Bekanntgabe der Gewinner des Förderpreises Unity for Humanity 2025

Wir freuen uns, die Gewinner des Förderpreises „Unity for Humanity 2025“ vorstellen zu dürfen! In diesem Jahr zeichnen wir 10 Gewinner und drei ehrenvolle Auszeichnungen aus, die von Empfängern aus neun Ländern vergeben werden. Die Projekte richten sich an komplexe globale Herausforderungen, die auf die Nachhaltigkeitsziele der Vereinten Nationen ausgerichtet sind.
Wir erhielten eine Rekordanzahl von Bewerbungen, was die weltweit wachsende Nachfrage nach Unterstützung bei der Nutzung von 3D zeigt, um positive Veränderungen zu bewirken. Um dieser gestiegenen Nachfrage gerecht zu werden, fügte das Social Impact Team von Unity dem Preispool aus dem Unity Charitable Fund zusätzliche 100.000 USD hinzu, so dass sich die Summe auf 600.000 USD erhöhte. Die Mittel können für die Entwicklung des Projekts, die Erstellung eines funktionierenden Prototyps oder für Marketing und Vertrieb bereitgestellt werden.
Entwickler bewirken Veränderungen und Unity ist die Plattform, um ihre Vision einer besseren Welt zum Leben zu erwecken. Die Projekte wurden anhand von Vision, Wirkung, Inklusion und Realisierbarkeit bewertet. Die Gewinner erhalten die Finanzierung sowie technische und Marketingunterstützung von Unity, um ihre Projekte zum Leben zu erwecken.
In diesem Jahr haben wir die allererste Kategorie des Student Award eingeführt und zwei herausragende Projekte unter studentischer Leitung gewürdigt. Außerdem erhielt Small Talk ASL von Jubilee Studios die meisten Stimmen in unserer letzten Runde und erhielt den Judges’ Choice Award.
Glückwunsch an alle diesjährigen Gewinner und Preisträger! Wir freuen uns darauf, ihre Reisen zu verfolgen und mehr über ihre bahnbrechenden Projekte zu erzählen. Melden Sie sich hier für unseren kommenden Unity for Humanity Livestream am Mittwoch, den 30. April von 10:00 Uhr bis 11:00 Uhr Pazifikzeit an, um direkt von den Gewinnern zu hören und mehr über ihre Arbeit zu erfahren.

Small Talk ASL App (Jubilee Studios LLC) – Eine ASL-Ausbildungsanwendung (American Sign Language) mit hochwertiger Animation und interaktivem Gameplay, die Kindern und Erwachsenen, sowohl Gehörlosen als auch Gehörlosen, eine Tür zur Kommunikation in ASL öffnet.
Was uns an diesem Projekt gefallen hat: Visuell fesselndes Projekt mit einer klaren Mission mit sozialer Wirkung, und das Beste ist, dass die Entwickler beabsichtigen, die App für immer kostenlos zu halten. Jubilee Studios hat unseren neuen „Judges' Choice Award“ gewonnen, weil sie von den diesjährigen Preisrichtern die besten Bewertungen erhalten haben.
Land: USA

Dil ba Dil (Boland Parwaz) – Eine Storytelling-Erfahrung, bei der Nutzer aus der Perspektive eines „virtuellen“ Freundes durch die Bedrohungen von Kindern und Zwangsheirat navigieren und Entscheidungen treffen, die ihr ganzes Leben betreffen.
„Wir verwenden die narrative Skripting-Sprache Ink von Unity, um sowohl Audio- als auch Animationsinhalte auszulösen, wenn die Benutzer ihre Story-Entscheidungen treffen. Dadurch werden die entsprechenden Audiodateien mit dem Lokalisierungssystem von Unity geladen. Unity wird auch für die Erstellung der Micro-Games, Aufgaben und des SOS-Systems verwendet werden.“ - Helena Hassani, Executive Director, Boland Parwaz
Was uns an diesem Projekt gefallen hat: Dil ba Dil spricht ein langjähriges multinationales Thema zur Zwangsheirat an, das viele unserer Preisrichter belastet hat. Boland Parwaz wurde Zweiter unseres „Judges' Choice Award“.
Land: Australien

Sands of Time VR (Dopay Films Ltd) – Eine VR-Erfahrung, die die verheerenden Auswirkungen des Sandabbaus auf lokale Gemeinschaften und Ökosysteme anhand einer dystopischen Erzählung aufdeckt.
Was uns an diesem Projekt gefallen hat: Das Projekt befasst sich direkt mit dem Sandabbau, einem kritisch unterrepräsentierten Umweltproblem, und verbindet es mit einem globalen Publikum.
Land: Nigeria

World Ocean Explorer: Eine virtuelle Immersion (World Ocean Observatory) – Eine kostenlose, webbasierte 3D-Plattform zur Verbesserung der Kenntnis der Ozeane durch immersive Meereserkundung, wissenschaftliche Daten aus der realen Welt und interaktive Lehrpläne, die von der UN-Dekade für Ozeanwissenschaften unterstützt wird.
„Die Rendering-Engine von Unity ermöglicht die Integration von realen Bildern, streambaren Feldvideos und interaktiven 3D-Modellen und verbessert so die visuelle und schulische Erfahrung. Die WebGL-Bereitstellung von Unity gewährleistet die Zugänglichkeit über alle Browser hinweg, ohne dass Downloads erforderlich sind, und macht das Spiel für Lehrkräfte, Schüler und die Öffentlichkeit breit verfügbar.“ - Bjorn Grigholm, Entwickler von Plattformen und Bildungseinrichtungen, World Ocean Observatory
Was uns an diesem Projekt gefallen hat: WOE, das von der UN-Dekade Ozeanwissenschaften befürwortet und von Serious Play ausgezeichnet wird, hat bereits Zugkraft und Glaubwürdigkeit. Als browserbasierte WebGL-Plattform ist WOE weithin zugänglich, insbesondere für Schulen mit geringer Konnektivität.
Land: USA

Tekoha: A Tale Among the Stars (Split Studio) – Ein narratives Licht-RPG, das zwei indigene brasilianische Schwestern auf einer emotionalen Reise begleitet, um nach einem tragischen Ereignis ihre Heimat neu zu vereinen. Das Spiel bietet rundenbasierte Kämpfe und eine visuell beeindruckende Welt, die vom reichen kulturellen Erbe der Guarani-Kaiowá inspiriert ist, und bietet eine immersive und herzliche Erfahrung. Es werden Themen der Resilienz und des unerschütterlichen Kampfes um den Erhalt der indigenen Kultur neben der atemberaubenden Umgebung des brasilianischen Pantanals untersucht.
Was uns an diesem Projekt gefallen hat: Dieses Projekt beleuchtet eine Community, die nicht stark vertreten ist. Es umfasst auch mehrere Themen auf eindringliche Weise, indem es um Ungleichheit, ökologische Nachhaltigkeit und soziale Gerechtigkeit geht. Das Spiel basiert auf echten Kämpfen indigener Völker in Brasilien, insbesondere der Guarani-Kaiowáa, und beleuchtet die Verwüstung krimineller Waldbrände und die unerbittliche Ausbeutung ihrer Gebiete.
Land: Brasilien

Benvision: Melody Meets Mobility (Benvision Inc.) – Blinden die Möglichkeit geben, unabhängig durch die universelle Sprache der Musik zu navigieren. Benvision entwickelt ein System, das blinden Menschen hilft, sich mithilfe räumlicher Audiosignale unabhängig zu bewegen.
„Die Flexibilität von Unity ermöglicht es uns, ein skalierbares, ortsunabhängiges Navigationssystem zu entwickeln und gleichzeitig VPS-basierte Lösungen (Visual Positioning System) für vorab zugeordnete Räume zu unterstützen.“ - Patrick Burton, CEO, Benivision
Was uns an diesem Projekt gefallen hat: Benvision war 2024 UFH-Finalist und Honorable Mention. Obwohl sie letztes Jahr keinen Award gewonnen haben, stachen die Jurys dieses Jahr durch die Verbesserung ihrer Projektdemo, ihres Pitch Decks und die bedeutende Weiterentwicklung ihrer Wirkung hervor.
Land: USA

Prothetik jenseits der Grenzen (Cure Bionics) – Eine XR-Plattform, die Gamification, VR und KI-gestützte Simulationen nutzt, um Menschen mit Behinderungen bei der Anpassung an assistierende Technologien wie prothetische Hände und Beine zu unterstützen.
„Wir nutzen Unity, um sowohl die MyoLink-Lösung als auch unsere VR Trainingsplattform zu entwickeln. Unity ist integraler Bestandteil unseres Projekts, da es uns ermöglicht, interaktive, immersive Umgebungen für das Prothesentraining und Echtzeit-Muskelfeedback zu erstellen. Für MyoLink unterstützt Unity die Visualisierung von Muskelsignalen und bietet Echtzeit-Biofeedback, um das Trainingserlebnis zu verbessern. Für die VR Lösung wird Unity verwendet, um realistische Simulationen zu entwerfen, die Nutzern helfen, sich in verschiedenen Umgebungen an Prothesen anzupassen und so Mobilität, Selbstvertrauen und Unabhängigkeit zu verbessern.“
Was uns an diesem Projekt gefallen hat: Dieses Projekt ist eine wirklich beeindruckende medizinische Innovation, die Einzelpersonen hilft, ihre prothetischen Gliedmaßen zu verwenden. Die Lösung bietet anpassbares Training, interaktive Spiele und reale Szenarien, um Motorik, Selbstvertrauen und geistiges Wohlbefinden zu verbessern. Das Projekt ist auch inklusive und zugänglich und dient Menschen mit Behinderungen in ländlichen und vom Krieg betroffenen Gebieten, in denen die Rehabilitation knapp ist.
Land: Tunesien

