Tech-Stream-Veröffentlichung

Unity 2022.2

Unity 2022.2 Tech-Stream bietet frühen Zugriff auf innovative neue Funktionen und die Möglichkeit, die nächste Version des Langzeit-Supports (LTS) zu beeinflussen.

Gemeinsam mit Ihnen die Innovation gestalten

Mit Tech-Stream-Veröffentlichungen probieren Sie als Erstes neue Funktionen und Tools aus und gestalten die Entwicklung von Unity durch Ihr Feedback mit. Tech-Streams werden zweimal im Jahr veröffentlicht und werden bis zur nächsten Veröffentlichung unterstützt. Sie können Ihnen dabei helfen, die Einführung neuer Funktionen in Projekten vorzubereiten, die sich in der Entwicklungs- oder Prototyping-Phase befinden.

Unity Techstream 2022.2 engine view

Höhepunkte

Entdecken Sie die neuesten Funktionen und Workflow-Verbesserungen.

Entwickeln Sie ambitioniertere Spiele

ECS für Unity (Entity-Component-System) wird jetzt für die Produktion unterstützt. Dies gibt Ihnen die Möglichkeit, einer großen Anzahl an Spielern ein komplexes Gameplay in reichhaltigen dynamischen Umgebungen zu bieten. ECS für Unity enthält das neueste Entities -Paket, zusammen mit Aktualisierungen für den Burst Compiler und das C# Jobsystem, und ECS-spezifische Pakete für Netcode, Grafikund Physics. Sie können Ihre vorhandenen GameObject-Erfahrungen mit ECS für Unity durch Bakingkombinieren und so ECS nutzen, um spezifische Leistungsengpässe zu beheben.

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Multiplayer

Multiplayer für alle Entwickler

Fügen Sie Ihren Spielprojekten Multiplayer-Erfahrungen mit Netcode für GameObjects, hinzu, das es Ihnen ermöglicht, die für die Vernetzung Ihres Spieleerlebnisses erforderliche niedrige Technologie zu delegieren. Sie können auch Netcode für Entities wählen, um Massively Multiplayer-Erlebnisse als Teil von Unity für ECS anzubieten und damit ehrgeizigere Projekte zu unterstützen. Hosten Sie Ihr Spiel mit einfacher Selbstbedienung durch Spielserver-Hosting und Matchmaker von Unity Gaming Services und verwenden Sie einen Beispielcode, um einen Vorsprung im Live-Betrieb zu bekommen.

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Clouds and water

Skalierbare Grafiken

Personalisieren Sie Ihr Rendering mit Shader Graph Full Screen Master Node und Custom Post-Processing sowohl bei URP- als auch bei HDRP-Renderern. Zu den besonderen URP-Erweiterungen gehören LOD crossfade für sanftere Übergänge und Forward+-Rendering, wodurch Sie mehr Licht in einer Szene verwenden können. Skalieren Sie High-Fidelity-Umgebungen mit dem neuen HDRP Water System zum Rendern von Ozeanen und Unterwassereffekten, erzeugen Sie lokalen Nebel durch volumetrisches Material und Shader Graph, erschaffen Sie realistische Himmelsbilder mit dynamischer Beleuchtung durch Wolkenebenen und verschmelzen Sie verschiedene Volumetrische Wolken-Bedingungen. Liefern Sie realistischere Filmsequenzen mit Eye Cinematic with Caustics. HDRP Path Tracing Denoising bietet Ihnen die Wahl zwischen NVIDIA Optix™ AI-beschleunigtem Entrauscher und Intel® Open Image Denoise.

Terrain tools scattering demo

Mehr Produktivität

Produktive Gestaltung im Editor mit neuen Funktionen und verbesserten Arbeitsabläufen. Streuen Sie gleichzeitig mehrere Details mit Pinselverbesserungen in Geländetools. Fügen Sie 3D-Figuren Intelligenz hinzu, bewegen Sie sie ohne Code mit dem neuen AI Navigation-Paketund erschaffen Sie effizient Splines mit verbesserten Werkzeugen und API-Funktionen. Sehen Sie sich außerdem die Verbesserungen für 2D an, wie den neuen Light Batching Debugger, Editor-Support für Sprite Atlas-Generation und mehr. In Verbindung mit Verbesserungen wie schnelleren C#-Skriptänderungen und Prefab-Ersetzung können diese Änderungen dazu beitragen, die Iterationszeit drastisch zu verkürzen.

