혁신적인 스토리텔링을 새로운 차원에 도입하는 방법

Fictioneers가 최신 월레스와 그로밋 AR 앱 두 개를 개발한 방법

AR로 펼쳐지는 월레스와 그로밋의 첫 습격

월레스와 그로밋의 제작사 Aardman Animations는 Fictioneers에 2개의 AR 앱을 통해 이 상징적인 시리즈를 디지털 세계로 구현하는 작업을 맡겼습니다. 첫 번째 앱인 The Big Fix Up은 팬들의 집에서 월레스와 그로밋의 모험을 즐길 수 있도록 해 주었습니다. 두 번째 앱인 Fix Up the City는 3개 도시에 사는 사용자에게 독특한 도시 규모의 경험을 제공합니다.

  • 도전 과제

    월레스와 그로밋을 디지털 세계에 구현해 새로운 관객을 만난 혁신적인 방법 알아보기

  • 플랫폼

    iOS, Android

  • 팀원

    여러 파트너 조직 및 영국 정부 소속의 기여자 43명

  • 위치

    영국 브리스틀 및 카디프, 미국 샌프란시스코

현실 세계로 가져온 월레스와 그로밋

3개 회사(Sugar Creative, Potato, Tiny Rebel Games)의 컨소시엄으로 구성된 Fictioneers는 Unity의 AR 기술 스택과 아티스트 툴을 활용해 월레스와 그로밋의 비주얼 스타일을 유지하면서 모든 연령대의 다양한 사용자에게 다가갈 수 있는 몰입도 높은 AR 경험을 완성했습니다.

포스터 더미에 파묻힌 월레스

결과

  • The Big Fix Up 
    • 90분간 진행되는 197개의 스토리 이벤트
    • 15만 명 이상의 웹사이트 방문
    • 50만 개 이상의 스토리 작업 완료
    • 42만 회 이상의 미디어 조회 수
    • 10개 이상의 산업상 수상
  • Fix Up The City
    • 1000개 이상의 AR 게임플레이 인스턴스
    • 92.5%의 NPS 평점

AR Foundation을 통한 멀티플랫폼 지원

Fictioneeers는 The Big Fix Up을 개발할 때 빠른 멀티플랫폼 개발이 가능하면서 사용자들을 놀라게 할 만한 품질을 제공하는 소프트웨어가 무엇인지 고민했습니다. AR Foundation은 Fictioneers 팀이 iOS와 Android 애플리케이션을 모두 지원하는 단일 코드베이스를 개발하는 데 도움이 되었습니다. 이 기술은 ARCore와 ARKit의 공통 기능에 대한 래퍼로서 Fictioneers 팀이 플랫폼 전용 코드 작성 없이도 ARKit의 인물 오클루전 같은 플랫폼 전용 기능을 활용할 수 있도록 해 주었습니다. 색과 그림자를 입히는 실제 세계의 반사 및 광원 추정 시스템을 위한 AR 환경의 프로브는 The Big Fix Up에서 가상 세계와 현실 세계가 매끄럽게 혼합되는 데 사용된 가장 중요한 AR 기능이었습니다.

Unity MARS로 더욱 빠른 워크플로 활용

MARS의 향상된 워크플로 덕분에 Fictioneers의 개발자들은 복잡한 AI 캐릭터를 Unity 에디터 내에서 개발하고, 테스트하고, 반복할 수 있었습니다. 시뮬레이션 보기는 Fix Up Your Space 기능의 핵심이었습니다. 플레이어는 샌드박스 스타일 인터랙티브 환경에서 스토리가 진행되는 동안 월레스의 발명품과 주요 소품을 자세히 볼 수 있었습니다. MARS 덕분에 몇 번의 클릭만으로 시스템이 제공하는 의미론적 이해의 레이어를 활용해 콘텐츠에 논리적 조건을 프로그래밍할 수 있었습니다. Unity MARS를 활용하면서 팀은 엄청난 시간이 드는 프로토타이핑과 테스트를 피할 수 있었고 이렇게 절약한 시간을 놀라운 경험을 제작하는 데만 집중할 수 있었습니다.

배경 개발

거실에서 현장 크기로 확장

월레스와 그로밋으로 몰입도 높은 AR 경험을 창출하는 길에는 많은 어려움이 따랐고, 그중에서도 가장 어려운 것은 실제 인물 크기의 경험을 손바닥 크기로 줄이거나, 손바닥 크기의 경험을 실제 인물 크기로 키우는 것이었습니다. 비주얼 위치 시스템을 제공한 Fantasmo와 협력한 Fictioneers는 현장 스캔에서 수집한 풍부한 포인트 클라우드 데이터를 활용해 현실 속 플레이 공간의 섬세한 모델을 재창조했습니다. 축소된 크기의 모델을 도시 조감도로 활용해 The Big Fix Up의 플레이어는 집안에서 브리스틀의 모습을 AR로 구현할 수 있게 되었습니다. 이 모델은 Fix Up the City의 전체 스케일 오클루전 메시를 개발하는 토대로 다시 활용되었습니다.

