Изменения в планах и стоимости Unity

12 сентября 2023 года мы анонсировали Unity Runtime Fee, а 22 сентября обновили соответствующую политику. На этой странице опубликована наиболее актуальная версия.

Краткое изложение политики Unity Runtime Fee

22 сентября 2023 года мы опубликовали обращение с кратким изложением изменений в политике Runtime Fee. Страница содержит краткое изложение политики Runtime Fee и заменяет предыдущую версию от 12 сентября 2023 года.

Если вы используете план Unity Personal или Unity Plus, комиссия взиматься не будет. Новая комиссия Unity Runtime Fee будет взиматься только с пользователей Unity Pro и Unity Enterprise.

Она не распространяется на игры, созданные с помощью любой из поддерживаемых сейчас версий Unity. Изменения затронут только игры, созданные с помощью версии Unity с долгосрочной поддержкой (LTS), которая выйдет в 2024 году (текущее название — 2023 LTS), или более поздних, либо переведенные на них. Мы начнем взимать комиссию за такие игры, только когда они достигнут двух пороговых значений: 1 000 000 $ (долл. США) валового дохода (за последние 12 месяцев) И 1 000 000 начальных вовлечений. После достижения этих значений вы будете оплачивать комиссию Runtime Fee одним из двух способов: согласно начальным вовлечениям за месяц или в размере 2,5 % от месячного валового дохода. В конечном итоге мы спишем меньшую из этих сумм.

Главные новости

Unity Personal: никакой комиссии Runtime Fee и необязательный сплэш-скрин

План Unity Personal останется бесплатным, и за игры, созданные с его помощью, не будет взиматься комиссия Runtime Fee. В версии LTS, которая выйдет в 2024 году (текущее название — 2023 LTS), и более поздних прекратит действовать требование об использовании сплэш-скрина Made with Unity, а ограничение по годовому объему оборота и инвестиций будет увеличено со 100 000 $ до 200 000 $.

Комиссия Runtime Fee — это прогрессивное решение

Комиссия Runtime Fee не взимается за игры, созданные с помощью любой из поддерживаемых сейчас версий Unity. Она взимается только за игры, созданные с помощью версии LTS, которая выйдет в 2024 году (текущее название — 2023 LTS), или более поздних либо переведенные на нее.

Условия для редактора

Мы гарантируем, что вы сможете остаться на условиях для используемой версии Unity, пока работаете с ней.

Комиссия Runtime Fee, самостоятельная передача данных

В месяц вы будете оплачивать меньшую из двух сумм: 2,5 % от доли дохода или сумму на основе уникальных начальных вовлечений. Количество начальных вовлечений и доход нужно сообщать самостоятельно с учетом доступных данных. С вас всегда будет списываться меньшая сумма.

Ответы на часто задаваемые вопросы

Мы услышали вас! Вместе мы сможем улучшить условия политики. Ниже приведены ответы на некоторые из самых актуальных вопросов. Мы продолжим готовить более подробный раздел FAQ.

Unity Runtime Fee

Применяется ли комиссия Runtime Fee к моей игре?

Комиссия Runtime Fee не применяется к играм, созданным с помощью любой из поддерживаемых сейчас версий Unity, в том числе 2022 LTS, 2021 LTS, 2020 LTS и более ранних. 2022 LTS — наиболее новая версия из поддерживаемых. Комиссия Runtime Fee применяется только к играм, которые созданы с помощью версии Unity с долгосрочной поддержкой (LTS) 2024 года (текущее название — 2023 LTS) и любых других связанных выпусков LTS, версий технологического потока и бета-версий; которые переведены на любую из упомянутых версий.

Комиссия применяется, только если соблюдаются ВСЕ эти критерии:

  • Игра создана с использованием плана Unity Pro или Unity Enterprise.
  • Игра создана с помощью следующей крупной версии Unity, запланированной на 2024 год, или будет переведена на нее.
  • Игра достигла ОБОИХ пороговых значений: 1 000 000 $ (долл. США) валового дохода за последние 12 месяцев И 1 000 000 начальных вовлечений за все время.
How do I know if the Runtime Fee applies to my game?