UI Builder Visual workflows screenshot

Erweiterbarer Editor

Erweitern Sie den Editor mit dem UI Toolkit, um effiziente In-Engine-Workflows zu ermöglichen. UI Toolkit erreicht die Gleichwertigkeit mit IMGUI und ist die empfohlene Lösung für Editor-Tools. Das UI Toolkit wird anstelle von IMGUI verwendet, um Standardinspektoren zu generieren, sodass Property Drawers verwendet werden können, ohne eigene Inspektoren schreiben zu müssen. Das Vector Drawing API kann für benutzerdefinierte Steuerelemente verwendet werden, um die Erstellung von Splines, Diagrammen und anderen Visualisierungen zu ermöglichen. Neue TreeView-Kontrollen sind auch für hierarchische Listen verfügbar. Für Best Practices werfen Sie einen Blick auf das neue Editor Design System.

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Erweiterte Plattformoptimierungen

Plattformintegration und -optimierung

Android schnelle Bereitstellung beschleunigt die Installation der APK und den Bereitstellungsprozess, und die Memory Advice API von Google ermöglicht eine feiner abgestimmte Speicherverwaltung. DirectX 12 ist jetzt die empfohlene Grafik-API für Windows und Xbox und bildet die Grundlage für fortschrittliche Grafikfunktionen wie Raytracing, das jetzt für Xbox Series X|S verfügbar ist. PlayStation® 5 und Nintendo Switch™ werden nun vom neuesten inkrementellen Player-Erstellungsprozess unterstützt, wodurch sich die Iterationszeiten für diese Plattformen verbessern.

Action game graphics

Vereinfachen Sie die XR-Erstellung

Das XR-Interaktions-Toolkit (XRI) in Version 2.2 bietet zentrale XR-Interaktionen und unterstützt gängige geräteübergreifende Interaktionen wie Grabbing, Raytracer, UI-Interaktion für Menüs und Gesten für Touchscreens. AR Foundation 5.0 bietet die Funktion „Simulation“, mit der Sie Ihre AR-App im Play-Modus testen können, indem Sie ein AR-Gerät simulieren. Zusätzliche Unterstützung wurde für Geräte wie Magic Leap 2, PlayStation®VR2 und Meta Quest Pro hinzugefügt.

Ressourcen

Versionshinweise

Finden Sie weitere Details zu allen in dieser Version enthaltenen Aktualisierungen. Das gilt auch für Funktionserweiterungen, Leistungsverbesserungen, Fehlerbehebungen und mehr.

Dokumentation

Weitere Einzelheiten zu den wichtigsten neuen Funktionen finden Sie auf der Seite „Das ist neu“ im Unity-Handbuch.

2022.1 Tech-Stream

Informieren Sie sich über die neuen Funktionen der 2022.1 Tech-Stream-Veröffentlichung von Anfang dieses Jahres.

Die richtige Version wählen

Egal, ob Sie auf der Suche nach praxiserprobten Funktionen für die Produktion oder nach einem frühen Zugang zu neuen Technologien sind, es gibt eine Version für Sie.

Unity 2021 LTS

Die Version mit Langzeit-Support (LTS) ist unsere Standardversion. Wir empfehlen Unity 2021 LTS für Entwickler, bei denen die Vorproduktionsphase der Entwicklung vorbei und die Zeit gekommen ist, sich auf eine bestimmte Version von Unity für die Produktion festzulegen.

LTS + Tech-Stream

Lernen Sie die Versionsveröffentlichungen von Unity kennen und erfahren Sie, was Sie von einer Tech-Stream-Veröffentlichung oder einer LTS-Version erwarten können.