CG와 인게임 비주얼의 균형

Fictioneers는 월레스와 그로밋의 스톱모션 애니메이션의 마법 같은 효과와 매력을 The Big Fix Up에서 구현하고 싶었습니다. 또한 CG 동영상과 게임플레이의 균형을 찾고 싶었습니다. Unity의 그래픽스 파이프라인과 시네마틱 툴 덕분에 Fictioneers는 원하는 만큼의 유연성을 확보할 수 있었습니다. Fictioneers는 HDRP(고해상도 렌더 파이프라인), 타임라인, Unity Recorder, 시네머신을 조화롭게 활용해 컷씬 시퀀스를 창조하고 애니메이션화하였습니다. 또한 URP(유니버설 렌더 파이프라인)를 활용해 동일한 애니메이션 워크플로로 게임 내의 AR 씬을 창조했습니다. 이런 방식으로 툴을 활용하면서 Fictioneers 팀은 인앱 AR 게임플레이에 활용된 에셋과 애니메이션을 활용해 고해상도의 영화 같은 동영상을 제작했습니다.

LiveOps를 수행하고 있는 사람

Unity DevOps와 LiveOps로 배포 간소화

Unity 대시보드를 통해 이용할 수 있는 툴 모음은 The Big Fix Up과 Fix Up the City 개발에서 필수적인 요소였습니다.  한 예로 Fictioneers는 DevOps 툴 중 Cloud Build 툴을 활용해 제작부터 테스트 브랜치까지 멀티플랫폼을 대상으로 하는 자동화된 빌드를 여러 개 구성했습니다. 그 과정에서 자세한 보고서, 유닛 테스트 결과, 빌드 상태를 확보해 개발자들이 시간을 엄청나게 절약할 수 있었습니다. LiveOps의 Remote Config 툴은 Fictioneers에게 버튼 클릭으로 명소를 켜거나 끌 수 있는 수단을 제공하면서 사용자에게 중요한 정보를 전달할 수 있도록 해 주었습니다. 또한 툴 관리 기능으로 어떤 위치의 사용자 그룹이 업데이트를 받았는지 제어할 수 있게 되었으며, 이 컴포넌트는 공공 장소의 인구 흐름을 관리하는 데 가장 중요한 기능이 되었습니다.

모바일 기기와 AR 경험

기존 네이티브 앱에 AR 추가

Unity를 라이브러리로 활용하면서 Fictioneers 팀은 Unity 애플리케이션을 별도의 iOS Xcode 및 Android Gradle 프로젝트로 내보내고 기존의 기본 애플리케이션에 임베딩할 수 있었습니다. 이 방법은 혼합 현실 콘텐츠 개발(Unity 내)과 복잡한 UI 및 기존 스토리텔링(기존 네이티브 모바일 앱)을 분리해 빠른 반복과 스토리 검증을 가능하게 했습니다. 간단한 스크립트를 활용해 팀은 Unity와 네이티브 앱에서 메시지를 주고받으며 씬 관리나 하이 스코어 업데이트, 인앱 구매 플로우 트리거 등의 작업을 처리할 수 있게 되었습니다. 프로그래밍 방식으로 Unity 런타임을 로드하거나 언로드하게 되자 지원되는 기기 수를 늘리면서도 앱 성능을 극대화할 수 있었습니다.

Taavi Kelle, Product Lead, Potato (part of Fictioneers)

"Remote Config를 통해 사용자가 애플리케이션을 업데이트하지 않아도 인앱 메시지를 표시하고 원격으로 AR 씬을 끌 수 있게 되었습니다. 그래서 현지 위급 상황이나 COVID 가이드라인에 대응해 사용자의 안전을 지킬 수 있었죠."

Taavi Kelle, Product Lead, Potato (part of Fictioneers)
Thomas Mahoney, Lead AR Developer, Tiny Rebel Games (part of Fictioneers)

"Unity의 MARS와 AR Foundation 패키지는 안정적인 크로스 플랫폼 AR 솔루션으로서 개발자들에게 플레이어가 작은 AR 세계부터 실제 크기의 AR 경험까지 몰입해 즐기고 참여하는 콘텐츠를 개발하는 데 집중하는 힘이 되어 주었습니다."

Thomas Mahoney, Lead AR Developer, Tiny Rebel Games (part of Fictioneers)
Susan Cummings, Executive Producer, TinyRebel Games (part of Fictioneers)

"Unity는 프로젝트 시작부터 항상 협조적인 파트너로서 기술적인 전문성과 지식을 제공해 Unity 기술의 첨단 사용 사례로 활용할 수 있었습니다. Unity의 기술은 창의성을 발휘하는 에너지가 되었습니다."

Susan Cummings, Executive Producer, TinyRebel Games (part of Fictioneers)
Merlin Crossingham, Creative Director, Aardman

"월레스와 그로밋에는 스톱모션 애니메이션의 기존 형태를 유지하는 다양한 캐릭터가 등장합니다. 실시간 렌더링으로 성공적으로 도약함으로써 이미 잘 알려진 품질과 감성을 계속 창조할 수 있다는 것을 볼 수 있어서 정말 기쁩니다."

Merlin Crossingham, Creative Director, Aardman

The Big Fix Up 및 Fix Up The City 다운로드

앱 스토어 또는 Google Play에서 친구들의 첫 번째 AR 모험에 참여하세요.

월레스와 그로밋

Unity를 활용해 AR 앱 제작하기

브랜드 및 크리에이티브 에이전시를 위한 Unity 솔루션을 자세히 알아보세요. 간소한 AR 워크플로와 더욱 빨라진 반복 시간을 활용할 수 있는 Unity MARS를 체험하세요.

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