Game Insight released an Augmented Reality Spectator Mode immediately after Apple unveiled ARKit in September 2017.

Guns of Boom enters the world of eSports

The success of the AR Spectator Mode made Game Insight realize that there was big potential in the area of eSports. For almost two years, they have been partnered with the Electronic Sports League (ESL), recently launching a tournament with $500,000 in prizes. The kick-off was held at the 11,400-capacity Spodek Arena in Katowice, Poland, and the ESL season finale in Los Angeles in November 2018 drew a peak of 15,000 concurrent viewers, making Guns of Boom the first mobile shooter to enter eSports at such a large scale.

So whether players are online or offline, playing for fun or for huge prize money, one thing is crystal clear: Guns of Boom has won the hearts and minds of millions of passionate players around the world and will continue to inspire and grow with them thanks to Game Insight’s leadership and their commitment to innovating with the latest technology.

Enterprise Support

Game Insight пользуется услугами Unity Enterprise Support третий год. Помимо прямого контакта между специалистами компании и разработчиками Unity, им нравится услуга анализа проектов, что ускоряет разработку.

«Анализ проекта крайне важен, так как мы выпускаем непрерывные, чувствительные к времени обновления. Мы могли бы и сами добиться таких же результатов, но это заняло бы намного больше времени. Инженер Unity посещает наш офис, и мы вместе просматриваем весь проект», — говорит Ропотов.

«Мы задаем ему вопросы о том, как оптимизировать использование памяти, частоту кадров и другие вещи, которые могут улучшить впечатления игрока и производительность на устройстве. Также мы консультируемся на тему того, как нам улучшить графику, тени, симуляцию тканей и пост-эффекты — все, чтобы сделать наших игроков счастливее».

Anatoly Ropotov, CEO, Game Insight

«Без мультиплатформенной поддержки Unity и наших партнерских отношений, скорость работы не имела бы значения. Именно Unity позволяет нам оставаться в авангарде современных мобильных технологий».

Anatoly Ropotov, CEO, Game Insight
Alexandr Shmyrov, Producer, Game Insight

«Сейчас мы используем Unity 2018. Мы много раз делали апгрейды за четыре года разработки. Кажется, мы начали с Unity 4, затем перешли на Unity 5 и 2017. Это нужно, чтобы использовать все новые функции и возможности движка».

Alexandr Shmyrov, Producer, Game Insight
Создавая киберспортивный хит

Сегодня Guns of Boom на пике формы. Это один из самых популярных мобильных шутеров, благодаря четырем годам тщательной разработки и двум годам регулярных апдейтов

Ранний прототип

Asset Store стал ценным ресурсом для Game Insight, позволив создать ранний геймплейный прототип за несколько недель и получить look & feel игрового опыта.

Главное - производительность

В игру можно играть и на старых устройствах, вроде Galaxy S3 и iPhone 5s. «Мы ориентируемся на эти устройства. Конечно, 60 fps они не потянут, но игра превосходно идет и на 30 fps. Мы хотим, чтобы Guns of Boom была доступна всем, поэтому мы не всегда используем максимальные настройки графики, разве что для некоторых роликов для YouTube», — Анатолий Ропотов.

Команда

В команду входит множество талантливых специалистов: 10-15 фронтэнд разработчиков, 5-8 человек в отделе оценки качества, 8 бэкэнд разработчиков, а еще команды 2D и 3D аниматоров, дизайнеров уровней, саунд дизайнеров и технических художников (объединенных с внутренней командой исследований и разработок).

Игровой мир

Дизайн уровней и управление в Guns of Boom тщательно разрабатывалось таким образом, чтобы создавать идеальный пользовательский опыт на мобильных платформах. Например, основной целью было добиться скорости и динамики, чтобы появлялся азарт и напряжение, которых так не хватало в мобильных шутерах.

Запуск произошел в мае 2017

В игре каждый месяц выходит большой апдейт, а каждые выходные запускается режим с новыми измененными правилами. Эта стратегия позволяет удерживать внимание пользователей и возвращать неактивных игроков обратно в бой. Команда трафик-менеджеров приводит в игру в шесть раз больше игроков, чем органический трафик. Еще одним важным элементом успеха игры является маркетинг через лидеров мнений, которые привлекают новых игроков.

Используя новейшие технологии

Guns of Boom нашла отличное применение развивающейся технологии AR — речь идет об интеграции Unity с ARCore и режиме наблюдения в дополненной реальности.
«Мы следим за каждой новой фичей от Apple, Google и Samsung, и стараемся найти ей применение. Сразу после презентации мы начинаем исследовать возможности использования новых технологий. Для одних только устройств Apple в Guns of Boom есть 12 уникальных функций», — Анатолий Ропотов.

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен