ユーザーのターゲティングと価格設定

オーディエンスのターゲティング、適切な価格設定、レポートの分析によって適切なユーザーにリーチしましょう 

キャンペーンを成功させるためのターゲティングオプション

Unity では、適切なユーザーにリーチするためにキャンペーンに組み込むことができる多彩なターゲティング戦術を提供しています。キャンペーンのパラメーターを定義することにより、ユーザーベースを絞り込んで新規ユーザーに変換できます。 

ソース入札

広告を表示するアプリの評価は、キャンペーンの目標によって異なります。柔軟に広告の配信場所を選択できるだけでなく、入札価格も細かく設定できるため、自分にとって価値のあるユーザーを確実に獲得することができます。

よりスマートな最適化

特定のアプリや地理的地域内で入札価格を細かく設定でき、スマートな最適化が可能です。

セルフサービスのキャンペーンセットアップ

セルフサービスのダッシュボード内でセットアップや変更を直接行うことができます。

柔軟な入札

適切な価格を柔軟に設定してターゲティングプールをより幅広く保持することができ、目標に合ったユーザーを確実に獲得できます。

Audience Pinpointer

Audience Pinpointer は、個々のプレイヤーレベルでのアプリ内行動の予測と広告主の最適化目標に基づき、ダイナミック CPI(1 インストールあたりの広告コスト)によって各プレイヤーに対する支出を最適な金額に調整します。

しくみ

Unity の機械学習モデルは、広告のリクエストがあった時点で各ユーザーのリアルタイム査定を実行します。アルゴリズムは、各ユーザーに対し個々の査定に基づいて入札価格を決定します。システムは、実際のユーザーの行動と、Unity プラットフォーム全体の数百万ものプレイヤーの環境設定に基づいて常にアップデートされます。

ユーザー獲得戦略のための強力なサービス

リテンションまたは収益のための最適化

最高 7 日間はゲームに留まる可能性が高いユーザーを獲得するか、または 7 日間の予測費用に基づいてユーザーを獲得します。7 日間リテンションの予測または広告主側の ROAS(広告の費用対効果)の目標値に応じてソリューションがダイナミックに CPI を調整し、広告主の各ユーザーに対する支出を最適にします。

ユーザーレベルのターゲティング

すべてのプレイヤーはそれぞれ異なるにもかかわらず、大半のソリューションは全プレイヤーをまったく同じに扱うか、コホート群に基づいてターゲティングします。Audience Pinpointer を使用すれば、各ユーザーに対する支出を最適にできます。

時間とコストをスマートに削減

キャンペーン開始時の明確な目標設定と動的価格設定の利用によって、手動による最適化の手間を減らし、資金を効率的に使うことができます。

Report Builder

ドラッグアンドドロップインターフェースを通じてカスタムレポートを構築することで、より深い洞察を表面化し、自社のパフォーマンスを測定して最適化することにより、ゲームビジネスを成功に導きましょう。 

How Trailmix went from soft launch to a global success using Audience Pinpointer

Learn how the studio collaborated with Unity from early stages all the way up to global release to refine their targeting, test creatives, and help them scale up their user acquisition.

trailmix case study

オーディエンスにリーチして心をつかみましょう

Unity の広告ソリューションには、キャンペーンの目標を達成するために必要なすべてが揃っています。プレイヤーの心をつかむ広告でゲームのストーリーを語る方法を学びましょう。

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