Brian 和 Anna McRae 在艺术学校相识相爱,并在视频游戏行业中走出了各自的道路,在 Midway 和 Blizzard 等大公司担任环境美术师。他们对创造令人惊叹、身临其境的世界充满激情。
在积累了 27 年(共计)的行业经验后,Brian 和 Anna 自立门户,开始了实时电影制作事业。结果却遭遇了 2008 年经济衰退。Brian 说:“我们在一个月内失去了所有客户,不得不裁员闭店。”
从这家失败企业的废墟中,诞生了 Fenix Fire 的想法,他们于 2011 年成立了这家名为 Fenix Fire 的开发工作室。他们的第一款作品《Roboto》是一款横版卷轴游戏,讲述了一个机器人在他的爱人被火箭送上太空后试图与她重新建立联系的故事。该游戏在 iPhone 和 Android 平台上发布后获得了成功,在 iTunes Store 上跻身前十,并获得了“本周最佳游戏”的荣誉。