《寻梦环游记 VR》

发布者 Pixar & Magnopus
The studio
VR 景观魔术师

Magnopus 创始人 Ben Grossmann、Alex Henning 和 Rodrigo Teixeira 在过去十年中参与制作了一些最为仰仗特效的电影,例如摘得奥斯卡奖的《雨果》《星际迷航 2:暗黑无界》《超凡蜘蛛侠》《爱丽丝梦游仙境》《奇幻森林》等。十多年来,Magnopus 才华横溢的团队将创作技术把玩在指尖,创造了一部部令人印象深刻的视觉盛宴。

“我们创办 Magnopus 是因为电影即将遭遇天花板,我们马上就用完了让人们惊声尖叫的手段。我们看到导演们在竭尽全力吸引观众,但观众们所寻求的东西是仅仅依靠剧院或电视节目所无法提供的。”Magnopus 首席执行官 Ben Grossmann 说,“我们知道我们需要把观众带入到体验中,但在现有体系内我们永远无法做到这一点,所以我们选择了重新开始。现在,我们正在打造让人们成为故事中活跃部分的经验和技术 - 不管是物理世界与数字世界的混合,还是一个完全想象的世界。”

他们在《Mission:ISS》和获得艾美奖提名的《银翼杀手 2049:记忆实验室》中提供了一些 2017 年最令人吃惊的 VR 体验,并在这一过程中获得了宝贵的专业知识。首席技术官 Lap Luu 解释说:“为 VR 开发 VFX 与为传统电影或视频游戏制作 VFX 有着本质的区别。制作令人惊叹的 VR 内容与制作电影、电视节目或游戏是不一样的。制作 VR 的过程就像囊括了后面三种一样。”

(Top) Magnopus co-founders Rodrigo Teixeira, Alex Henning, and Ben Grossmann. (Bottom) Pixar’s John Halstead, Supervising Technical Director

The project
邀请活人参观“亡者国度”

《寻梦环游记 VR》中,Magnopus 和 Pixar 融合了他们的创造才能和技术魔力,将玩家带入到他们在 Pixar 动画电影《寻梦环游记》中所看到的无比梦幻的“亡者国度”。

“所以,我们不只是为了制作一部电影的叙事短片,而是设计了一种积极的体验,让用户有机会参观电影中的许多美丽地点,例如乘坐吊船欣赏整座城市的美景。”

除了在城市上空数百英尺高的地方欣赏美景(通过 Oculus Rift 头盔体验)以外,玩家还可以在一系列迷你场景中漫步,游览服装店、艺术馆、电影院、摄影棚和观看音乐表演,体验色彩缤纷的“亡者国度”。

跟 Magnopus 的《银翼杀手 2049:记忆实验室》一样,《寻梦环游记 VR》今年获得了艾美奖“优秀原创互动节目”大奖的提名。鼓励玩家独自或与最多三位好友一起通过每项活动体验《寻梦环游记 VR》。“多人游戏体验是《寻梦环游记 VR》最为耀眼的地方,”Alex Henning 说道,“它从一开始就被打造为一种社交体验,毫无疑问,与好友一起参观‘亡者国度’可令乐趣加倍。”

观看 Coco VR 预告片
The reveal
Pixar 标准在 VR 领域面临的挑战

《寻梦环游记 VR》的多人游戏功能是 Magnopus 最先实现的功能之一。虽然多人游戏对于玩家最终享受到的体验至关重要,但在与 Disney 和 Pixar 客户进行密切协作的设计和迭代过程中,多人协作功能率先证明了其不可估量的价值。

Henning 指出:“与客户以 VR 方式协作时,让人最为吃惊的一点是其极高的沟通效率。“我们能够在自由移动的同时讨论复杂的设计主题,像在电影场景中一样一边行走一边指着某个特定区域:‘这个细节部分要改一下,进行这样的改动,让我们把这个移到这里来,我们把这个东西放到那儿让玩家以这样的方式体验会怎么样?’所有这些建议和讨论变得无比高效,将可缩短项目的迭代时间。”

多人游戏不仅仅是为了娱乐性

无与伦比的动画效果

在进入和退出体验时,玩家将与电影中的主人公 Miguel 进行简短的对话,他们还可以在轻松愉悦的表演过程中与 Hector 互动。Pixar 对角色十分看重,意味着必须以 1:1 的形式将可从电影中辨识出来的英雄转化为新的媒介。

Pixar 的叙事风格在很大程度上依赖于其先进的面部动画效果,因此,虽然 Magnopus 几乎优化了电影中的所有模型,但主人公的面孔和动画还是完全按照原作呈现的。通常,在 VR 体验中,纹理是最大的文件,但对于《寻梦环游记 VR》,动画文件非常庞大,并且是使用 Pixar 的专有动画系统创建的,这促使 Magnopus 制作了能够在 Unity 中实时适应这些文件的自定义工具。

Hector in the Editor

Hector in the Editor

除了面部动画以外,骷髅身体的移动对于体验的沉浸感也极为重要。该团队利用 Final IK(Asset Store 中提供的反向运动学解决方案)来实现玩家及其好友的骷髅身体动画。

大量细节,最低成本

《寻梦环游记 VR》体验的诸多成功方面中,最令人印象深刻的是“亡者国度”的视觉效果。“Pixar 为电影《寻梦环游记》中的‘亡者国度’创造了一种极其详尽、奢华、炫丽、辉煌的视觉效果。”Luu 沉思后说道,“参与这个项目的每一个人都觉得有必要将这一景象尽可能忠实地体现在 VR 中。我们希望玩家真的感觉自己穿越到了另一个世界,就像电影中的 Miguel 一样。”

Pixar 的 Halstead 说道:“这对我们来说是项目的关键部分。我们的团队花费了大量精力重新设计电影中的元素,以便以这种新格式在本地进行工作。难点之一是要确保它们在 Unity 引擎和体验本身中都能正常工作。为了处理好这个环节,在将动画交给 Magnopus 之前,我们完成了很多步骤的工作。”

Incredible size and scale made affordable for VR.

Incredible size and scale made affordable for VR.

为了达到他们所期望的细节级别,Magnopus 发明了一些新技术,将各种各样的 360 度投影混合为环境,从而使他们在某些情况下可以使用电影中的实际 RenderMan 渲染。3D 美术主管 Luke Schloemer 说:“你看到的其实是一种多层体验,近处是真 3D 资源,风景越远,投影越多。你可以把它看成是天空盒 1.5。”

体验中处处都使用了环境的细节分层,在乘坐吊船穿过城市时所看到的令人眼花缭乱的景象最为明显。这是一种混合产物,可轻松欺骗大脑,让它看到一个凝聚的整体,并允许在 VR 环境中实现惊人的细节。

“第一次看完成后的电影真的很有趣。”Henning 回忆道,“进入 VR 体验后,我曾驻足在广场中央,也乘坐了吊船,看电影的体验几乎就像在翻看我去过的地方的度假照片。”

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