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Unity Safe Voice
Obtén la información que necesitas para abordar los comportamientos dañinos en la comunidad de tu juego con la detección de toxicidad impulsada por IA de Safe Voice.
Lucha la buena batalla con la detección de toxicidad impulsada por IA

Reducir la toxicidad y el abandono del juego

Safe Voice aprovecha los algoritmos avanzados de aprendizaje automático para detectar la toxicidad dentro del juego a gran escala y brindarte la información que necesitas para crear una comunidad que sea segura por diseño.

Detecta la toxicidad a gran escala

Detectar, analizar y revisar la toxicidad a gran escala

Safe Voice analiza las características únicas de la voz, como el tono, el volumen, la inflexión, la entonación, la emoción y el contexto de las interacciones del jugador. Detecta interrupciones de audio y las clasifica en más de una docena de categorías para automatizar los procesos manuales, de modo que puedas actuar más rápido y retener a más jugadores.

Personaliza tu cobertura de toxicidad

Tu comunidad, tus reglas

Activa el monitoreo tanto proactivo como informado por los jugadores con el fin de obtener una vista integral de los comportamientos disruptivos que afectan tu juego. Crea listas de palabras clave para buscar palabras o frases específicas, o quitarles prioridad, y personaliza los puntajes de umbral de toxicidad para asegurarte de que tu cobertura sea tan única como tu comunidad.

Vigila la salud de tu comunidad

Supervisa el estado de tu comunidad

Los paneles de sesión detallados de Safe Voice le ofrecen a tu equipo una comprensión completa y detallada de las interacciones de los jugadores. El panel de información general muestra las tendencias a lo largo del tiempo y revela los comportamientos que generan la mayor interrupción en tu juego.

Características principales
Clasificación de toxicidad

Detecta y clasifica obscenidades, amenazas, insultos, ataques a la identidad y discursos que generan problemas.

Detección de interrupción de audio

Detecta el volumen y la perturbación, ya sea música, ruido o patrones de habla humana.

Análisis de vulnerabilidad de los jugadores

Evalúa el riesgo en las conversaciones utilizando rasgos vocales para predecir las características de los jugadores y evaluar la correlación con la vulnerabilidad de estos.

Revisión de paneles

Prioriza las sesiones de juego que requieren tu atención según tus preferencias.

Paneles de estado de la comunidad

Obtén una comprensión detallada de las interacciones de los jugadores gracias a las vistas de tendencias a lo largo del tiempo y perspectivas sobre comportamientos disruptivos.

Integración perfecta con Vivox y Moderación

La integración nativa con el chat de voz (Vivox) de comunicaciones dentro del juego líder en la industria y la nueva solución de moderación de Unity te ayudan a construir comunidades más seguras.

Ejemplos y recursos de clientes
Tarjeta de blog de toxicidad
Presentamos Community Solutions para gestionar la toxicidad en los juegos

Obtén más información sobre Unity Community Solutions, un conjunto de productos diseñados para fortalecer las conexiones de los jugadores, mejorar la seguridad y enriquecer la experiencia de los juegos sociales.

Hi-Rez aborda el comportamiento tóxico a escala masiva
Hi-Rez aborda el comportamiento tóxico a escala masiva

Descubra cómo Hi-Rez monitorea las comunicaciones de voz en el juego, maximiza la eficiencia del moderador y toma decisiones basadas en datos para mejorar la seguridad de los jugadores.

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Abordar la toxicidad con Safe Voice

Descubra el punto de inflexión en la lucha contra el comportamiento tóxico y la creación de entornos de juego más seguros con Unity Safe Voice

Llamada UGS
Mejora de la experiencia y retención del jugador

Una comunidad de jugadores no es nada sin los jugadores. Crea una marca confiable con Safe Voice.

Preguntas frecuentes

¿Safe Voice solo funciona con el motor de juegos Unity?

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¿Cuánto tiempo lleva integrar Unity Safe Voice?

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¿Con qué plataformas de juego funciona Safe Voice?

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¿A qué tipo de información personal tendrá acceso Unity cuando se compartan las grabaciones de voz de los jugadores con Unity?

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¿Cuánto cuesta Safe Voice?

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¿Debo pedir el consentimiento de los jugadores para grabar y compartir conversaciones con los socios?

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