The fee will only apply if ALL of the following criteria are met:

  • Your game is made using a Unity Pro or Unity Enterprise plan
  • Your game was created with or will be upgraded to Unity 6
  • Your game meets BOTH thresholds of $1,000,000 gross revenue on a trailing 12-month basis AND 1,000,000 initial engagements
Будет ли взиматься комиссия, если игру начали разрабатывать с помощью более ранней версии Unity, но выпустили с помощью Unity 2023 LTS (выйдет в 2024 году) или более поздних версий?

Если вы выпустите игру с помощью Unity 2022 LTS, комиссия Runtime Fee взиматься не будет. Если в 2024 году вы выпустите или обновите игру, используя Unity 2023 LTS (выйдет в 2024 году), с нее будет взиматься комиссия Runtime Fee.

Что насчет версий технологического потока 2023.1 и 2023.2?

Версия технологического потока 2023.1 уже доступна, а 2023.2 находится на стадии бета-тестирования. Ни одна из них не поддерживается для полного цикла разработки игры. Обращаемся к небольшой группе клиентов, которые уже загрузили версии технологического потока: свяжитесь с нами, если у вас есть вопросы. Комиссия Runtime Fee будет применяться к версии LTS, которая выйдет в 2024 году.

Что такое комиссия Unity Runtime Fee?

Если на игру распространяется комиссия Runtime Fee, каждый месяц вы будете оплачивать меньшую из двух сумм: 2,5 % от доли дохода или сумму за уникальные начальные вовлечения.

Как Unity определяет начальное вовлечение в политике Runtime Fee?

Когда мы впервые представили политику Runtime Fee, то использовали понятие «установки», что запутало сообщество. Сейчас в качестве единицы измерения используется начальное вовлечение. Начальное вовлечение — это момент, когда уникальный конечный пользователь впервые и законным путем приобретает игру на базе Unity Runtime, загружает ее или взаимодействует с ней в канале дистрибуции.

Объясним подробнее:

  • Мы используем слово «уникальный», чтобы клиенты не беспокоились о ситуациях, когда невозможно различить игроков, например если игру развернули в общественном месте (как вариант, на выставке). Такие ситуации можно считать как 1 игрока.
  • Мы используем выражение «законным путем», поскольку не будем взимать плату за действия, связанные с пиратством или мошенническим получением игры.
  • Мы используем понятие «конечный пользователь», поскольку не будем взимать плату за действия вашей команды разработки, автоматизированных процессов или других людей, которые не являются непосредственно игроками вашей игры.
  • Мы используем слово «впервые», поскольку не будем взимать плату за людей, которые играют в вашу игру несколько раз, переустанавливают ее или устанавливают дополнительно на другие устройства.
  • Понятие «канал дистрибуции» подразумевает, что для уникального конечного пользователя комиссия Runtime Fee будет взиматься один раз за каждый способ получения игры. Например если пользователь купил игру в двух разных магазинах приложений, учитывается и передается по одному начальному вовлечению за магазин. Если пользователь купил игру в одном магазине приложений и развернул ее на двух разных устройствах, начальное вовлечение учитывается и передается один раз.
When do my revenue and initial engagements start counting toward the Runtime Fee thresholds?

At the point when you upgrade to the next major Unity release in 2024 (Unity 6), your revenue and initial engagements will start counting from zero toward the Runtime Fee thresholds. If you reach the thresholds of $1,000,000 within 12 months AND 1 million initial engagements, the Runtime Fee will apply the following month based on your new initial engagements over the first million. For example, if you upgrade to Unity 6 on December 1, 2024, that’s when the count towards the thresholds starts.

Как, по мнению Unity, нужно измерять количество начальных вовлечений для своей игры?

