Dr. Seuss’s ABC: An amazing AR Alphabet!

アプリの舞台裏

Sugar Creative の最初のスタジオの近くの景色が毎日会社のクリエイティビティにインスピレーションを与える

The view near Sugar Creative's first studio provides daily inspiration for the company’s creativity

あらゆる人のための没入型の楽しみ

Sugar Creative は、クリエイティブサービスだけでなく、マルチメディアストーリーテリングとブランドエンゲージメント向けのテクニカルバックエンドソリューションを開発してクライアントに提供する代理店です。イマーシブイノベーションスタジオとして知られ、最新のテクノロジーを使用して AR、VR、および複合現実体験を制作することに注力しています。

チームはクリエイティブな遊び心と将来へのフォーカスのバランスをとっています。将来を予測し、その可能性を想像し、一歩近づくためのプロジェクトを配布しています。このアプローチは、グローバルコンシューマーブランドにマーケティングを展開するプロジェクト、医学研究者向けの音声ベース AR、マルチメディアフランチャイズ向けの次世代ストーリーテリングへと彼らを導きます。

Will Humphrey, Lead Creative and Studio Director, Sugar Creative

想像して実現する能力は、すべての人間の進化の要であり、私たちすべてを真につなぐものです。

Will Humphrey, Lead Creative and Studio Director, Sugar Creative

Unity のツールを使用して、見てみたい世界を制作する

協力型でインタラクティブなプロジェクト用に設計されたプラットフォームとして、Unity は Sugar のスタジオ全体で使用されるテクノロジーツールキットの重要な部分となっています。実際に、Unity は彼らがアニメーション、インタラクティブ、またはイマーシブなものに使用する開発エンジンであるため、代理店の世界での重要度が高まっており、チームには多くの Unity 開発エキスパートがいます。

Sugar が開発中の Unity プロジェクトは次のとおりです:

  • EducateAR – ウェールズおよび U.K.政府が資金提供しているマルチユーザー AR 学習ツール
  • Wallace and Gromit:The Big Fix Up – Audience of the Future プログラムの一部として Aardman が制作したトランスメディア体験
  • ユーザーが過去に戻って有名な犯罪現場を探索する、ポータル駆動型の真の犯罪 AR 体験
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人気のブランドを拡大する方法

子どもたちが読み方を学ぶ方法を強化するようにデザインされた『Dr.Seuss’s ABC – An Amazing AR Alphabet!』アプリは、ベストセラー書籍『Dr.Seuss’s ABC』をベースとして、楽しく魅力的で、思いも寄らない方法で子どもたちに文字の学習を促します。

オクルージョンを示す Playground キャラクターベースの写真 - AR

Playground character based photo showing occlusion - AR

遊びと学習を組み合わせた『Dr.Seuss’s ABC – An Amazing AR Alphabet!』アプリは、Dr. Seuss の摩訶不思議な想像の産物に命を吹き込みます。書籍『Dr.Seuss’s ABC』のすべてのキャラクターが 3D で細かく再現され、最初から AR で提示されてきました。

遊びから学ぶことはとても良い方法です

Sugar は教育心理学者や教師と相談してアプリを制作して若いユーザーへの適合性を確保し、インタラクティビティを通じて理解とエンゲージメントを高めています。すべてのインタラクションが直感的な動作によって駆動されます。重要なのは、Dr. Seuss が書籍で実現した魔法のような品質と覚えやすさを体験でも維持することです。

AR で遊びながら学ぶ

Susan Brandt, President, Dr. Seuss Enterprises

Dr.Seuss Enterprises は、最新テクノロジーを採用して、...子ども向けの有意義なストーリーテリングおよび学習体験を制作することをコミットしています。

Susan Brandt, President, Dr. Seuss Enterprises

MARS の ツールで強化された AR のストーリー

これらの人気キャラクターを実物どおりに表し、Dr. Seuss のエステティックに忠実であり続けるために、 Sugar はそれらに命を吹き込む方法を必要としました。

「Unity MARS は、機械学習を必要とせず、コストの高い開発を行わずに、自分の周りの世界に生きることができるキャラクターを作成するための最初の方法でした」と、Will Humphrey 氏は言います。「私たちはすぐにその潜在性を見ることができました。」

AR の現実感のある外観で書籍を引き継ぐ

Unity MARS の高度なロジックと API の使用により、ユーザーの実世界の環境の認知をキャプチャして、キャラクターが周囲の実際の環境と対話するときのリッチな没入感と素晴らしい現実感を実現しています。

迅速なプロトタイピングと体験マッピングのためのシミュレーションビューのようなツールと、1 つのアプリを iOS と Android の両方にデプロイする機能により、Sugar は開発時間を 65% 短縮しました。  

『Dr Seuss’s ABC』を象徴するキャラクターに命を吹き込む

Bringing the iconic characters of Dr Seuss’s ABC to life

Jason Veal, Managing Director, Sugar Creative

私たちは開発を継続し、Unity と提携し、また Dr. Seuss Enterprises と Aardman 両方の友人との協力を通じて、新しいタイプの没入型の体験を構築し、イノベーションに注力し続けることにワクワクしています。

Jason Veal, Managing Director, Sugar Creative

リアルな AR でレベルを上げる

「命が吹き込まれるというのは、キャラクターが動くものとして実体化され、まるでそこに自分と一緒にいるかのように、今いる部屋の中で有体物に近いものになります」と Will は言います。「デバイスのレンズを通して見ることで、歩き回り、反対側や後ろ側から見たり、かがんで下から見たりすることができます。配置した空間に完全に存在します。」

Blender で 3D レンダーを実現

Unity を使用してリアルタイムで制作する以外に、Sugar は Blender を利用しており、書籍のイラストが 3D モデルとして愛情を込めて制作されるようにする際にこれらのツールが大きな役割を果たしました。

Blender の CG アセットを Unity のシェーダーと組み合わせて、Sugar はインタラクティブなフォーマットでクラシックな外観を維持しました。

Will Humphrey, Lead Creative and Studio Director, Sugar Creative

そう遠くない将来に、最終的に正常に見えるようにする必要があります。私たちが作るものは、MARS のシミュレーションビューにすぐに入れられ、それを特定の表示シーンでレンダリングし、美しく魅力的にするものに常に根付かせるようにします。

Will Humphrey, Lead Creative and Studio Director, Sugar Creative

AR への道のりを歩む

利用者の周囲の世界に反応する真にインタラクティブな AR 体験を作成する方法を学びます。

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