ImmErgenSim (XR Irland) – Eine humanitäre XR-Ausbildungsplattform, die grenzüberschreitende Helfer in einem virtuellen Raum miteinander verbindet, um sich weiterzubilden, zu planen und für die Notfallvorsorge zusammenzuarbeiten.
„Wir verwenden Unity, um realistische virtuelle Welten für Notfallsimulationen zu entwerfen, zu entwickeln und zu optimieren. Die robuste Rendering-Pipeline, Physik-Engine und beste Unterstützung für XR-Technologien ermöglichen hoch immersive visuelle und interaktive Erlebnisse für mehrere Benutzer. Zu den wichtigsten Anwendungen gehören: World Building & Scene Management: Entwicklung detaillierter Trainingsumgebungen, die reale Notfallszenarien in fiktiven Simulationsländern nachbilden.“ - Guillaume Auvray, Leiter XR Technologies, XR Irland
Was uns an diesem Projekt gefallen hat: Die Katastrophenvorsorge ist ein immer kritischeres Thema, da technologische Innovationen im Krisenmanagement gefördert werden. Das Team verfügt über ein unglaubliches Netzwerk von Communitys und Erfahrungen, die es aufbauen kann, sowie Demos früherer Arbeiten, die mit dem Projekt in Verbindung stehen. Das Projekt verfolgt auch einen sehr klaren Zweck, der auf realen Erfahrungen basiert, und es besteht die Notwendigkeit, Ersthelfer auszubilden, insbesondere in Ländern mit niedrigem bis mittlerem Einkommen.
Land: Irland

Rephobia (Studentenpreis) (Rephobia Limited) – Eine Virtual-Reality-Therapieplattform, die es Menschen ermöglicht, Phobien durch von Therapeuten geleitete Sitzungen in lebensechten Umgebungen für eine schrittweise Exposition zu überwinden, wodurch eine Phobiebehandlung zugänglich und stigmafrei wird.
Was uns an diesem Projekt gefallen hat: Wir schätzen die persönliche Verbindung dieses Bewerbers zu dem Problem, das er durch Rephobie löst. Anderen, die mit Phobien zu kämpfen haben, zu helfen, eine erschwingliche Behandlung für psychische Gesundheit zu finden.
Land: Nordirland, Vereinigtes Königreich

RCareWorld (Studentenpreis) (EmPRISE Lab, Cornell University) – Eine menschenorientierte Simulationswelt für physische und soziale Roboterbetreuung mit realistischer menschlicher Modellierung, die mit den Beteiligten auf dem Laufenden gehalten wird.
Was uns an diesem Projekt gefallen hat: RCareWorld befasst sich mit einem dringenden und oft übersehenen Bereich – der Roboterfürsorge –, der große Auswirkungen auf die alternde Bevölkerung und Menschen mit Behinderungen hat.
Land: USA

Life Below (Megapop) – Erwecken Sie in Anlehnung an das Stadterbauungsgenre ganze Ökosysteme wieder zum Leben, indem Sie lebhafte Korallenriffe strategisch gestalten und verwalten, um Leben in die Tiefe zurückzuholen.
Was uns an diesem Projekt gefallen hat: Dieses Riff-Builder-Spiel zeichnete sich durch sein unterhaltsames Gameplay und seine atemberaubende Grafik aus. Das Spiel bietet eine großartige Balance aus Unterhaltung und Bildung zu Nachhaltigkeit in Umwelt und Meer.
Land: Norwegen

ReelConnect (Birmingham City University) – Dieses Projekt erstellt ein unterhaltsames Multiplayer-Reha-Spiel für Schlaganfallpatienten, die zu Hause Übungen über die oberen Gliedmaßen machen können. Es zielt darauf ab, die Therapie interessanter, zugänglicher und effektiver zu machen.
Was uns an diesem Projekt gefallen hat: ReelConnect bot eine innovative Anwendung von VR für Schlaganfallpatienten, die ihre Bewegung wiederherstellen. Der Bewerber hat hervorragende Arbeit geleistet, indem er sowohl die Frage als auch die Lösung seines Projekts formulierte.
Land: Vereinigtes Königreich

Sami (MR. IO STUDIOS S.A.C.) – Ein Plattformer-Fantasy-Abenteuer über Sunu, einen Charakter, der durch surreale Welten navigiert, um in einer tief spirituellen und naturverbundenen Erzählung die Werte des Daseins zu entdecken und die geistige Gesundheit der Spieler durch Gameplay zu verbessern.
Was uns an diesem Projekt gefallen hat: Das Artwork sticht bei den Preisrichtern besonders heraus und bietet eine Balance aus unterhaltsamem Gameplay und einem starken Fokus auf soziale Wirkung durch Verbesserung der geistigen Gesundheit.
Land: Peru
Melden Sie sich für die Social Impact Mailingliste an, um über zukünftige Fördermöglichkeiten auf dem Laufenden zu bleiben. Wir freuen uns schon darauf, zu sehen, was Sie als Nächstes erschaffen!