На деле мы ожидаем, что большинство клиентов будут не напрямую измерять начальные вовлечения, а рассчитывать их на основе легкодоступных данных. Наиболее приемлемый подход будет зависеть от игры и платформ дистрибуции. Вот примеры рекомендуемых метрик:

  • Количество проданных копий. Приемлемый показатель для игры с единовременной оплатой. Расчет может быть еще более точным, если вычитать из этого показателя количество запрошенных возвратов средств.
  • Первая загрузка пользователя. Для игр без единовременной оплаты дистрибьюторы часто предоставляют количество уникальных аккаунтов, с которых игру загрузили впервые. Это тоже приемлемый показатель, поскольку каждый конечный пользователь сталкивается с этим событием, как правило, один раз.

Это не весь список, но мы примем расчет по любой из этих метрик. Мы планируем дать более конкретные указания о том, как найти эти сведения на панелях издателей, для всех крупных платформ дистрибуции. Мы также будем рады, если вы поможете определить наилучший подход к расчету начальных вовлечений для своей игры.

Do I have to self-report revenue or initial engagements monthly or quarterly?

You can self-report your monthly revenue or initial engagements on a quarterly basis (using calendar quarters). In cases where revenue or initial engagement data is only available on a quarterly basis, the monthly number will be calculated based on these numbers (divided equally over three months). Customers will be invoiced quarterly.

Does installing the same game on multiple devices count towards the Unity Runtime Fee?

Installing the same game on multiple devices from the same distribution channel counts as a single initial engagement. Installing the same game from separate distribution channels counts as multiple initial engagements.

Does installing and reinstalling a game count as two separate initial engagements?

No. For a given end user and distribution channel, there can only be one initial engagement event, which happens the first time the user installs the game. If the end user later uninstalls and reinstalls the same game, there is no additional initial engagement.

Are games distributed through subscription services, streaming services, or as WebGL applications, required to pay the Runtime Fee?

Yes, provided they meet the Runtime Fee criteria.

For some of my distribution channels, I do not receive data that I can use as an accurate estimate for initial engagements. How should I report these channels for calculation of the Runtime Fee?

In cases where your game has crossed the necessary thresholds, we recommend you use the revenue share.

Как передавать свои данные?

Сведения о доходе и начальных вовлечениях нужно передавать самостоятельно. Мы будем сотрудничать с клиентами и партнерами, чтобы разработать инструменты и процессы для максимально простой передачи данных.

Можно ли получить скидку либо персональную сделку для комиссии Unity Runtime Fee?

Разработчики и издатели могут получить кредиты для комиссии Unity Runtime Fee, если используют не только редактор, а Unity Games Server Hosting, Vivox, Unity LevelPlay и другие облачные сервисы Unity. В определенных случаях издателей может интересовать вариант партнерства, который точнее соответствует их требованиям к разработке и операционным потребностям. Свяжитесь с Unity, если вам нужно обсудить персональную сделку для своего конкретного случая.

С кого взимается комиссия Unity Runtime Fee?

Вы можете опубликовать игру при поддержке издателя. Условия Unity предполагают такую возможность. Вашему издателю стоит связаться со своим аккаунт-менеджером Unity, чтобы и вы, и издатель могли работать с нами на взаимовыгодных условиях.

Нужно ли мне все еще оплачивать план подписки Unity?

Да. План подписки Unity оплачивается отдельно от комиссии Unity Runtime Fee.

Как Unity рассчитывает комиссию Runtime Fee, когда от меня не поступают данные?

Рекомендуем всегда предоставлять собственные данные. При их отсутствии мы будем использовать свои данные из сервисов Unity, которые вы согласились интегрировать в ваш проект, и легкодоступные сторонние сведения.

Как комиссия Unity Runtime Fee повлияет на неигровые приложения?

Комиссия Unity Runtime Fee пока не распространяется на наши планы подписки для кино, азартных игр и образования. Комиссия Unity Runtime Fee не взимается с промышленных пользователей, которые подписаны на план Unity Industry. Промышленные клиенты, у которых есть вопросы о комиссии Unity Runtime Fee или развертывании и монетизации Unity Runtime, могут обратиться к своему аккаунт-менеджеру или в отдел продаж.

Будут ли данные для комиссии Unity Runtime передаваться автоматически?

Нет, если вы не включите статистику по оборудованию.

Какие страны входят в группы A и B для комиссии Runtime Fee?

Группы A и B обозначают страны вовлечения конечного пользователя. Группа A предполагает несколько уровней тарифов и включает Австралию, Австрию, Бельгию, Великобританию, Германию, Данию, Ирландию, Канаду, Нидерланды, Новую Зеландию, Норвегию, США, Финляндию, Францию, Швейцарию, Швецию, Южную Корею и Японию. Группа B предполагает фиксированный тариф со скидкой и охватывает все страны, которые не входят в группу A.

Как рассчитать комиссию Runtime Fee?

На изображении ниже представлена схема расчета комиссии Runtime Fee. Вы также можете использовать калькулятор для комиссии Runtime Fee.

Run time fee breakdown

Условия

Как обстоят дела с условиями использования Unity Editor в GitHub?

Мы повторно публикуем репозиторий GitHub, в котором собраны все версии Дополнительных условий использования ПО Unity Editor (предыдущее название — Дополнительные условия использования ПО Unity) с 28 июня 2016 года. Полный список актуальных условий Unity можно найти здесь: https://unity.com/legal.

Что изменится в условиях?

On November 2, 2023 we posted an update to our Unity Editor Software Terms to clarify which versions of the Unity Software the Unity Runtime Fee applies to and to specify that if we update the Editor Software Terms, you can elect to remain on the prior accepted version of such terms as long as you keep using that version of Unity. These changes are posted to our GitHub repository and unity.com/legal. Read our blog for more details.

Изменения в планах Unity

Подорожают ли планы Unity Pro и Unity Enterprise?

Мы повысим стоимость планов Unity Pro и Unity Enterprise в соответствии с предыдущим изменением цен. Вскоре мы предоставим больше информации.

Что изменится в планах подписки Unity?

Unity subscriptions now include better collaboration (Unity DevOps), cloud-based asset management (Unity Asset Manager) as well as role and access controls (Team Administration). These are available to Unity subscription plans as part of Unity Cloud early access. Learn more.

  • В план Unity Personal будут добавлены уровень бесплатного использования Unity Asset Manager (10 ГБ хранилища), до трех рабочих мест Unity DevOps с 5 ГБ хранилища и 200 минутами сборки в Windows, а также базовые роли Team Administration. Пороговый объем оборота и инвестиций для Unity Personal будет увеличен со 100 000 $ до 200 000 $. Начиная с версии Unity 2023 LTS, использование заставки Made with Unity будет необязательным.
  • Unity Pro will include the Unity Asset Manager (50 GB of storage per seat, pooled for a team to share), along with an equal number of Unity DevOps seats featuring 5 GB of storage and 200 Windows build minutes, pooled for a team to share. В план также будут включены инструменты Team Administration для управления доступом.
  • Unity Enterprise will include the Unity Asset Manager (120 GB of storage per seat, pooled for a team to share) along with an equal number of Unity DevOps seats with 5 GB of storage and 200 Windows build minutes, pooled for a team to share. В план также будут включены инструменты Team Administration, в том числе пользовательские роли и единый вход, для повышения уровня контроля.

Unity Personal

Распространяется ли комиссия Runtime Fee на план Unity Personal?

Нет. Комиссия Runtime Fee взиматься не будет.

Сохранится ли для плана Unity Personal требование о заставке?

Начиная с Unity 2023 LTS, вы сможете добавлять сплэш-скрин Made with Unity в игры по собственному усмотрению.

Сохраняется ли ограничение по доходу для использования плана Unity Personal?

Да. Ограничение по годовому обороту и инвестициям для плана Unity Personal будет увеличено до 200 000 $. Чтобы использовать Unity Personal, ваш объем оборота и инвестиций за последние 12 месяцев должен составлять меньше 200 000 $, начиная с версии LTS, которая выйдет в 2024 году (текущее название — 2023 LTS), или более поздних.

Ждут ли план Unity Personal еще какие-либо изменения?

С ноября 2023 года для клиентов Unity Personal будет изменена процедура регистрации и работы в сети. Чтобы использовать Unity, нужно будет зарегистрироваться в Hub с помощью Unity ID и подключиться к интернету. Если интернет-подключение будет потеряно, Unity можно будет использовать в офлайн-режиме еще 30 (тридцать) дней. Мы уточним подробности позже.

Unity Plus

Будет ли взиматься комиссия Unity Runtime Fee с клиентов Unity Plus?

Нет. Комиссия Runtime Fee взиматься не будет.

Какие изменения ждут Unity Plus? Что произойдет с моим текущим планом Unity Plus?

С 12 сентября 2023 года план Unity Plus станет недоступен новым подписчикам. Текущие подписчики Unity Plus могут: 

  • оформить подписку Unity Pro по цене Unity Plus на один год (ограниченное предложение, доступное только с 16 октября до 31 декабря 2023 года);
  • продолжить использовать Unity Plus и добавлять или удалять рабочие места до 27 марта 2024 года;
  • продлить подписку Unity Plus еще на один год до 27 марта 2024 года. Если до этой даты вы ничего не предпримите, после окончания действия текущей подписки вы будете переведены на план Unity Personal.
What is the latest date I can renew Unity Plus?

Current subscribers will be able to renew their plan until March 27, 2024. For example, if you renew your plan on March 27, 2024, you will be able to use Unity Plus until March 26, 2025. However, during that year, you will not be able to add extra seats.

Что произойдет с моим соглашением о подписке Unity Plus, если я не перейду на Unity Pro до 27 марта 2024 года?

Если вы не продлите подписку Unity Plus или не перейдете на новый план до 27 марта 2024 года, действие вашего существующего соглашения о подписке Unity Plus завершится. По окончании действия текущей подписки ваша учетная запись будет автоматически переведена на план Unity Personal, а вы потеряете доступ к преимуществам Unity Plus, в том числе к базовым отчетам о сбоях и ошибках, а также облачной диагностике.

With Unity Plus being discontinued, can I customize the Unity splash screen without migrating to Unity 6 or upgrading to Unity Pro?

If you’re on Unity Personal, you can customize the splash screen by either migrating to Unity 6 or upgrading to Unity Pro.

If you’re currently on Unity Plus, you have these options to continue customizing the Unity splash screen: 

  1. You can renew your Unity Plus plan for one additional year, by March 27, 2024. 
  2. You can upgrade to Unity Pro for the price of Unity Plus for one year (limited time offer available from October 16, 2023 until March 27, 2024).
  3. You can move to Unity Personal and migrate to Unity 6, the next LTS to be released in 2024.

Новые возможности в планах Unity

Что такое Unity DevOps?

 

Unity DevOps — это модульное решение DevOps от Unity Gaming Services, предназначенное для разработки игр. Оно создано для обеспечения надежного контроля версий и решений CI/CD в облаке, чтобы вы могли чаще выпускать игры, раньше выявлять ошибки, прорабатывать больше идей и выпускать на рынок более качественные игры.

Unity DevOps состоит из двух основных компонентов: Unity Version Control и Unity Build Automation.

  • Система Unity Version Control призвана помочь программистам, художникам и дизайнерам решать задачи по разработке игр, повышая эффективность их работы с помощью системы контроля версий. Она использует технологию Plastic SCM.
  • Unity Build Automation помогает автоматизировать конвейер сборки в облаке и поддерживать темп разработки. Это позволит вам проводить частые тестирования еще на ранних этапах, быстрее выпускать готовые сборки, а значит, создавать более качественные игры.
Что такое Unity Asset Manager?

Currently in beta, Unity Asset Manager provides robust 3D asset management, user administration, content transformation, and security capabilities to increase the discoverability, reuse, and ROI of both created and licensed content across your organization.

Что такое Unity Team Administration?

Мы модернизируем управление доступом к ассетам, подпискам и инструментам облачной разработки для организаций. Администраторы смогут получить такой доступ через консолидированное представление на панели управления Unity. Здесь можно управлять доступом на основе ролей и найти информацию об использовании продукта, разрешениях пользователей и уровне доступа к решениям. Благодаря этим улучшениям администраторы инструментов Unity получат прозрачность и возможности, необходимые для обеспечения безопасности и гибкости цепочки разработки.

All amounts in U.S. dollars (USD).

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен