成功事例

Unity のケーススタディ

これらの詳細な顧客事例では、ゲーミング、エンターテインメント、建築設計、自動車、およびその他の業界を変革するために、世界中のクリエイター、スタジオ、制作会社が Unity のソリューションやサービスをどのように使用しているかを紹介しています。

新着のケーススタディ

Slime Rancher
ゲーム – コンソール、PC

Monomi ParkがUnityのHDRP、ソースコードへのアクセス、そしてNVIDIA PhysXを使用して、Slime Rancher 2でより大きく、よりパフォーマンスの高い世界を構築した方法をご紹介します。

エバーギルド
ゲーム - モバイル

EverguildがどのようにUniversal Render Pipeline、Unity Asset Store、Profiler、Addressablesを使用してマルチプラットフォームのリリースを制覇したかをご紹介します。

Outfit7
ゲーム – モバイル

Outfit7がどのようにUnityのスクリプト可能なレンダーパイプライン、タイムライン、ソースコードへのアクセスを使ってイテレーションを高速化し、パフォーマンスを最適化したかをご紹介します。

Match masters
ゲーム - ユーザー獲得

Candivore は Unity と提携し、ユーザーベース拡大のために Unity の ROAS キャンペーンを利用してゲーム広告を展開し、継続的にプレイする可能性の高い重要なプレイヤーの獲得を促進しています。

ゼニスラスト・シティ
ゲーム – VR

Ramen VR は、Unity の柔軟性の高い開発プラットフォーム、マルチスレッドプログラミング、堅牢な DevOps ツールを活用し、活発なコミュニティの助けを借りて、世界発のクロスプラットフォーム VR MMO をローンチしました。

Two Point Campus
ゲーム – コンソール、PC

Burst コンパイラー、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)、Entity Component System(ECS)をどのように活用して、『Two Point Campus』で高いパフォーマンスを発揮するコードをすべてのターゲットプラットフォームにわたって共有できるようになったかをご紹介します。

Rollerdrome
ゲーム – コンソール、PC

Roll7 がどのようにして PC からコンソールへの急速な拡大を実現し、次世代プラットフォームで輝き続ける 4K 120 fps のダイナミックなアクションシューティングゲームを確立したかをご覧ください。

『Subway Surfers』
ゲーム – モバイル

SYBOとUnityの10年にわたるパートナーシップにより、『サブウェイサーファーズ』が史上最もダウンロードされたゲームの1つとなった経緯をご覧ください。

グリークアズールの思い出
ゲーム – コンソール、PC

Navegante が、最初のリリースである『Greak: Memories of Azur』をどのようにしてマルチプラットフォーム向けに予定どおりにローンチできたかをご紹介します。アズールの思い出.

今すぐメタバースの学習を始めましょう

ビジネスのデジタルトランスフォーメーションを実現するツールを皆さんに提供するよう設計されたシリーズもののウェビナーとワークショップ「Road to the Metaverse(メタバースへの道)」にぜひご参加ください。

業界別ケーススタディ

ゲーム – 拡張現実(AR)

リテールと e コマース

Made with Unity

Made with Unity のショーケースでは、世界中のアーティスト、デザイナー、ストーリーテラーが Unity を使用してさまざまな賞に輝いたゲーム、映像作品、VR/AR 体験を制作した事例を紹介しています。

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