Optimieren von Spielcode in der Cloud
Mit Cloud Codeᴮᴱᵀᴬ wird die Spiellogik von den Clients getrennt, um nahtlos mit Backend-Diensten zu interagieren. Erstellen Sie benutzerdefinierte API-Endpunkte, und bald können auch geplante Hintergrundaufträge und Spielevent-Handler erstellt werden.

Resources to hit the ground running
A closer look at Game Backend
Focus on the business logic of your game, and take advantage of our expertise to manage backend infrastructure.
Nine use cases for Unity Game Backend
Building a backend to support your game systems isn’t easy, and you may not be able to build, host, and scale your own servers. Find out what our tools can do for you.
Try out our battle pass sample
The Unity Gaming Services Use Cases are a collection of samples that show you how to solve common development challenges. Read our article on our latest sample: the battle pass.
Build your game with Unity Gaming Services
Looking for an alternative to GameSparks? Unity Gaming Services has the battle-tested solutions you need to build, manage, and grow your game.
Mehr erfahren
Dokumentation
Mithilfe des Handbuchs können Sie Cloud Codeᴮᴱᵀᴬ für Ihr Spiel einrichten und zum Laufen bringen.
Die Lösungen von Game Backend
Entdecken Sie unsere neuesten Beta-Versionen für Game Backend: z. B. Cloud Saveᴮᴱᵀᴬ, Economyᴮᴱᵀᴬ und Authenticationᴮᴱᵀᴬ.
Die Lösungen von Analytics und Player Engagement
Bieten Sie eine perfekte Spielerfahrung durch gezielte Spielerbindung durch unseren neuesten Lösungen Analytics und Player Engagement.