Prototyping für Enterprise

Kommen Sie schneller zu Ihrem Vertical Slice

Als erfahrene Profis wollen Sie und Ihr Team so schnell wie möglich grünes Licht bekommen. Erstellen Sie Prototypen auf Unity, um Ihre Meilensteine schneller zu erreichen.

Gründe für Prototyping mit Unity

Portieren Sie Ihr Spiel mit Unity nach Switch
Grafiker und Designer

Als Grafiker oder Designer brauchen Sie die richtigen Werkzeuge, um Ihrer Fantasie freien Lauf zu lassen. Nehmen Sie dieses leere Leinwand und fangen Sie an zu gestalten.

C#-Codezeilen
Entwickler

Als Programmierer müssen Sie in der Lage sein, schnell zu iterieren. Bringen Sie die Grafik-Assets und den Gameplay-Code zusammen, um ein Erlebnis zu schaffen, das die Spieler anspricht. 

Gruppe von 3 Personen, die zusammenarbeiten
Manager

Für einen Manager sind Erschwinglichkeit und Schnelligkeit entscheidend. Sie müssen sicherstellen, dass Ihre Teams zusammenarbeiten und sich gegenseitig mit dem versorgen, was sie voneinander benötigen – pünktlich und qualitativ hochwertig.

Bewährte Praktiken bei der Erstellung eines Prototyps

Möchten Sie, dass Ihr Spiel grünes Licht erhält? Wir haben einige Tipps und Tricks zusammengestellt, die Ihnen dabei helfen.

Person, die Konzepte für Mecha-Charaktere skizziert

Konzept

Alles beginnt mit einer Idee. Je klarer Sie Ihre Vision zum Ausdruck bringen können, desto größer sind Ihre Chancen auf eine Genehmigung für einen Prototyp. Niemand möchte sich auf ein Spiel einlassen, das er sich nicht vorstellen kann.

Wir können auch in dem Glauben feststecken, dass mehr Zeit bessere Qualität bedeutet. Aber manchmal kann mehr Zeit auch das genaue Gegenteil bedeuten – ein Spiel wird so schwerfällig und in unwichtige Details verstrickt, dass die ursprüngliche Vision verloren geht. Stellen Sie sicher, dass Sie technische Anleitung und objektive Ratschläge erhalten, damit Sie sich nicht verzetteln, sondern weiterhin Ihre kreativen Muskeln spielen lassen können.

Frau beim Prototyping eines 3D-Modells eines Flugzeugs

Prototyp

In dieser Zeit herrscht ein Gefühl der Aufregung und auch des Drucks. Das Team möchte ein MVP seiner Vision erschaffen, das spielbar genug ist, um Spaß zu machen. Das bedeutet auch, dass eine Engine und Backend-Technologie gewählt werden muss, die Agilität ermöglicht.

Wenn man sich auf das Thema oder die Stimmung konzentriert, kann man ein Spiel, das einfach nicht genug Spaß macht oder ein schlechtes Spieldesign hat, nicht retten. Es ist in Ordnung, zu scheitern – lassen Sie los und lernen Sie, wenn nötig, aus Ihren Fehlern. Es ist wichtig, dem Spiel mit künstlerischen Elementen, Sounddesign und einem soliden Gameplay-Loop eine gewisse Würze zu verleihen.

Person, die ein VR-Spiel testet

Grünes Licht für das Spiel

Der (erste) Moment der Wahrheit. Diese Phase gestaltet sich in der Regel kurz und zügig. Kleine interne Testgruppen mit unterschiedlichen Rollen, Schwierigkeitsgraden und Erfahrungsgraden werden das Spiel sehr vertraulich testen. Sie werden dokumentieren, was ihnen Spaß macht, was sie nicht mögen, was eine gute Ergänzung wäre und was sie einfach nicht verstanden haben. Von hier aus erhalten Sie entweder grünes Licht, werden abgelehnt oder erhalten Feedback zur Verbesserung.

An Prototyping mit Unity interessiert?

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Verstanden