Unity 2022.2 herunterladen

Holen Sie sich Unity 2022.2 über den Unity Hub – unsere App zur Verwaltung der Installation von Unity Editor, zur Erstellung neuer Projekte und für den Zugriff auf Ihre gesamte Arbeit –, alles an einem Ort. Wenn Sie ein neuer professioneller Benutzer sind, besorgen Sie sich bitte zunächst eine Unity Pro-Lizenz von Ihrem Team oder im Unity Store.

Welche Version von Unity empfiehlt sich für mein Projekt?

Sollten Sie sich in der Produktion befinden oder kurz vor dem Start stehen, empfehlen wir die neueste LTS-Version. Wenn Sie sich über die in Arbeit befindlichen Funktionen für Ihr nächstes Projekt informieren möchten, ist der Tech-Stream zu empfehlen.

Erfahren Sie hier mehr über unsere verschiedenen Versionen.

Was ist eine TECH-Stream-Veröffentlichung?

Diese Version ist für Entwickler gedacht, die Wert darauf legen, in Arbeit befindliche Funktionen zu erkunden, um für ihr nächstes Projekt auf dem neuesten Stand zu bleiben. Diese Version wird in erster Linie für die Vorproduktions-, Forschungs- und Prototyping-Phasen der Entwicklung empfohlen, kann aber auch für Produktionsprojekte verwendet werden. Der zweite Tech-Stream in jedem Jahreszyklus bildet die Grundlage für die nächste Version mit Langzeit-Support.

Erfahren Sie hier mehr über unsere verschiedenen Versionen.

Wie lange wird Unity 2022.2 offiziell unterstützt?

Updates und Fehlerbehebungen werden der aktuellen Tech-Stream-Veröffentlichung wöchentlich hinzugefügt, bis die nächste Tech-Stream-Veröffentlichung offiziell eingeführt wird. Wir veröffentlichen zweimal im Jahr wichtige Tech-Streams.

Was ist eine LTS-Version?

Die LTS-Version ist unsere Standardversion, die wir in erster Linie Entwicklern empfehlen, die die Vorproduktionsphase der Entwicklung hinter sich gelassen haben und dabei sind, sich auf eine bestimmte Version von Unity für die Produktion festzulegen.

Erfahren Sie hier mehr über unsere verschiedenen Versionen.

Mit welchen neuen Funktionen ist Unity 2022.2 ausgestattet?

Informieren Sie sich in den vollständigen Versionshinweisen über alle in dieser Version enthaltenen Aktualisierungen, einschließlich Funktionserweiterungen, Leistungsverbesserungen, Fehlerbehebungen und mehr. Weitere Einzelheiten zu den wichtigsten neuen Funktionen finden Sie auf der Seite Das ist neu im Unity-Handbuch.

Wie kann ich zu Unity 2022.2 Feedback geben?

Über Workflows können Sie im entsprechenden Abschnitt der Unity-Foren diskutieren. Sollten Sie in Unity 2022.2 auf ein Problem stoßen, schauen Sie im Issue Tracker, ob es sich um ein bekanntes Problem handelt oder ob Sie die erste Person sind, bei der es auftritt. Wenn Sie das Gesuchte nicht finden, melden Sie unter „Hilfe > Bericht“ einen Fehler in Unity Editor. Lesen Sie unseren Blog, um mehr darüber zu erfahren, wie Ihr Feedback die Produktentwicklung vorantreibt.

Wie kann ich auf Alpha- und Beta-Versionen von Unity zugreifen?

Unsere Alpha- und Beta-Versionen stehen allen offen – für sie ist keine Anmeldung notwendig. Laden Sie sie einfach im Unity Hub herunter. Da es in frühen Veröffentlichungen Funktionen mit Stabilitätsprobleme geben kann, raten wir von deren Nutzung in Projekten in der Produktion ab. Wir empfehlen Ihnen dringend, von jedem Projekt eine Sicherungskopie zu erstellen, bevor Sie es mit einer Alpha- oder Beta-Version öffnen.

Wo finde ich die Roadmap von Unity?

Sehen Sie sich die genaueren Angaben zur Roadmap an und geben Sie dem Produktteam auf dem Unity Platform Roadmap Portal direkt Feedback.

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