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Ziva Face Trainer
リアルなものからゲーム、アニメーション、VFX で見られる定型化したものまで、3D キャラクターアーティストが品質に妥協することなく複雑で自然なフェイシャルアニメーションを作成するうえで役立ちます。
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メッシュからリグ、リアルタイムまで

複雑で自然な表情のキャラクターを作成するには、時間もコストも大量にかかります。Ziva Face Trainer は、キャラクターに使用する映画品質のフェイシャルリグを簡単に自動生成できる機能が備わっており、ワークフローのスピードアップに貢献します。生成したリグは、Maya や Unity のアニメーションですぐに利用できます。

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表情を細かくコントロール

Ziva フェイスは、リグが設定された高パフォーマンスのパペットで、72,000 超のトレーニング形状を表現できるほか、奇抜な表情にも対応します。

「Ziva Face Trainer は他に類のないワークフローで、制作プロセスの効率を飛躍的に高めることができます。自然さを実現するうえで重要な部分に割ける時間が増えるだけでなく、ベースとなる制作物の質が高まったり、詳細で写実的なコンテンツを作成できるようになったりする効果も期待できます」
CHRISTOPHER CHINEA / PIXOMONDOVirtual Production / R&D Supervisor
リアルタイムの顔をクラウドでトレーニング
妥協のない品質

モデルのパフォーマンスを、メモリバジェットのニーズに応じてスケールできます。Ziva フェイスは、ランタイム時点ではわずか 30MB で、ゲームエンジン内のリアルタイムレート(シングル CPU スレッドでは 3ms/フレーム)で実行されます。

どんなスタイルの顔にも対応

Ziva Face Trainer は、リアルな顔から現実にはないゲーム調、アニメ調の顔まで、人の顔であればどんな顔にでも対応しています。

Unity のアセットとしてデプロイ

Unity Ziva RT Player を使うと、Unity で直接 Ziva フェイスを開けます。デフォーメーションをゲームエンジン環境にデプロイして確認しましょう。プラグインは無料でダウンロードできます。

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よくあるご質問

Ziva Face Trainer とは何ですか?

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フェイスメッシュの作成にはどんなソフトウェアが必要でしょうか?

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トレーニングした Ziva フェイスのデプロイと操作の方法を教えてください。

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Ziva Face Trainer はアプリケーションとサービスのどちらなのでしょうか?

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操作マニュアルはありますか?

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プレビューや、トレーニングした Ziva フェイスには、どこからアクセスできるのでしょうか?

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Ziva フェイスのプレビューが気に入らないときはどうなるのでしょうか?

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Ziva Face Trainer で自作のトポロジーを使用することはできますか?

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Ziva Face Trainer を購入したら、最初に何をすればよいでしょうか?

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