Llevamos la narración innovadora a nuevas dimensiones

Cómo Fictioneers desarrolló dos aplicaciones de AR de vanguardia Wallace & Gromit

La primera incursión en AR de Wallace & Gromit

Aardman Animations, los creadores de Wallace & Gromit, encargaron a Fictioneers llevar esta icónica serie al mundo digital con dos apps de AR. La primera, The Big Fix Up, lleva las aventuras de Wallace & Gromit a los hogares de los fans. Fix Up the City, la segunda aplicación, ofrece una experiencia única a gran escala del entorno de los usuarios en tres ubicaciones.

  • El desafío

    Buscamos formas innovadoras de llevar Wallace & Gromit al mundo digital y llegar a nuevas audiencias

  • Plataformas

    iOS, Android

  • Miembros del equipo

    43 colaboradores de diversas organizaciones asociadas y del gobierno del Reino Unido

  • Ubicación

    Bristol y Cardiff, Reino Unido, San Francisco y Estados Unidos

Llevando a Wallace & Gromit al mundo real

Fictioneers, un consorcio de tres empresas (Sugar Creative, Potato y Tiny Rebel Games) aprovechó la pila tecnológica de AR de Unity y las herramientas para artistas con el fin de crear experiencias de AR inmersivas que se mantengan fieles al estilo visual de Wallace & Gromit y sean accesibles para un amplio público de todas las edades.

Wallace en una pila de pósteres

Los resultados

  • The Big Fix Up 
    • 197 acontecimientos narrativos durante 90 minutos
    • Más de 150 000 visitas al sitio web
    • Más de 500 000 trabajos realizados
    • Más de 420 000 visitas en redes sociales
    • Ganador de más de 10 premios de la industria
  • Fix Up The City 
    • Más de 1000 instancias de jugabilidad AR
    • Calificación de 92.5 % del NPS

Cómo encontrar soporte multiplataforma con AR Foundation

Cuando Fictioneers desarrolló The Big Fix Up, se planteó qué software podría permitir un desarrollo rápido para múltiples plataformas, además de que ofreciera resultados de calidad que impresionaran a los usuarios. AR Foundation ayudó al equipo a desarrollar un código base único compatible con las aplicaciones de iOS y Android. La tecnología sirvió para empaquetar las funciones compartidas de ARCore y ARKit, a la vez que permitía al equipo aprovechar las funciones específicas de la plataforma, como la oclusión de personas de ARKit, sin tener que escribir ni una sola línea de código específico de la plataforma. Las sondas de AR Environment que permiten obtener reflejos del mundo real y los sistemas de estimación de la luz para colorear y crear sombras fueron las características esenciales de AR utilizadas para crear The Big Fix Up, que combina a la perfección los mundos virtual y físico.

Desbloquear flujos de trabajo más rápidos con Unity MARS

Los avanzados flujos de trabajo de MARS ayudaron a los programadores de Fictioneers a crear, probar e iterar los complejos personajes de AI, todo dentro del Editor de Unity. La vista de simulación era la base de la función “Fix Up Your Space” (arregla tu espacio). Los jugadores podían acercarse a los inventos de Wallace y a los objetos principales de la historia a medida que se desarrollaba en un entorno interactivo de tipo sandbox. MARS permitió programar condiciones lógicas en el contenido con unos pocos clics utilizando la capa de comprensión semántica que proporciona el sistema. Unity MARS le ahorró al equipo innumerables horas de prototipos y pruebas, dándoles más tiempo para centrarse en producir una experiencia increíble.

Desarrollo de escenarios

Escala de la sala de estar a tamaño real

El camino para crear las experiencias inmersivas de AR de Wallace & Gromit supuso una serie de desafíos, entre los que destaca el cambio de una experiencia a tamaño real a una de mesa y viceversa. Gracias a la colaboración con Fantasmo, que proporcionó un sistema de posicionamiento visual, Fictioneers utilizó los datos de la densa nube de puntos que habían recopilado de los escaneos de localización para reproducir modelos detallados de los espacios de juego del mundo real. Estos modelos a escala se utilizaron como vistas panorámicas de la ciudad, lo que permitió a los jugadores llevar Bristol a sus casas con AR en The Big Fix Up. Los mismos modelos se reutilizaron como base para construir mallas de oclusión a escala real para Fix Up the City.

