《奥西里斯:新黎明》

发布者 Fenix Fire
The studio
浴火重生

Brian 和 Anna McRae 在艺术学校相识相爱,并在视频游戏行业中走出了各自的道路,在 MidwayBlizzard 等大公司担任环境美术师。他们对创造令人惊叹、身临其境的世界充满激情。

在积累了 27 年(共计)的行业经验后,Brian 和 Anna 自立门户,开始了实时电影制作事业。结果却遭遇了 2008 年经济衰退。Brian 说:“我们在一个月内失去了所有客户,不得不裁员闭店。”

从这家失败企业的废墟中,诞生了 Fenix Fire 的想法,他们于 2011 年成立了这家名为 Fenix Fire 的开发工作室。他们的第一款作品《Roboto》是一款横版卷轴游戏,讲述了一个机器人在他的爱人被火箭送上太空后试图与她重新建立联系的故事。该游戏在 iPhone 和 Android 平台上发布后获得了成功,在 iTunes Store 上跻身前十,并获得了“本周最佳游戏”的荣誉。

Brian and Ana McRae and family

Brian and Ana McRae and family

他们继续为 Red Bull 和 Chevron 等客户处理工作,但脑海中始终有一个制作一款近未来太空生存游戏的想法,久久挥之不去。但他们面临着越来越大的压力,必须做出一个艰难的决策,这个决策将决定公司的未来。“那是在 2015 年 12 月的一次披萨午餐会上。我们内部一直在开发两款游戏,但我们知道我们必须只专注于其中一款,以确保它能成为现实。”Brian 回忆道。

正是在这次午餐期间,他们决定推进《奥西里斯:新黎明》,并于 2016 年秋季在 Steam 上发布了这款游戏。他们的目标是让社区与他们一起塑造这款游戏。

The project
坠落在外星星球上

他们做到了!它成功发布了!2016 年 9 月 28 日,《奥西里斯:新黎明》在 Steam 上发布提前试玩版。“我们需要卖出 2 万 5 千份才能维持生计,所以我们所能做的只有祈祷了。”Brian 说,“发布完几分钟后,我们的制作人就宣布‘我们排到了第一名!’。我感到兴奋、解脱、恐惧和怀疑。我还有过 Steam 出现了错误的想法,因为《奥西里斯》在第一的位置上停留了将近两个星期。”最终,《奥西里斯》在发布后第一周就卖出了超过 25 万份,是其目标的 10 倍。

《奥西里斯:新黎明》是一款开放世界的科幻生存挑战游戏,有海量的星球可供探索。尽管取得了早期的成功,但 Fenix Fire 团队并没有沉溺于虚妄的荣誉;现在,其团队规模已壮大到 23 人,他们通力合作,希望将新功能和新体验融入到计划于 2019 年初发布的完整游戏中。

“我们为《奥西里斯:新黎明》设定的目标是‘成为近未来太空探索的一站式商店’。我们打算将工作室的飞船停在那儿。”Brian 开玩笑道。

观看 Osiris: New Dawn 预告片
The reveal

“最近,我们迁移到了 Unity 2017,这让我们极大改善了与生物的遭遇战。”Brian 说,使用 Timeline 和 Cinemachine,团队可以维护两个时间轴(一个用于玩家动画,一个用于敌人 AI),Cinemachine 摄像机可以对遭遇进行编排,使其对玩家来说更具动态性和吸引力。

该团队还在一个单独的分支中尝试使用了 Unity 的高清渲染管线 (HDRP),并且对目前的结果感到满意。Brian 说:“这个世界看起来要广阔得多,图形质量也很棒。”

“这是一份美好的工作,一个让我们所有人都充满激情的项目。”Brian 说道,“我们已经迫不及待想要向玩家展示我们的成果了!”

《奥西里斯:新黎明》已在 Steam 上提供提前试玩版,完整游戏将于 2019 年春季发布。

让它变得真实而富有内涵

为了赢得并保持其作为顶级科幻生存游戏之一的地位,该团队必须让玩家坠落到的星球尽可能地逼真和富有内涵。为此,Brian 及其团队成员利用 Unity Terrain 系统作为基础,添加了来自 Asset Store 的 Relief Terrain Pack,以提高这个世界的细节级别。

然后,为了确保玩家可以“感受”到这个世界,团队使用了更多的 Asset Store 资源,例如 Time of Day & Weather System - 这样玩家就可以感受到沙尘暴和微雨,包括在头盔镜头上看到雨滴。

就像 Fenix Fire 一样,通过资源商店中的资源助您的游戏获得成功。

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