Equilibrio entre los gráficos y el juego

Fictioneers quería llevar la magia y el encanto de la animación stop-motion de Wallace & Gromit a The Big Fix Up. También querían conseguir un equilibrio entre los videos CG y la propia jugabilidad. Los canales gráficos y las herramientas cinemáticas de Unity les dieron la flexibilidad que necesitaban. Fictioneers utilizó una combinación del canal de renderizado de alta definición (HDRP), Timeline, Unity Recorder y Cinemachine para crear y animar las secuencias de las escenas. Utilizaron el mismo flujo de trabajo de animación con el canal de renderizado universal (URP) para crear escenas de AR en el juego. Al utilizar las herramientas de esta forma, el equipo elaboró un video de alta definición y calidad cinematográfica con los mismos assets y animaciones utilizados para el juego de AR dentro de la aplicación.

Persona que realiza LiveOps (Operaciones en vivo)

Agilización de la implantación con Unity DevOps y LiveOps

Los conjuntos de herramientas disponibles a través del panel de Unity fueron componentes fundamentales durante el desarrollo de The Big Fix Up y Fix Up The City.  Por ejemplo, Fictioneers utilizó el conjunto DevOps para configurar una variedad de versiones automatizadas que se orientaron a distintas plataformas desde las ramas de producción y prueba mediante la herramienta Cloud Build. Esto permitió que sus programadores pudieran ahorrar mucho tiempo al proporcionarles informes detallados, obtener los resultados de las pruebas unitarias y el estado de la compilación. La herramienta Remote Config del conjunto LiveOps proporcionó a Fictioneers los medios para activar y desactivar las atracciones y retransmitir información importante a los usuarios con un solo clic. Las funciones de gestión de la herramienta también les permitieron controlar qué grupos de usuarios y qué ubicaciones recibirían las actualizaciones, y este componente se convirtió en algo fundamental para gestionar el flujo de multitudes en el espacio público.

Dispositivo móviles con experiencias de AR

Agregar AR a tu aplicación nativa existente

Al aprovechar la potencia de Unity como biblioteca, el equipo pudo exportar la aplicación Unity como proyectos independientes de iOS Xcode y Android Gradle, y luego incrustarlos en una aplicación nativa existente. Esto permitió una rápida iteración y validación de la historia al separar el desarrollo del contenido de realidad mixta (en Unity) y la compleja interfaz de usuario y la narración tradicional (en la aplicación móvil nativa). Mediante un sencillo script, el equipo podía enviar y recibir mensajes entre Unity y la aplicación nativa, lo que les permitía gestionar las escenas y cosas como la actualización de las puntuaciones máximas, activar los flujos de compra dentro de la aplicación, etc. Al poder cargar y descargar el tiempo de ejecución de Unity mediante programación, podían maximizar el rendimiento de la aplicación y aumentar la cantidad de dispositivos que admitía.

Taavi Kelle, Product Lead, Potato (part of Fictioneers)

“Remote Config nos permitió mostrar mensajes en la aplicación y desactivar las escenas de AR de forma remota, sin necesidad de que el usuario actualice la aplicación. Esto nos permitió responder a las emergencias a nivel local y a las directrices del COVID, permitiéndonos mantener a nuestro público a salvo”.

Taavi Kelle, Product Lead, Potato (part of Fictioneers)
Thomas Mahoney, Lead AR Developer, Tiny Rebel Games (part of Fictioneers)

“Los paquetes de MARS y AR Foundation de Unity nos proporcionaron una solución de AR estable y multiplataforma que permitió que nuestros programadores se centraran en la creación de contenidos entretenidos y atractivos que sumergieran a los jugadores en nuestras experiencias de AR, tanto a pequeña escala como a escala real”.

Thomas Mahoney, Lead AR Developer, Tiny Rebel Games (part of Fictioneers)
Susan Cummings, Executive Producer, TinyRebel Games (part of Fictioneers)

“Unity ha sido un socio estable y solidario que nos ha apoyado desde el inicio del proyecto, ofreciendo su experiencia y conocimientos técnicos a nuestros casos de uso de vanguardia para su tecnología. La tecnología de Unity alimenta nuestra creatividad”.

Susan Cummings, Executive Producer, TinyRebel Games (part of Fictioneers)
Merlin Crossingham, Creative Director, Aardman

Wallace & Gromit tiene mucho talento en el formato tradicional de animación en stop-motion. Por lo que fue genial ver que al dar el salto al renderizado en tiempo real podíamos seguir creando esa calidad y sensación tan conocidas”.

Merlin Crossingham, Creative Director, Aardman

Descargar The Big Fix Up y Fix Up The City

Dirígete a la App Store o a Google Play para acompañar a Wallace y Gromit en su primera aventura de AR.

Wallace y Gromit

Potenciar la creación de aplicaciones de AR con Unity

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